【PC遊戲】國產單機遊戲的衰敗,國產遊戲何時能再次展現中華文化之魅力?- 上篇


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 10:52:27 作者:愛喝粥的魚 Language

(文章沒有接任何推廣信息,放心觀看)


如果往回追溯20年,也還是有些許遊戲能做到走出國門這樣的成就,但是限於技術條件的限制,對於小團隊製作的遊戲別說走出國門了,就是能賣出去幾份正版,製作組的都心滿意足了!像是《七夜》這樣優秀的國產小團隊製作的遊戲,遊戲都在國外拿獎了,製作組卻連出國去領獎的錢都出不起,實屬可悲!

——愛喝粥的魚

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所以在這"國產單機遊戲"這個小圈子連賺回本錢都是一件難事又如何做到輸出文化這麼一件難事呢?

作者作為獨立遊戲愛好者,原本打算只探討獨立遊戲領域,但仔細一研究,其實這幾年國產單機行業大部分時間都是獨立遊戲給直楞起來的,去掉經典的三劍之後幾乎沒有什麼特別大投資或者大廠主導的單機國產遊戲發售,所以本期也主要把視線聚焦在獨立遊戲行業(其實區別不大,大部分都是獨立遊戲)

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編輯搜圖要說是3A市場,諸如:

《古劍》,《仙劍》,《軒轅劍》

這三劍系列的銷量一直也不錯,不管是國內還是國外都有一批粉絲,並且遊戲內滿滿當當的中國元素絕對稱得上“走出國門,展現文化”這四個字。

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但談及獨立遊戲市場,乍一想好像也想不出有個什麼夠看的作品,直到這款的出現......


打響走出國門第一槍!

一個名不見經傳的小作坊,螺舟工作室宣佈將要發售一款以武俠為題材的國產獨立遊戲

《太吾繪卷》

通過遊戲的宣傳片濃郁的古風味,也是吸引了不少玩家去關注這款遊戲,官方隨後《太吾繪卷》將於2018年9月21日發售,遊戲的售價不貴但也不算太便宜,原價68元。

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遊戲發售後3天銷量10W份

首周30W銷量的成績把製作人都驚了一跳

因為製作人都不認為自己的遊戲會爆紅,畢竟這個遊戲到現在都還沒有做完(沒錯,到現在你看到這篇文章的這一刻)只是半成品的狀態去發售,而且作為一款國產單機遊戲,國內單機市場原本就不大,搜索範圍再加上一個“獨立遊戲”這個標籤,範圍更是小的可憐,而且首發的連英文,日文的字幕支持都沒有,甚至連繁體中文都沒有,遊戲只支持簡體中文。

因此遊戲發售初期我看到了一個我以為夢裡才會出現的畫面:

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(第一次看到的時候有一種不知道怎麼表達的感受)

2018年12月18日,遊戲銷量達到100W大關。這個銷量是多麼的不可思議啊!“國產”“單機”“獨立遊戲”這麼多標籤的加持下都能做到3個月突破100W,

這絕對是一個前無古人的成績,是一個值得讓人驕傲的里程碑。

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雙喜臨門

在《太吾繪卷》發售的8天后,又不知道哪裡冒出來一個叫墨魚丸的小作坊發售了一款名字很奇怪的遊戲

《中國式家長》

這款遊戲他既沒有武俠仙俠什麼的人物設定,也沒有古風,古畫的遊戲畫面,但處處又都是熟悉的味道。

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對於這款遊戲我記憶最深的就是接紅包這個遊戲片段。

親戚給小孩子紅包不能直接接,要推搡一整子,不能推的太遠,也不能靠的太近,只有推搡在一個合適的距離保持一會,並且說著不能要,才算能拿下這個紅包。

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並且在銷量這方面,《中國式家長》甚至比《太吾繪卷》還要誇張。《太吾繪卷》的最終銷量是200W份,

《中國式家長》更是到達了不可思議的280W份這個水平多出了80W份的銷量。

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這個銷量都後勁力量,作者目測應該受《中國式家長》2020年登陸了Switch並且PC平臺也多登陸了個Wegame,並且後期又推出女兒版的又上了一波熱搜的緣故。


說一個購買方面的問題,因為steam的《中國式家長》被網友舉報下架了,所以如果現在有同學打算入手的還是推薦購買switch版。

(僅下架了中國區的,其他區都不受影響

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因為遊戲在7月份被舉報下架,所以也讓製作組們急急忙忙在2020年的8月份就推出了Switch版本,也因此產生了一些BUG,不過後續很快也修補上了。

這裡我也不打算對下架問題評頭論足了,既然會被大量舉報,自然是遊戲哪裡不符合大眾網友們的要求,我就用《中國式家長》遊戲簡介裡的一句話給文章這一小節結個尾吧!


