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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件
一、國產經營遊戲《互聯網大亨》7月26日發售,來完成“億個小目標”!
國產經營模擬遊戲《互聯網大亨》現已上架Steam平臺,將於7月26日正式發售(屆時小夥夫會同步發佈遊戲測評),國區售價39元,來完成“億個小目標吧”。在這款遊戲中,玩家將翻身社畜老闆當,回到到世紀之交,那個中文互聯網最傳奇性的年代,投身到第一次互聯網浪潮,從零開始建立起一家互聯網企業,堪稱“馬雲模擬器”、“硅谷體驗卡”。
點擊此處進入《互聯網大亨》Steam商店頁面,加入願望單。在發展的過程中,當玩家有機會作為CEO和董事長後,玩家是否會堅持優待員工,保障福利,還是因為自己身份的變化而改變自己的初衷?面試博弈中用最合理的薪資招攬人才,組建公司初創隊伍。對員工進行培訓,培養他們的屬性。
二、暴雪技術總監 Monte Krol 宣佈離職,已在暴雪工作 22 年零 9 個月
據媒體報道,在暴雪任職了23年的傳奇員工Monte Krol宣佈離職,他表示7月22日是自己在暴雪工作的最後一天。據瞭解,Monte Krol於2000年10月加入暴雪娛樂,於2007年晉升為首席軟件工程師,並於2020年晉升為技術總監。
在其漫長的職業生涯中,他參與了從《魔獸爭霸 3》到《暗黑破壞神 4》的幾乎所有暴雪項目。此外,他還參與了《魔獸世界》工具的開發,知名的WoWEdit的開發者工具就出自他手。《魔獸》系列作品中哥布林的經典臺詞“時間就是金錢,我的朋友”也是由他配音。
三、《猛獸派對》官宣距正式發售還有60天!兩個月倒計時
7月22日,《猛獸派對》(原名為《動物派對》)官方發文宣佈,距離遊戲正式發售還有60天!距離派對正式開始還有兩個月倒計時。遊戲將於2023年9月20日發售,登陸PC和XSX平臺,首發加入XGP。
《猛獸派對》是一款基於物理的多人派對遊戲。選擇你喜歡的小動物角色,和朋友們一起挑戰其他玩家,或者展開激烈的對決吧!看到毛絨絨的小動物們你還不心動嗎?雖然《動物派對》早已進行過一次demo試玩,收穫了許多玩家的期待,但屢次跳票,消耗了玩家的期待和熱情,備受詬病。
四、《史詩戰爭模擬器2》Steam正式發售,特別好評,暫不支持中文
Brilliant Game Studios工作室製作併發行,經典戰爭模擬器《史詩戰爭模擬器2》Steam正式發售,在Steam平臺累計收到3.5k條玩家評論,好評率為“88%”,總評“特別好評”。《史詩戰爭模擬器2》相比一代追加了多項內容和改進,包括新地圖、新作戰單位以及更好的優化,數千萬各種炮灰整個屏幕混戰都不在話下。
《史詩戰爭模擬器2》的遊戲特色:5個大型開放世界地圖 、2個神力,包括“諾亞洪水” 、19個獨特單位(包括3個英雄)、沙盒模式、自定義單位編輯器、第一稱和第三人稱視角、RTS模式,拖動選擇單位/軍隊指揮、身體堆砌成為文字、革命性的動態群體尋路、大量的布娃娃物理效果(虛假但美麗)。
五、任天堂Switch遊戲主機在日銷量即將破3000萬臺
據媒體報道,任天堂於2017年推出的遊戲機Switch已經迎來了其生涯的第六個年頭。今年6月,Switch在日本的銷售量達到了38萬臺,同比增長68%,刷新了發售以來的6月銷售紀錄。這主要得益於《薩爾達傳說:王國之淚》的熱銷。
目前,Switch遊戲機在日本的銷售臺數即將突破3000萬大關。有預測稱,Switch遊戲機有可能在明年成為日本市場的銷量冠軍。目前在其前面的還有1989年上市的Game Boy(3247萬臺)和2004年的NDS(3286萬臺)。
六、暴雪單季度營收首次突破10億美元,創造歷史紀錄
據媒體報道,動視暴雪公佈的最新財報顯示,在統計截至 6 月 30 日的第二季度,其營收、淨利潤為 22 億和 5.87 億美元,同比分別上升 34% 和 110%,動視暴雪的手遊(9.43 億美元)、PC 遊戲(5.94 億美元)和主機遊戲(5.56 億美元)營收均有不同程度的同比增長,漲幅分別為 13%、79% 和 48%。
暴雪娛樂上季度營收達到 10.49 億美元,同比增幅為 168%,單季度預售服務收入首次突破 10 億美元。《暗黑破壞神 4》的銷量高於暴雪歷史上任何其他遊戲的同期銷量,《暗黑破壞神 4》的首個賽季‘惡疫魔賽季’會為玩家社區帶來新的主題、內容和新鮮玩法。
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