各位玩家晚上好,現存的天梯地圖真的實際意義上來說少了很多,今天我們走進第三張地圖——基輔。有著題目稱為被建築物包圍的二號點的地圖,可見也是非常出名的一張地圖,就因為這樣,這張地圖的打法真的很多,也很需要根據實際戰況來判斷。
首先對於二號點包圍的房屋有四個進出口,這一點很關鍵,這四個出口既是撤離安全出口,也是找時機進攻輸出的火力點,飛機也是依靠四個口子輪番對敵方載具火力壓制。下面就來講講整體的天梯思路和走位。
圖一
首先還是以地圖上北下南這樣來描述,作為北邊的隊伍,看到的第一個口子如左圖所示;作為南邊的隊伍,看到的第一個口子如右圖所示。1號點處於最西邊的高地,3號點處於最東邊小山丘的後面,從所有箭頭指示可見開局北邊的隊伍需要派人拿下3,而南邊的隊伍需要派人拿下1。當北邊的隊伍特別強勢時有兩種走位方式,第一種是保守的方式,以黑色箭頭所指明的走勢,第二種是激進的方式,以深藍色箭頭所指明的走勢。我很不建議激進的走位,有幾次激進的走位原來是領先的狀態,最後由於自己這邊的坦克不敢抗線被對面壓上來打得措手不及。再者就是容易被南邊的隊伍逼到1號點的高坡上從而無力迴天。當兩邊的實力相當時,很多時候兩邊的玩家都會選擇繞,其實我沒覺得繞有什麼不好,繞只不過是一種緩兵之計,找到合適機會再出擊。如圖所示的橙色箭頭、紅色箭頭,當兩邊實力相當,而且低端局沒有凱的情況下,不會有什麼坦克會去直接貿然搶2號點,繞圈也需要飛機或者機炮來保證後面跑得慢的坦克不被抓尾巴而白白犧牲。
圖二
當兩邊是以綠色和白色箭頭所示的方式來搶奪2號點的主權時,那南邊的隊伍自動變成了守方,北邊的隊伍自動成了攻方,2號點離南邊隊伍的距離會更近。在這種情況下離隊伍較遠的坦克就需要你們靈活變通了,開局就沿著地圖的底線走,走到安全距離後再和大部隊匯合,這樣才能至少保證自己不會是零傷害。機炮作為輸出點,在高地上輸出尤為重要,除了飛機,坦克在看不見你的情況下除了挨你的揍,他沒辦法單獨來追你,不但會落單,還要爬上高坡。這樣的情況下我會選擇避開這個輸出點,當機炮沒有輸出後自然會選擇換位置。對於藍色和黑色的箭頭打法雙方都感覺坦克較硬,直接展開對決,這種情況就需要眼車去繞後干擾對面的飛機和機炮,正面眼車肯定是不能硬剛的。為什麼南邊的隊伍不建議走23之間的平原地帶呢?都說了是平原,不像12之間的有房屋錯落,平原坦克或者眼車只要被點亮就會被抓單,而且這種打法在沒有商量過的情況下離1近的隊員是無法很快速能夠做到支援,損失肯定慘重。總的來說,這張地圖很需要玩家之間的配合,關注隊友的出生點從而採取應對措施是非常有必要的。
圖三
總結一下各類載具的一些地位,眼車和雷坦在道路佈雷封路這種細節肯定也是很需要的,有延時銷燬技能的載具開局不要吝惜,在進出口和坡道上多插導彈從而增加傷害和削減敵方血量,飛機在繞建築物時儘量依靠建築物地形的優勢來躲避敵人,在2號點周圍繞圈躲避攻擊也是一個好辦法,而不是直接開緊急規避,這樣子就等於四個方位都暴露給了敵人從而受到更多的攻擊。搶點也是非常重要的,殘血的玩家需要你們時刻注意小地圖上敵方火力部署從而獲得逃脫的機會,撿漏搶點。這個地圖有一些好玩的地方,比如飛機高飛可以躲進房屋之間的空隙裡從而拖時間(圖左房屋),又或是坦克和眼車躲進塔裡來躲避部分空中的火力來等待支援(圖中塔房),還有部分瘦的坦克機炮眼車可以躲進通道里來躲避左右上方的火力,真正意義上的苟且偷生,還能陰對方几下(圖右小通道)。