“您也許正在經歷或者已經經歷過中國式家長的洗禮。


中國式家長有很多通病,但他們是愛你的,也許愛的方式不對。

那些曾經對你的期望,在現在這個飛速發展、階級固化的時代,要經過幾代人的努力才能完成呢?

這款遊戲,能夠讓您回憶起那些與父母的點點滴滴,那些或煩惱或憂愁,又或者是那些童年的小確幸。”

————墨魚丸工作室

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時間到了2019年

2019年這一年可以說是雷聲大雨點小的一年,因為2018年3月份開始的版號寒冬,導致這2019年推出的國產遊戲數量比2018年少了不少,可能有同學暈了,愛喝粥你是不是寫錯了?2018年版號寒冬,2019年遊戲不應該多些嗎?錯了!遊戲的開發都有一個週期,3A遊戲的開發普遍在兩年以上,獨立遊戲的開發一般也起碼有半年時間,2018年發售的遊戲大多都是在2017年起案的,而2018年的版號寒冬導致很多投資方不敢去投資遊戲,獨立遊戲製作者也害怕遊戲做好了沒法拿到版號。

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(版號寒冬具體情況可以查詢下方參考資料鏈接,不過我建議你還是百度吧,我自己都快理不清下面的鏈接了)


可能看到這裡有同學以為這篇文章只會出現帶有明顯中國元素的遊戲或者銷量很高的國產遊戲,很不幸的告訴你,2019年這段如果我還按照上文那樣挑三揀四的講,那文章將沒法寫下去了。

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叫好不叫座

先談談這一年的銷量冠軍

《隱形守護者》

2019年的年初New One Studio發行了Steam版,兩個月後遊戲版號審批通過,再3月5日登陸了Wegame。

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遊戲是正能量抗日題材的作品,

原作是fantasia的《潛伏之赤途》,《隱形守護者》與他的關係比較像是原本和重製版這樣

,雖然不是什麼武俠題材也沒有什麼故宮一樣的標誌性建築,但遊戲裡面的元素也是純正的國風味,中式旗袍,中山裝以及一些列的近代中式建築和街道。

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我這裡插一句,雖然媒體一直認為《隱形守護者》是一款獨立遊戲,但是《隱形守護者》的遊戲成本卻是上千萬!可以這麼說,除了廠商不算大廠外,遊戲的演員,拍攝設備,遊戲音樂,後期配音,遊戲宣發全部都上的都是最頂級的,

2019年幾乎沒有獨立遊戲同行用的起這樣的花銷,也是因為這個原因,遊戲的成本達到了千萬級。

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所以其實我認為《隱形守護者》在某些方面不太能稱的上是一款獨立遊戲,簡單的將他歸為遊戲範疇或許更加合適,因為就比如同一年發售的國產獨立遊戲《紙人》,製作組單純的靠微博,貼吧,b站幾個自媒體平臺上請幾個作者幫忙宣發遊戲,製作組根本請不起大主播們直播帶貨他們的遊戲。再比如也是2019年發售的《了不起的修仙模擬器》這款遊戲,製作團隊人數是個位數,遊戲成本更是隻有6.9W元,與《隱形守護者》成本的差值大到可以直接忽略不計《了不起的修仙模擬器》的成本。(┬_┬)↘

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迴歸正題,這一年除了《隱形守護者》以外,沒有第二款遊戲達到了100W這個成績,非常的令人可惜,作者本人也以為2018年是一個好的開始,之後會越來越好,但現實還是非常殘酷的,2019年國產遊戲年度總結裡面,除去《隱形守護者》甚至連一款50W銷量的遊戲都沒有。

(銷量統計不會去統計太遠的,《了不起的修仙模擬器》在發售後的一段時間後又火了一把,所以賣了3年,也就賣到今年的情況下還是達到了100W這個水平的。)

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最讓我感到可惜的是《紙人》,遊戲質量非常的耐打,但是最終卻連5W份都沒有賣到,雖然遊戲的優缺點都非常突出,但這個銷量實在是說不過去。

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《紙人》之所以銷量爆冷也很簡單,就是遊戲是恐怖遊戲,而且屬於血統純正的恐怖遊戲,而不是一些混血的恐怖遊戲,

