【研發日誌】14-美術設計-神域使者伊絲特|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:14:24 作者:盤古魂:小古 Language

繼海拉之後,新女主伊絲特正式與各位見面了,從無數次深思中提煉出雛形,再到角色每一環設定的完善,過程中經過大量調研,最終才打磨出“聖者-伊絲特”這麼一個角色。
【研發日誌】14-美術設計-神域使者伊絲特|魂之刃2 - 第1張
角色多職業變化設定
《魂之刃2》中每個關鍵角色都會擁有多職業的人物外觀和技能設定。每個職業的設定主要通過參照人物各個階段背景來進行刻畫,其中包括整體外觀及細節特色,甚至還會有玩法上的全新拓展,玩法這塊我們後面會講到,不過眼前會先從外觀說起。

首先《魂之刃2》在面部設計存在著共通點,每位關鍵角色的面部會有相應遮擋,然而這裡伊絲特的眼罩不僅增添了幾分神秘色彩,更多的成為一名出色槍手的證明。真正成為英靈殿女武神本就是條艱辛漫路,通常在嚴格試煉過程中都會要求試鍛者能夠熟練使用各類武器,而在這段艱難歷程中一對“有故事的雙槍”成為了她的選擇。

她所佩戴的眼罩實際上與頭飾同為一體,平常狀態之下的它形似一對天使羽翼,倘若角色進入戰鬥時,那它又會是另一種形態:頭飾會將一邊的羽翼及時轉化成眼罩,方便伊絲特完成精確射擊。
【研發日誌】14-美術設計-神域使者伊絲特|魂之刃2 - 第2張被遺忘之人命運衍伸
前作《巨龍城堡》的故事背景中講到,離開英靈殿的伊絲特因星辰女神命令指引來到人間尋找“禁魂”神識,而這也意味著她這一階段的能力和身份都是阿斯加德賜予。圍繞神域聖者、女武神這一系列身份,整體的服裝設計我們選擇圍繞聖潔無瑕的優雅形象展開。

相比上一位角色海拉的黑暗、酷颯人設而言,她們彼此在人物設計上將會有明顯的對立特徵。在《魂之刃2》中,伊絲特的人物的設計,我們選擇從她身上那段令人同情悲憫經歷展開,從她被遺棄於深邃的暗夜開始,再到拾取豢養以及後來奉獻給神域,你會發現她的命運彷彿總是隨波逐流,受著無形鐵鏈禁錮。

雖然伊絲特被遺棄的世界存在著屠戮、骯髒的世道,但伊絲特始終不受其染,反倒是悲憫使她始終懂得體恤和仁愛。無論是嬌媚鳳眸的柔光隱隱,還是飄曳的長髮總會給人帶來一種溫婉善良、內心糾結的情感設定,這點會和海拉短髮顯現出的利落幹練形成對立。

角色外觀的細節呈現
整體衣服的主要部位都會附帶羽毛,從這點大夥也能看出她當前這一職業與天使的身份特別接近,身上潔白的羽毛與緊身鏤背的戰鬥元素完美相融,其中沿著衣帶懸著的翵毛掛墜更是能體現了些許靈動,肩帶的黑曜石則始終都在暗示著她最原始力量來自何處。

頸部的環狀飾品則與她命運中無形鐵鏈禁錮關聯,後續頸部飾品這塊也會著重根據她不同經歷而發生變化。

每每提起女槍手這類角色,彷彿大眾腦中總會浮現出這番畫面,白皙的腰間總是纏繞著雙槍的揹帶,熱辣的短褲盡顯腿間柔美線條感,不知從何時開始這一形象就已逐漸深入人心。

其實大體最早會受《黑礁》這部動漫影響多一些,其中主要是人物的塑造比較成功,其次共同抵抗殘酷與無奈的背景設定既燃又勾人。

關於一個人物是否能被大眾記住的根本,其實並不一定會是她的精緻面容。相信更多會體現在人物設計上的細緻打磨上,通過一系列視覺表現去講述屬於角色獨一無二的故事。
【研發日誌】14-美術設計-神域使者伊絲特|魂之刃2 - 第3張武器設定和覺醒講解
前面提及“有故事的雙槍”此處將為大夥講述,曾經有一對青梅竹馬的戀人在即將迎來婚嫁時突遭變數,自男孩的仇人偷走新娘的大部分靈魂後,新娘已形同木偶,男孩一路追尋新娘靈魂,卻在途中不幸遭到了詛咒,當他自知無法再完整見到新娘時,他選擇了放棄...


 他不再尋找,而是改變了方式,他通過某種邪惡契選擇將自己的靈魂獻祭,換回了新娘的靈魂。新娘的靈魂回來了,醒來後的她後面對著丈夫面目全非的遺體終日以淚洗面,但故事到這裡並未結束...

 有一位鍛造師看上了男孩的遺骨,希望借詛咒的力量來打造一把強大武器,於是鍛造師欺騙了新娘,告訴她自己打造雙槍可以使靈魂有機會連結,能夠永生共存。於是,終日思念丈夫的妻子交出靈魂,和她丈夫的遺骨一起被打造成這對雙槍。多年後,這對有靈魂的雙槍歷經輾轉最後與伊絲特相遇,槍內的靈魂也因長久思念衍生出更強大神識並與當時的伊絲特達成協議,槍靈在守護伊絲特的同時寄望能借其實現自己與丈夫遺骨相融的願望。

 因此海拉和伊絲特兩人之間在武器使用上也形成一種新的對立,手持雙槍的伊絲特擅長靈活的戰術走位以及精湛射擊技巧和多類槍支的出色運用。
【研發日誌】14-美術設計-神域使者伊絲特|魂之刃2 - 第4張另外,當談到單一的設定是否使玩家在體驗乏陳無味時,我們也意識到玩法多樣性拓展的重要性,隨著武器種類和玩法的不斷豐富,無論是在操作還是玩法,一定會給大夥帶來全新沉浸式體驗。

 關於槍械的變化相信大夥心中早有預感,這裡最受關注的便是雙槍的融合,白色“魂”槍包裹住黑色“骨”槍,使其整體槍身變長,外觀還會演變成一把黑白相間的獵槍形態。

 槍械效果方面有涵蓋到具有幾種屬性的“異常效果”,例如火屬性的爆炸、毒屬性的護甲腐蝕等(各元素間甚至有一、二級屬性效果的聯動);加入了槍械的射擊彈道效果(能被對手格擋以及多目標穿透的戰鬥反饋);視覺擾亂方面的效果更多將體現於角色使用的煙霧、炸彈等。

 最後談及覺醒這一塊,從聖者—伊絲特聖潔的白衣形態下並不難猜想出她這一職業覺醒的力量由來,當聖者-伊絲特開啟覺醒狀態後,她將獲得強大的上神之力,覺醒後的技能整體會變得豐富,角色將獲得更高頻的火力傾斜亦或是將能量彙集後爆發出的致命一擊,這點我們可以大膽期待一下。

 相信覺醒時的伊絲特一定會給我們帶來不一樣的驚喜,不過《魂之刃2》的核心心概念是獻祭與救贖。想要獲得必須奉獻,而她又需要獻出什麼呢?

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