《寶可夢:紫》 創新很大但內容過於敷衍的世代作品


3樓貓 發佈時間:2023-12-18 11:51:32 作者:享受遊戲的小G Language

(ps:本文含有劇透)


不可否認的是《寶可夢:紫》對於寶可夢世代系列遊戲做出了大刀闊斧的革新,由以往傳統的線性模式,做成了一個廣闊的開放世界模式,並且這個世界的自由程度都很符合現代開放世界遊戲的標準,但是GameFreak對於這個世界的塑造表現卻是一言難盡。


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剛邁出門不久,gf就給我帶來了一次不小的“視覺震撼”。

整個世界大而空洞,並且構成這個世界的材質十分辣眼,整個世界沒有任何美學而言,作為這個時間的遊戲,其表現的技術力甚至不如十年前的遊戲,這無疑是使絕大多數寶可夢粉絲對其又愛又恨。

值的高興的是這次世代的寶可夢作品做出了一點點的寶可夢生態,使其根據其相應的習性分佈在地圖的各個地方,但是分佈的模式就像是拿著一大堆不要錢的玩具這邊丟一點那邊丟一點,好以此來充滿這個世界,寶可夢不是在等著我去尋找並且收服的,而是爭先恐後的跳臉來找我收服。

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其他開放世界遊戲的遠景是用來展示我們創造的這個世界有多麼的美麗,而gf是用來表示我們創造的這個世界有多麼的敷衍。

筆者本人之前是玩過三個世代的寶可夢作品的,即《寶可夢:黑》、《寶可夢:究極日》、《寶可夢:劍》。加上這部作品就是體驗了四個世代的寶可夢作品,寶可夢世代的更替給我帶來的直觀感受就是每個世代都能感受到其明顯的進步,但也在一些以前做的好的方面做出了明顯的退步。

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帕迪亞的對戰規矩還是很人性化的

很顯然本世代相比前一個世代(即《寶可夢:劍/盾》)的進步為自由探索的開放世界,對戰場景的即時演算,寶可夢生態的初步建立,隨時扔出寶可夢球,和回收自己的寶可夢等等,都無疑增加了沉浸感。

但相比其上個世代《寶可夢:劍/盾》的退步則是寶可夢的技能動畫的效果遠不如劍盾,道館戰以及最後的BOSS戰所帶來的直觀感受也是低於劍盾。城鎮的建設和NPC的設立相比劍盾都能感受到一個天上一個地下,劍盾剛出時被吐槽過進入每個城鎮的房屋時,裡面的建模都基本上是一模一樣的,現在到了朱紫gf直接讓你進都進不去了,就是一個空洞的房子建模,還建的奇醜無比。

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其實每個城鎮都有著自己不同的風格,這點還是不錯的,錯就錯在城鎮內的東西實在單調無比,互動值基本為0,基本上打完道館後就不會有再回來的慾望了。

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還有這建模,你敢相信這是世界第一IP寶可夢遊戲的建模嗎?

現在來說說本作的劇情的基本流程,你所扮演的角色一開始就會受到葡萄學院的校長的入學邀請,進入校園後,在校長髮表完講話後宣佈尋寶活動的開始,你將會受到三條主線的提示,即本代你還在新手村就已經成為了冠軍的勁敵妮莫所開啟“冠軍之路”,你一路的死黨派帕所開啟的“傳說之路”,還有一位神秘的仙后所開啟的“星塵之路”。

三條主線講述了三個不同的故事,最終都會彙集在一起通往最終的劇情“歸鄉之路”。這三條主線都是可以不按順序任意攻破的,你可以按照自己所舒適的模式挑戰完這三條主線,自由的探索這個世界,這是一種很好的開放遊戲設計,可惜就可惜在這三條主線的設計的玩法內容過於重複和單調無聊,還加上辣眼的畫面加持,debuff拉滿了。

但好在就好在它是不是一般的遊戲,它是寶可夢啊!多年來積累的功底所打下來的玩法基礎和創造出了數不勝數的神奇寶可夢們,即使重複但在一路中收服並訓練自己所喜愛的寶可夢,並最終成為該地區的最強寶可夢訓練家,這無疑會給你一種動力繼續遊玩下去,這也是寶可夢的玩法魅力所在。

