作者 @林大猫
《东方月神夜》想必爱玩类银河战士恶魔城的各位都已经品鉴过了,此次捡起老游戏玩玩,也是十分欢喜的,一方面是在经过多年各类游戏特别是诸多类银河战士恶魔城游戏的历练之后,再品下之前的精品游戏,相信有种奇妙的感觉;另一方面是东方题材足够吸引(车万)人,本作主角十六夜咲夜作为东方人气角色,完美无瑕的人设,银发+蓝白女仆装让人直呼可爱,麻花辫更是直击我的XP。
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当然,不仅仅是东方题材演绎得出类拔萃,《东方月神夜》其实也是一款非常优秀的类银河战士恶魔城游戏——
极具东方特色的战斗设定
相比于探索,《东方月神夜》基本还是以战斗为主导,不过战斗设定并不复杂,但忠实于十六夜咲夜的人设,所以很多能力都是围绕咲夜所拥有的“操控时间”的能力,并且还有类似“擦弹”等非常具有东方特色的:
一、擦弹
首先讲下擦弹,这是本作一个非常重要的系统。因为本作与一般游戏不同的地方在于普攻发射飞刀需要消耗MP,所以需要一定的回复手段,而这个擦弹的作用就是回复MP,需要玩家贴近怪物或子弹(快碰到了但没碰到的那种感觉)从而擦弹成功,类似于原作与子弹擦弹的设定。
二、时间停止
在时间停止状态下,敌人会静止,地图机关会停止(用以过一些机关),水面会凝固(过跳不去的水岸),TIME槽(也就是界面正中上方的钟表)会从100开始不断减少,归零即脱离时间停止状态。在时间停止状态下,普攻将不再消耗MP而是消耗TIME槽的值(不仅是普攻,包括一些其他消耗MP的技能),并且此时进行擦弹将会是红色,回复的MP和TIME值将比较少。
时间停止比较有意思的是,玩家可以在停止时丢出许多把飞刀,自然也是凝滞的,然后结束时停之后,飞镖会打出去(BOSS也防不了时停飞镖)。
三、时间延缓
相比于时间停止,时间延缓的适用场景会稍少一些,字面意思,就是延缓目前场景包括人物和机关在内的速度。
四、技能
在收集了一些符卡后,玩家可以获得技能,往往是消耗MP释放。
就在这些能力的优秀加持下,本作获得了极佳的战斗流畅度和奇巧的战斗流程,不仅在时间切换下获得一些招式的对策,还能奇思妙想发挥头脑自由选择能力对敌人进行输出。
当然,角色并不是一开始就是万能的,本作通过能力锁来提供一定的探索和回路乐趣,这也就是本文要讲的类银河战士恶魔城部分。
东方世界观与类银河战士恶魔城玩法的交汇
《东方月神夜》中出场的人物部分都来自《东方红魔馆》,部分则是人气角色,不管是敌是友,看着最熟悉的东方人物们,蕾米莉亚、芙兰朵露、帕秋莉,以及乱入的魔理沙和灵梦,以及符合人设的游戏内设定(特别是主角咲夜的时停能力和飞刀作为武器的设定),配合上最正宗的东方曲目,每一项都击中了车万人的灵魂。
而《东方月神夜》作为一款类银河战士恶魔城游戏,同样忠实于此类游戏的设定,包括“能力锁”、以及解锁“能力锁”之后的“回路探索”、隐藏墙体和区域、重复刷新的怪物等在内的设计。
其中能力锁,包括二段跳、滑铲等各类有助于通过地图的能力,与游戏流程相辅相成,如果你在流程中看到一个区域现在过不去,那肯定是要去岔路的另一个方向的终点获取关键的能力。
而本作也有一些特色的“能力锁”,比如这个时停匕首,在时停时丢出匕首,从而跳到匕首上作为跳台再次起跳,用于一些二段跳都过不去的高台。
但是就跟制作组说的一样,本作并没有拘泥于重复要素与道具收集,所以整体的类银河战士恶魔城玩法比一些繁重的同类游戏要更加轻便一些。反而是地图探索中,加上了许多与游戏特色“时停系统”结合的内容,这点很是好评。
游戏为数不多的收集要素就是怪物掉落的宝石,这些宝石不仅可以提升些许角色的能力值,还可以在荷取的商店里购买随身商店卡(后面会送)和能力提升(比如提升时停的上限值)。
东方同人作与类银恶游戏的双重佼佼者
《东方月神夜》作为一款东方同人游戏,很好地忠实于东方的原有世界观和人设,用不同的角度、不同的故事带玩家再次领略东方人物的魅力;像素风格不落窠臼,整体画面靓丽十足,动态的东方小人栩栩如生;富有东方气息的原曲目更是把我勾回了曾经沉迷幻想乡的日子。而这一切结合在一起,即便抛开类银河战士恶魔城玩法,也是东方同人作中的佼佼者。
当然,《东方月神夜》也是一款好玩的类银河战士恶魔城游戏,不管是战斗流程、“能力锁”、“回路探索”还是“隐藏区域”等设计,在同类型游戏里都是比较拔尖的,时停玩法也构筑出其独特的战斗和探索乐趣。
扮演咲夜,在大小姐的恶作剧中,与魔理沙、帕秋莉等“敌人”对战,畅游这个魑魅魍魉的世界吧~