比如說《惡靈附身2》,典型的TPS+恐怖元素,遊戲有槍就算了,還有把大狙,資源收集完整一些后里面的怪物都不夠我殺的。再或者說

《生化危機7:佐伊結局DLC》ACT+恐怖元素,喬叔都能直接手撕生化怪物,用拳頭征服boss。

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這種混合設定不但增加了遊戲的趣味性,也讓恐怖氛圍下降了許多,所以受眾玩家還是蠻多的,但是《紙人》的類型是《逃生》那一類的,一般遊戲玩家數量與雲玩家數量都是1 :15,但這種遊戲的比例可以達到1:50,甚至有玩家是買了遊戲的情況下還是會去選擇雲通關遊戲。在沒有海外宣傳的情況下,《紙人》的爆冷銷量或許也是情理之中。

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2019年下半年的情況,我打算講一下網易的野性之作《戰意》,我個人認為《站意》應該算是網易的試水作,是用來給《永劫無間》鋪平道路的,因為網易在《戰意》的製作團隊上真的是花了不少心思,耗資百萬從微軟手裡挖走了《光環》系列的老員工過來填充《戰意》製作團隊,可以說是非常捨得了。但是大規模的投資下,《戰意》的年終成績確只是賣了9W份,並且遊戲的售價可以說是非常低了,在如此大的投資下,遊戲原價卻只賣50元,我甚至都感覺這不像是網易這家場子的作風,不過現在看來確實是值得的,因為《永劫無間》真的太火了,《永劫無間》的成功不僅把在《戰意》上的投資全補了回來,而且還大大的賺了一筆,而且還收穫了一個好IP,可以為日後做打算。

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最後,為什麼國產單機遊戲2019年的對比起2018年會有如此大的跳崖式下滑?

說真的這個銷量下滑確實不應該,因為遊戲整體質量2019年是絲毫的不遜色2018年的,而且還有好幾款遊戲投資非常高,

但是2019年全年所以國產遊戲的銷量疊在一起都只能跟一個2018年的一款《中國式家長》的總成績打成平手。

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版號寒冬

2018年3月29日開始的版號寒冬可以幾乎在摧殘國產遊戲萌芽,

因為當年騰訊其實非常重視Wegame,雖然我當時也罵Wegame,但是我現在回過頭來看,騰訊確確實實是在Wegame上面宣傳國產遊戲,Wegame也真的想嘗試做中國steam(雖然我可能還是會選擇Steam^_~)就比如《魔物獵人:世界》上Wegame,騰訊在背後其實頂著非常大的壓力,因為所有人都知道如果你Wegame上面的《魔物獵人:世界》做了什麼刪減內容或者綠色血,玩家是絕對不會去買賬的,以至於逼著騰訊頂著天大的壓力也去把送審版本最後偷偷換成了幾乎無刪減的實際版本,而且賣價還比Steam版便宜9塊錢,這可是騰訊自己掏的錢,我雖然天天罵騰訊,但是在一次裡面我不得不說,騰訊確實是為國產遊戲付出了努力,不過最後結果也是非常的慘。

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上架4天后《魔物獵人:世界》就被舉報下架了

現實對騰訊狠狠的潑了一盆冷水,《魔物獵人:世界》被迫下架那一刻可以說是改變中國遊戲界的一刻,他把騰訊也不知道從哪裡冒出來的雄心壯志給按死了。

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在這種情況下連騰訊的不想幹了,跟別說其他大廠了。

對於沒過審的遊戲來說最頭疼的莫過於宣發,因為沒法獲得正式的的宣發渠道,只能靠著出高價讓主播和UP們為自己的遊戲帶貨,而且願不願意還得看主播和UP們的臉色,自媒體宣傳更是不用去期待,因為有流量更大的3A市場可以去寫,為什麼要寫你這個名不見經傳的國產遊戲?最後還得低頭哈腰的給錢求人。

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而且國產遊戲拿不到版號上不了Wegame,不能宣發都是小事,沒法法律維權是大事。

如果你遊戲沒有版號的話,不管是哪個大廠還是小廠都可以隨意抄襲你的遊戲,而且你是沒法去告他的,不是說就完全允許抄襲這種情況,而且沒有版號的遊戲在名義上就不受法律保護,慢慢維權路一般人走不下來的。

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最後,

雖然中國單機的生態環境遠遠不及手遊市場的一成,但在這個世界上,總是有這麼一群人,他們身披夢想,光芒萬丈!

———愛喝粥的魚


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本期參考資料:

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https://www.zhihu.com/question/19722598

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