《三伏》:三伏天必玩之作


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 17:32:09 作者:Cynice Language

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前言

在繼《黑森町綺談》、《煙火》這兩部作品之後,拾英工作室亦可以說是月光蟑螂老師又為玩家帶來了《三伏》,發售不到七天,特別好評就高達九千多條,可見遊戲之出色。

《三伏》:三伏天必玩之作-第0張

音畫巧妙展現

遊戲畫面充滿了二十年前的氣息,美術水平在線,CG非常精美,轉場演出驚豔,令人眼前一亮。背景音樂方面,bgm與各個場景搭配得惟妙惟肖,在關鍵場合總能使筆者震撼,遊戲氛圍營造很不錯。

《三伏》:三伏天必玩之作-第1張

《三伏》:三伏天必玩之作-第2張

跌宕起伏的劇情

在山城市中,發生了一起電視信號劫持事件:電視畫面突然跳出一則關於“三眼神童”的舊廣告,而這位“三眼神童”已經於兩年前墜樓去世了,有傳聞稱這是“三眼神童”的亡靈在作祟,於是主角徐清源與調查局開始聯合調查事情的真相,在調查途中當年事件的相關人士相繼遇害,遊戲圍繞著三眼神童的身份與相關人士的死亡而展開了敘述。

《三伏》:三伏天必玩之作-第3張

《三伏》:三伏天必玩之作-第4張

故事劇情緊湊不拖沓,前期氛圍拉滿,再到後來的真相揭露,總的來說比較優秀,就是結尾的刀子有點意難平。

《三伏》:三伏天必玩之作-第5張

玩法與解密

玩法主要是場景的進行互動,場景中可以對話的物品以推進劇情,基本不太容易卡關,有些很有意思,如開局需要科學算命,令筆者沒想到的是算命的居然是一臺機器;男主與女主會因某些原因會突然處在不同的時空,需要分別操控男女主,過去與未來進行聯繫;拼湊三章不同的膠捲來達到再現昔日的場景。

《三伏》:三伏天必玩之作-第6張

算命?確定不是要命?

相比較前作《煙火》來說,本作解密難度不是很高。雖然在拼湊膠捲與切換電視機節目需要稍微思考,但遊戲的整體難度偏為簡單,基本跟著點點點就可以推進主線,而也存在一些邏輯問題。解密難度的減弱,使其成為一個偏向於以劇情推進發展的互動小說。

《三伏》:三伏天必玩之作-第7張

有待完善的體驗

PC的操作體驗一般,不能使用鼠標只能用鍵盤操控,這就導致在尋找線索時不太方便。遊戲支持手柄,手柄體驗還算不錯,筆者用steamdeck遊玩該遊戲非常流暢且方便,要是可以觸屏遊玩就更好了。

 

結語

《三伏》的系統及玩法延續了前作《煙火》的風格,弱化了解密難度,場景演出得到強化,劇情更為豐滿,總之本作是非常值得一試的。與此同時,期待月光蟑螂老師為玩家們帶來更佳優秀的作品。

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