【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 09:28:21 作者:厲害的青青 Language

陽春六月,粽情端午,先在這裡祝所有點進帖子的兄弟們端午安康,闔家歡樂!

在這個中國傳統的節日裡,我想給大家特薦一些優質好玩的國產遊戲。

一說起國產遊戲,大家總是罵聲不斷,但其實不用把它當成帶有偏見的標籤,也不用當成吸引眼球的噱頭,“國產“二字只是一種遊戲的類別罷了,雖然近些年賣情懷、吸人血、亂營銷的遊戲層出不窮,但也不能否認有些優秀的國產作品真的讓人眼前一亮過。

我準備分三大類寫這次國產遊戲推薦帖,第一類為——武俠遊戲。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第0張

武俠一直是國人自豪的文化輸出部分,當年起點文學的武俠修仙網文被翻譯去外網後,讓多少老外魂牽夢繞,“廢寢忘食”,直呼上頭。上頭的不只是他們,誰在年少時又沒有一個武功蓋世,飛簷走壁的大俠夢呢?

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第1張

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  • 《天命奇御1》/《天命奇御2》武俠 rpg 動作

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第2張

《天命奇御》是由甲山林娛樂開發的原創武俠單機遊戲,劇情敘述不羈少年柴朔風意外識破一場陰謀而引禍上身。絕處逢生的他竟成為「天命之人」,從此肩負起江湖血、天下命,開啟仗劍豪情的俠客之路。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第3張

房地產公司做的遊戲,國產武俠之光,兩部作品在Steam上都一直持有高達90%以上的好評率。

天命奇御一代具有充實的主線和支線劇情、豐富的探索度、飽滿的人物刻畫,讓人一步步真正走進了這個武俠世界。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第4張

遊戲中有無數的隱藏任務,藏在大大小小的傳聞裡,藏在路邊角色的自言自語中。配合我認為最是特色的出示系統——你可以對任向人出示任意物品,多觀察NPC的行動與話語,就能發現最不起眼的人也會有出乎意料的驚喜。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第5張

自由的出示系統

戰鬥摒棄了武俠遊戲一貫喜歡的回合制,轉而採用即時戰鬥,可謂是武功不夠,操作來湊,增加了刺激感和遊玩性,讓喜歡親自上手PK的人能夠好好過一過癮。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第6張


【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第7張

《天命奇御二》遊戲內容描寫了不羈少年諸葛羽成長的故事。諸葛羽自小雙親早逝,長大後得知雙親對抗權臣亡故的事蹟後,便早早立下志向要讓陷害雙親之人負起應得之罪,並繼承雙親剷除貪官、奸臣的遺志。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第8張

二代就更加創新了,古風版逆轉裁判。

相對一代來說,《天命奇御二》縮減了很多功武秘籍、修煉、江湖恩仇等武俠成份,大大提升了推理探案的比重,如果說一代中你是個馳騁武林、快意恩仇的江湖大俠,二代中你則是個明辨是非、懲惡揚善的民間判官。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第9張

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第10張

二代的世界觀也比較寫實,背景定為北宋年間,能接觸到包拯包青天、少年蘇軾等著名人物,可以不經意間查察覺出其中的不少文化小彩蛋,感覺大宋不是寫在書上,而是活生生地立在了面前。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第11張

《天命奇遇》系列可以在我心中可以排上武俠遊戲的前幾,從評分也能看出它們有多優秀。我的看法是一代史低無腦入,二代需要了解是不是自己喜歡的玩法與設定,不踩雷就可衝。

【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第12張

    • 《俠隱閣》rpg 回合制 武俠 養成

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第13張

    經典的六角格戰棋玩法再度迴歸,除了六大武器、心法、特質間的自由搭配,側襲、背襲等戰術走位,本次也將引入各角色體內潛藏的五行功體,戰鬥中如何善用相剋之理,揚長抑短,避實擊虛,將會成為勝負關鍵,運用與生俱來的特技-五炁朝元扭轉乾坤,與少俠們一同齊心協力,突破眼前難關!