那接下來就由我的觀點來客觀評價一下這四條主線的基本劇情和設計。

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葡萄學院

冠軍之路

冠軍之路的設定迴歸了很早之前幾代寶可夢世代作品的設定(如寶可夢:黑/白),即攻破八座道館,然後挑戰四大天王,最終單挑首席冠軍,最終獲得冠軍的稱號。這種模式的迴歸,還是讓人挺懷戀的,但設計水平卻已經大不如從前了。

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道館測試的挑戰內容及其乏味沒有創意,基本上就是為了沿襲以前的經典模式強行給塞進去的,通過了道館測驗後就是與道館館主進行對戰,到了對戰到最激烈的時候,道館館主用出本世代的新玩法太晶化,結果發現此時變化的音樂竟然是劍盾的道館館主用極巨化時的配樂。

本來太晶化的這種玩法就感覺挺敷衍的,進行太晶化後沒有哪些寶可夢有特殊的外貌變化,都是根據不同的屬性來決定頭上該頂個什麼東西,並且我還覺得非常的醜,技能的變化也就那麼幾個並且動畫還很垃,和極巨化相比,就是一個天上,一個地下。此時你還用上極巨化的配樂,就更加突出太晶化的弟中之弟。

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本世代簡略刻畫了一下道館館主的平時是幹什麼的,這也將他們的性格也體現了出來,更容易使玩家對他們有個基本的印象,不會就僅此作為一個工具人,這點設計還是蠻不錯的。

道館全部挑戰成功後,就是去往寶可夢聯盟挑戰四天王以及首席冠軍了。在看到寶可夢聯盟的設施和地處的位置之後,我又震驚了,就是一棟大房子放在一個坑,周圍什麼東西都沒有,說它是生化實驗室我都信。

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四天王和首席冠軍所營造的壓迫力還是合格的

當挑戰首席冠軍成功,成為冠軍級後,就會和你的勁敵妮莫展開最終的較量,戰勝她後,冠軍之路就宣告結束了。

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通過這場對戰,也將妮莫對於寶可夢對戰的熱愛也表現的十分完美。

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星塵之路

星塵之路在你邁出校門的一開始,就會有個自稱仙后的陌生人通過手機給你傳達了他的請求,要你逐個擊破天星隊的各個老大,以此來解散天星隊。

隨著你逐個擊破各個老大後,整個故事的頭尾也隨之水落石出,原來一開始組成天星隊的各個都是在校園中被霸凌的學生,他們聯合起來一起來反擊那些霸凌者,本想是嚇唬他們的,結果最終導致那些霸凌者直接退學,而天星隊也因此被誤解成了專門霸凌同學的邪惡組織。

而一開始邀請我們執行星塵大作戰的幕後黑手其實就是天星隊的真老大,也就是一開始我們在校門階梯口碰見的穿著伊布衣服的一個同學,在最終與他決戰時得知了他的姓名為牡丹。還有期間一路扮演聶凱的校長,通過此次事件他也瞭解到了創建天星隊的原因,並最終了理解天星隊,且讓天星隊依然存在。

最終天星隊各個老大終於見到了他們夢寐以求的真老大,並彼此成為了很好的朋友,他們各個人也再次回到了學校並過上了很好的校園生活,至此星塵之路就此結束。

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總的來說,我認為星塵之路的劇情和對於人物的刻畫,是這部作品為數不多的亮點之一,將校長克拉維爾和牡丹和眾老大的形象都刻畫的很好,在遊玩過後依舊對他們有個較為清晰的印象。

但是美中不足的是,攻破天星隊的基地時,所進行的任務實在是過於重複且無聊(都是用著同一套模式,即先打敗門口放哨的,然後進入裡面後用let's go在規定時間內打敗30寶可夢,最終與老大進行對戰),唯一不同的就是各個老大使用著不同屬性的寶可夢。

