直接说结论就是:长宽比大于16:9的屏幕都会出现显示不完全问题,跟具体的机型并没有关系,目前无法通过游戏内设置解决,且看样子以后做适配的可能性也很低。
对于“全面屏”这个词,最早的意思是“手机正面几乎全是屏幕”,而对于屏占比和长宽比没有具体规定,开启该潮流的代表机型是小米初代mix。而之后华为定义“全面屏”为“屏幕长宽比大于或等于18:9的手机”,虽然这个定义跟一开始的意思不太一样,但之后自称为“全面屏”的手机确实都有着比较大的长宽比。
兰空这个游戏发售时间较早,当时全面屏还没有开始流行,华为的“18:9”的新定义也还没有提出,故该游戏只考虑了16:9的情况,具体的显示逻辑为:无论屏幕有多长,横向能够显示的内容是固定不变的,纵向会根据屏幕比例进行裁剪,如果长宽比大于16:9则上下会有一部分被裁掉,如果长宽比小于16:9则会在上下显示额外的内容。部分手机厂商考虑到了老应用对新屏幕比例不适配的问题,可以在设置中给屏幕加黑边把屏幕显示区域限制在16:9从而避免显示问题,比如我用的魅族手机,可以在“设置→显示和亮度→应用全面屏显示”里见到如下界面
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官方适配长屏幕和异形屏是基本没指望的了,因为之前推出典藏版时,把原版兰空的价格压得非常低,169首歌507个谱面只卖18块钱人民币。放在音游圈这价格低到不可思议,根本就是亏本买卖了。商业公司不是做慈善的,人家是要赚钱的,既然知道是没法赚钱的游戏,还投入人力物力资源进行更新的话,只会让公司业绩更难看而已。别提啥口碑,口碑这玩意不能当饭吃,tx之前在游戏玩家中的口碑简直能用“臭名昭著”来形容(现在已经有好转),但它一直活的很好很滋润,开发商都巴不得能攀它的大腿。
目前来说就连持续更新着歌曲,但价格高得多的国际服对全面屏的支持尚且不到位,这边做亏本生意的典藏版就更遥遥无期了,所以不用再在论坛报机型等待适配了。