【主機遊戲】前PS高管:製作成本不斷上升是遊戲行業的一大威脅


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 13:49:23 作者:༺君の名は༻ Language

多年來,遊戲行業在多個方面發生了演變和變化。尤其是3A遊戲,其製作時間開始延長,成本也大幅提高,PlayStation等遊戲巨頭推出的大型3A遊戲,每個投入已超過2億美元。

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在最近的一次主題演講中,PlayStation前高管Shawn Layden談到了3A遊戲預算增加和可持續發展的問題,稱成本上升是對該行業的一大威脅。


Shawn Layden在“遊戲產業投資峰會(GamesIndustry Investment Summit)”上談到了遊戲產業未來的擔憂。


除了目前行業內的收購和整合趨勢等因素外,他還指出了製作3A遊戲成本上升問題,他說:“我認為,遊戲成本的上升對我們所有人都是一種生存威脅”。


這已經不是遊戲預算第一次引起業界關注了。今年早些時候,PlayStation吉田修平指出,《戰神5》的製作成本高達2億美元。雖然這是當今3A遊戲的標準成本,但他詳細解釋說,這是《戰神3》預算的5倍多,凸顯出遊戲成本在過去十年中急劇飆升。


每推出一款新的3A遊戲都要花費數億美元,遊戲巨頭很難在新項目上承擔風險。此前,Embracer花費了1億多美元重啟了《黑道聖徒》系列。然而由於重啟新作想把遊戲帶到新的方向,玩家口碑太差,導致Embracer損失了數百萬美元,導致開發商Volition被關閉。


遊戲開發商正在推動更多雄心勃勃的項目,包括更大的世界、更多的細節和更長的內容,遊戲定價也從標準的60美元上升至70美元。


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