【研發日誌】7-人設爭議的正面回應—海拉的設定與技術|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:15:22 作者:盤古魂:小古 Language

自《魂之刃2》首次不限量測試以來,關於女主角海拉的設定出現了很多爭議。很多玩家覺得有防火女和2B小姐姐的影子,覺得魂之刃2項目組的人設缺乏自己的原創性。對此,海拉願意正面回應這些質疑,將這個角色的詳細設定內容、包括部分技術內容與大家一一剖析。


因為這個角色對我們來說是獨一無二的,其內容與豐富度也傾注了大量的心血。光角色設定的初稿,就經歷了將近1個月的推敲
在最初的概念當中,我們希望這位多次欺騙1代男主卡奧斯的小姐姐,在劇情上能有一個站得住腳的底層行為邏輯。同時在外觀上,小惡魔式的低語者也將不利於創作一個適用於ACT的戰鬥女孩,同時還是死亡女神的形象。我們在希望給予增加海拉更多的神秘感,讓她看起來藏有很多秘密。於是最終,我們把海拉原本的角變成了帶角的面具,遮蔽住了這一雙靈魂的窗戶。
身份設定:

海拉——傳說中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老與疾病。傳聞中這位女神的真實面貌非常特別,曾有幸見過她面容者少之又少,繼而活下來的更是寥寥無幾。因此我們只能靠傳聞中的隻言片語來臆測她的樣子

她用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凱拉夫”遮擋住自己一半的面容,其原因則不得而知。

她背後顯現出來的盧恩符文也在一定程度上揭示了她的本源與阿薩神族有著千絲萬縷的關聯
【研發日誌】7-人設爭議的正面回應—海拉的設定與技術|魂之刃2 - 第1張其次,我們也希望海拉有介乎與性感與拒人於千里之外的冷峻氣質,於是我們決定給予小姐姐“變身”的能力,讓她在戰鬥的過程中能“逐步”變得清涼。並且和1代中相對更外向的形象產生關聯。於是我們將其設定為“武器越大,衣服越少”的質量守恆狀態。這導致了這個單一的角色需要4種不同的階段,也就意味著在未來所有和海拉有關的3D模型製作中(如製作新的外觀),項目組均需要承擔4倍的工作量。但誰還不是個LSP呢,為了小姐姐,我們也就認了。

武器設定:

在海拉化身守護靈的時期,我們並不知道在面對敵人時她是如何對戰的。考慮到這位女神經常以人類的形態示人,因此當她在《魂之刃2》的世界中首次現身之時,以正常人類女性的身姿出現,隨身攜帶的只是一柄由黑曜石打造的神劍“希敏約格”。若仔細看,應該可以看到那顆劍柄處隱隱散發白色光芒的球體,而這正是整把武器的核心。

這個白色的球體是一匹被封印的碩大巨物的靈魂。當這柄利劍擊中對手,靈魂的能量會從白球中流出,並依次點亮名為“諸神”、“火焰”、“火炬”、“太陽”、“死亡”的盧恩符文。當劍吸收足夠的能量後,它將會覺醒並且變長。海拉將對敵人造成更大的傷害

當然根據設定,在4段變身的過程中,海拉並不能一味地減少衣物。這個為了力量的變身,是需要付出一些代價的。從下圖可以看到,隨著階段的進化,海拉的腿部絲襪逐漸變薄,同時腿部也如同龜裂一般,露出了駭人的黑色物質。這是因為1代的海拉為了完成形象的轉變和力量的提升,拋棄了原有的軀殼,而通過某種方式取得了現在的這一幅肉體。這具肉體能夠在一定程度上承受住靈子爆發的能量,但也會因此而產生裂痕。最終海拉的靈魂究竟是否會被這具特殊的肉身所影響,讓我們拭目以待。
靈子衣裝與靈子覺醒設定

《魂之刃2》的核心概念是獻祭與救贖。想要獲得,則必須要獻出等價的珍貴物件。

而在海拉身上最直觀的表現就是,武器的使用與覺醒均需要消耗對應的物質。除了肉身以外,海拉身上的物質主要是她的一身靈子衣裝。於是當她掏出“希敏約格”的時候,為了補充物質,裙子與襪子會相應變短; 而武器覺醒的時候,甚至連頭紗和絲襪也將被暫時消耗掉,而成長為刀刃充能的大太刀的形態······


在海拉的精神極度專注的時候,“希敏約格”會暫時吸收掉全部的靈子衣裝而進化為超覺醒狀態。海拉將在短暫的一瞬間獲得超越眾神的力量,其武器會變得異常巨大......

黑絲難題

LSP們最愛的絲襪是一種十分特殊的材質。為了達到最貼近於原畫的效果(見“武器”部分的插圖),差點要了設計師半條小命。
如上圖所示,在早期版本的時候,我們曾設計了若干個腿部著裝的樣式,但均難以達到原畫中的那種包含暗紋的半透絲襪材質感。顯得十分油膩,彷彿塗滿了凡士林的塑料。於是3D設計師開始對這種特殊纖維材質進行了研究。

纖維的特性:

我們可以發現一種現象——靠近腿部中央的位置絲襪顏色較淡,並且如果絲襪夠薄甚至會顯出底下皮膚的顏色,而越靠近腿兩側絲襪顏色則會越深。絲襪由無數細小交錯的纖維組成,所以正對視線的纖維是最稀疏的,而越靠近腿部輪廓的纖維則對於觀察者來說越顯得密集。這就是俗稱的丹尼爾係數Denier,其實是一種疏密度的參數。

計算疏密度需要三部步驟:

1. 丹尼爾值對整體疏密度的影響。

2. 受絲襪良好彈性影響,需要一張控制不同區域的拉伸程度,拉伸越大疏密度越低。

3. 受觀察者視線的影響,絲襪平面與觀察者視角越小時,疏密度越大。其為邊緣度影響。
在這個研究課題的結論支持下,技術寫出了黑絲專用的Shader,從而很好地解決了這個問題,最終達到了上圖最右側的效果,從而最好地還原了原畫。正在測試的小夥伴們,不妨仔細地在遊戲裡觀察一下。

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最後感謝您能一直看到這裡
通過這一篇長文,項目組也認真地解析了海拉人設的詳案
其中有很多新奇有趣的設計點,是大家殫精竭慮推敲出來的,為劇情服務的,符合邏輯設定。
這個人設在一定程度上對2B以及防火女小姐姐確實有所借鑑,
比如說這種冷峻的質感,以及灰色調的配色,但整體上來說,這確實是一個原創的角色,有著和前兩者完全不同的性格特徵與行為邏輯。
當然、項目組會繼續對海拉的人設進行優化,希望在下一輪測試能讓大家滿意,並且儘量破除雷同的“外殼”。
同時也希望海拉這個人設,能在一定程度上得到公平的看待。

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