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最難打的一個老大

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傳說之路

傳說之路是你在燈塔遇到的一個叫做派帕的人所給予你的任務,在這一路中你要打敗一眾寶主寶可夢,獲得傳說調味料。在你逐各攻破各個寶主的途中,派帕的真實目的也顯現了出來,原來是為了使他多年前為保護派帕而深受重傷的寶可夢獒教父恢復往日的生機,從而來拜託你來尋找傳說調味料。

然而你也可以從中獲益,密勒頓在吃完每一種調味料後就可以恢復一種能力,來使你更好的在帕迪亞地區進行探索。當你最終打完所有寶主之後,派帕的獒教父也如願以償的獲得了新生,此時派帕的爸爸弗圖發來消息要求我們前往第零區,解開最終的秘密,最後與派帕進行對戰過後,戰勝他,傳說之路也就此完結了。

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展示人與寶可夢之間的羈絆

傳說之路講述的是一段簡單而又溫馨的人與寶可夢之間羈絆的故事,但依舊和之前的兩條主線一樣暴露著巨大的缺陷:任務過於重複而無聊。

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歸鄉之路

在全部完結三條上面所提到的主線後,就可開啟最終的主線任務“歸鄉之路”。你將與之前三條主線與你密密相關的三個人(妮莫、牡丹、派帕)前往第零區展開最終的冒險,在此途中你需要解開分佈在第零區四座實驗室的四道鎖後,才可以進入最終的零區實驗室。最終見到博士後,發現博士已經死了,而現在存活的是博士生前所創建的AI機器人。

通過弗圖AI可知,博士生前創造出了時光機,將未來的寶可夢帶到了現世當中(其中密勒頓就是未來來的摩托蜥),並且想創造一個未來寶可夢與現世寶可夢和睦相處的樂園,但想不到的是未來寶可夢來到這裡後,不會與此和諧相處,並且還會嚴重破壞帕迪亞地區的生態,最終博士決定將來自未來的寶可夢都控制在第零區內。

之後一段時間博士本人也在一場意外中喪生,博士所設計出來的弗圖AI聽從了博士生前留下的遺言關閉時光機,但他自己內部卻被設置了保護時光機不被關閉的矛盾程序,所以通過引導主角一行人來到此處,關閉時光機。

當主角想要關閉時光機時,弗圖AI的樂園保衛程序啟動了,在經過了一系列的戰鬥過後,樂園保衛程序隨著密勒頓的覺醒而戰敗了,最終關閉了時光機,弗圖AI為了確保永遠不會打開時光機也跟著去往了未來,至此《寶可夢:紫》的主線流程就已全部結束了。

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在前面三條主線的鋪墊下,最後聚合到同一條主線中,使得劇情前後非常的連貫,很好的講述完了這一世代寶可夢的故事,美中不足的是表達劇情的手法實在是令人不忍直視。

與最終BOSS決戰的時候,也少了以往作為最終BOSS登場的對立面神獸,只是與一個和自己神獸相同寶可夢進行對打,少了那份寶可夢以往固有的味道,一開始我甚至認為打完了樂園保衛程序,應該還有什麼更大的BOSS等著我,結果就倉促的停筆結束了,使得最終的BOSS戰變得平淡無奇。

本作的神獸都應該稱不算是什麼神獸,他並是獨一無二的,只不過是從未來過來的一隻普通寶可夢,對此我是很不喜歡這代封面神獸的這種設定。

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總結

總的來說,寶可夢第九世代的作品是一次對以往的世代作品進行大刀闊斧升級的一代作品,這次嘗試也充分證明寶可夢這個系列在開放世界模式隱藏的巨大潛力。

作品本身的所創建的開放世界的基本框架和為其量身打造的任務模式整體上來說是較為優秀的,但拉就拉在那狗看了都搖頭的為補充這個框架所創作的內容,希望下一世代的寶可夢作品GF能夠認真打磨,為所有熱愛寶可夢的玩家奉上一個生動的寶可夢世界,別再讓寶可夢這個偉大的系列一次又一次的挑戰著玩家們的底線了。

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