【研發日誌】2-場景設計—"烏爾德之泉"|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:22:59 作者:盤古魂:小古 Language

《魂之刃2》第一版PV曾在片尾留下過一段文字:“奉獻代價吧,如歷代王者所傳承的那樣。“之後,在上週的研發日誌中,海拉也提到了關於這故事的核心將圍繞獻祭與救贖展開。本週,我將繼續與大家分享關於魂2的開發內容,順便對宣傳視頻末尾文案進行初步解析。


深水:

在PV中,海拉初登場是從一片深黑的水域表面行走過來。這一片水域似乎被人祝福、亦或是詛咒過;活物在上面行走,幾乎不會沉沒;但若將沒有生命的物質投入其中,則會彷彿被擁抱著下墜一般,迅速地失去蹤跡。
【研發日誌】2-場景設計—"烏爾德之泉"|魂之刃2 - 第1張門:
幽邃的水域之中,坐落著一些深灰色岩石的遺蹟殘骸,由於年深日久,佈滿了形似藤壺的附著物與藻類;其中一部分高聳的基石,上面似乎有深深的銘刻痕跡,這些痕跡有時甚至能貫穿整個石頭。遺蹟之間常有乾枯的樹根露出水面,海拉在這些樹根與水之間穿行,之後才能抵達那座巨大的發光基石——"真理之門"的前面進行這個區域的BOSS戰。

這裡的場景整體偏暗,"真理之門"透出的光芒似乎是唯一的光源。雖然整體偏灰,能見度不是很高,但場景之中其實是四散著27座基石,這也代表了27枚被丟棄在此地的盧恩符文。據說完全理解符文含義之人,也許能使"門"覺醒。
【研發日誌】2-場景設計—"烏爾德之泉"|魂之刃2 - 第2張奉獻:

海拉在前往"烏爾德之泉"的路上,無需細看便能發現在水域的四周散落著無數先行者的遺骸與遺物,那些腐朽的軀殼早與身下的藻被融於一體,周邊的燭火究竟是後繼之人對先行者的同情,還是對自身命運走向的預祭便不得而知了。

據說只要在"烏爾德之泉"奉獻某些代價,也許就能得嘗心願。其名為規則,其形為汙穢,而祭品,承擔著獻祭之人的渴求,沐浴汙穢重生,化為種種魔物,詛咒獻祭之人。獻祭者擊敗這些魔物之後,"烏爾德之泉"會孕育出獻祭者的渴求之物。

從傳聞中海拉得知,奧丁在這裡獻祭了右眼,前往了"真理之門",獲取了全知全能的力量,也知曉了諸神黃昏的啟示。此後,有許多人前往此處,但卻均未能碰觸到"門"。由此,“泉”中大量的獻祭品逐漸沉沒,累積成為了龐大的被詛咒之物。而被詛咒的水域也急劇擴大,已經完全淹沒了這片曾是祭壇的荒野。“與其說是‘泉’,不如稱之為‘海’”,尼奧爾德如是說。
【研發日誌】2-場景設計—"烏爾德之泉"|魂之刃2 - 第3張守護者:

獻祭者們無法碰觸到“門”的原因,據說是因為有無名巨物在此沉眠。這些古老的巨物們似乎早已在某次戰爭中覆滅。然而殘存者們打破了禁忌與“泉”做了交換,從而獲得名為不死者的永久的詛咒。儘管沒有活物氣息時“它們”會陷入長久的沉睡。然而一旦有冒險者的腳步聲傳來,失去意識的不死者們會覺醒,並忠實地履行生前的職責。

所以,不要小看了這一汪平靜的水域,它所蘊含的力量即使是古神也不敢輕視·······

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