【研發日誌】解析濃霧天氣的背後技術挑戰|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:22:03 作者:盤古魂:小古 Language

各位下午好:

隨著本年度最後一個法定假期的結束,距離2021年還剩不到2個月的時間。在2020年即將結束前,《魂之刃2》項目組將加快製作進度,爭取將優化好的第一版測試內容作為2021年的新年禮物送給各位支持我們的朋友。


本週,我們除了針對遊戲內的boss進行戰鬥方面的集體測試外還在美術特效製作上進行了新的嘗試。

相信各位已經通過《魂之刃2》的第一版宣傳短片感受到了這款新產品的整體風格基調。

大面積的水與冰讓整個世界看起來灰茫一片,視線所及之處皆是衰敗之氣。當環境中既有水,又有冰的時候,難免不會讓人去聯想到這兩種元素的摯友——霧。

沒有什麼元素要比霧更加的神秘了······水澤豐饒之處,唯有支起霧氣的屏障,才可將真理隱藏。缺少能力者只能在這一片慘白的濃霧中迷失自我,沉於黑水之中······

回到製作方面,為了使場景中的霧氣更自然、具有更好的空間感,我們放棄了傳統的粒子霧效,而使用了體積霧技術。 正常來說,使用ray-marching算法的體積霧因為計算消耗較大,一般不會使用在移動設備上。但為了提供更好的氛圍感,讓玩家融入到遊戲中,我們對該算法進行了很多的優化,來支持移動設備。 為了使場景霧氣更有層次,我們使用了背景霧氣,中心霧氣,周圍霧氣三個層次的霧氣。並且加入了風力和湍流來優化霧氣的動感,豐富霧氣的表現。 自然、豐富的體積霧效技術的加入,讓玩家得以在撲面而來的濃霧氣氛下體驗更緊張的戰鬥節奏。

不過,再多形容與介紹都沒有實際視頻更能清晰明瞭的展示霧氣森森下的環境氛圍。遊戲正式測試前就請大家通過兩段簡短的特效展示視頻,提前感受一下被濃霧包圍下的烏爾德之泉所散發的特異的氣氛吧。
起霧前
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 起霧後
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