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第14張

    這部武俠遊戲不像以往一樣讓你闖蕩江湖,快意恩仇,而是記錄你如何在武林學院中從青澀無知變得才武雙全,從平平無齊變得出類拔萃。

    你要在學院中修行三個學年,體驗萬眾矚目的大俠背後需要付出多少辛勤與汗水。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第15張

    學院是自由的,你能挑取自己喜愛的武器與功法,選修自己感興趣的藝術課程——是當一個悶頭練功的武痴,還是當一個德智體美勞樣樣俱備的優秀學員。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第16張

    你會與自己的同學校友們共同修行、切磋、出任務,一起度過各個節日——浪漫的七夕,熱鬧的春節,熱血沸騰的四藝大會等,一步步從初識、相知,相熟,變成相戀。而你也會從豪無根基的小蝦米學員,逐漸成長為能夠決定學院命運的參天大樹。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第17張

    《俠隱閣》評分並不高的原因是所謂的“爛尾”。

    其實爛沒爛呢,只能說如果滿分是100分的話,前兩個學年給大家帶來了120分的體驗與高度,第三學年更新後只有90分的水平,太過於的高的期待和漫長的等待是很難滿足的,於是搶先體驗的玩家不可避免地感覺到失望與落差,紛紛給低評分表示第三學年不如之前。

    其實換一種角度說,那真的是前兩學年的玩法和劇情做得太好了。

    而現在把它作為一個整體來看,完全是一部十分好玩的武俠遊戲,當年被玩家們稱作“俠癮閣”,戲說“一天不玩就犯俠癮”,很值得大家入手嘗試。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第18張

    這裡是中國的霍格沃茲,它的名字叫俠隱閣。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第19張

    • 《古劍奇譚三》武俠 RPG 即時戰鬥

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第20張

    作為古劍系列的最新力作,本代採用了全即時戰鬥模式,戰鬥體驗更加自由爽快。在前作基礎上,本作進一步擴充古劍世界觀,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的遊戲世界體驗。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第21張

    《古劍奇譚三》參考了大量中國傳統文化要素,並將其滲透到設定中,加入大膽而豐富的幻想,使遊戲宛如一卷“東方幻想篇章”。自由的地圖探索,即時戰鬥的戰鬥模式,遊戲劇情和玩法全程在線。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第22張

    從這部作品能看出來,國產武俠遊戲也在嘗試著給我們帶來自己的3A作品,雖然還長路漫漫,但是遊玩時那濃濃的文化歸屬感,是國外3A大作無法帶給我們的。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第23張

    《古劍奇譚三》成功做出了良好的優化,精緻的畫面,優秀的戰鬥手感,不俗的劇情,細膩的情感表達,最後融入了我們自己的文化價值觀,因而有人說這部遊戲“彷彿是一封送給華夏文明的情書”

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第24張

    • 《俠客風雲傳》武俠 回合制 RPG

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第25張

    《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第26張

    這個遊戲妥妥我的青春,是帶我入武俠遊戲坑的第一部作品。

    河洛出品,必屬精品!

    《俠客風雲傳》是專業做武俠遊戲的河洛工作室的早期熱門作品,提供了豐富的遊戲內容,眾多結局,各種隱藏支線和奇遇,十位以上的可攻略夥伴,集養成、冒險、劇情等為一體,經典“一個遊戲三個畫風”。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第27張

    河洛工作室致力於創新,嘗試讓俠客的養成將不僅僅停留在基礎的屬性、武學上,俠客的性格、天賦等也將由玩家來選擇。

    遊戲中角色有更加明確的個性,依照天賦的不同,角色的培育方法不同,奇遇不同,劇情選擇不同,得到的結局不盡相同,強調一個更自由、更真江湖,遊玩方式十分豐富。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第28張

    戰鬥採用河洛工作室喜歡的戰旗模式,加上功法搭配和夥伴的選擇,十分具有策略性。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第29張

    “武為止戈之意,以武行俠”

    “三人成眾,與眾人之力,成人之大者,如大忠、大孝、大仁、大愛等,謂之俠也”。

    【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第30張

      • 《河洛群俠傳》武俠 開放世界 回合制

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第31張

      《河洛群俠傳》繼承了河洛高自由度的遊戲特色,首度嘗試無接縫開放世界,寫實且不失美感的武俠畫風和玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第32張

      我心裡的武俠遊戲之榜首,國產之光。

      在接觸《河洛群俠傳》之前,我從未想過一個武俠遊戲能做出如此的3D開放世界,妥妥一個武俠版《巫師3》。

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第33張

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第34張

      自由度奇高

      極高的自由度、龐大的探索量、豐富的玩法,讓我震撼又沉迷。主線、支線、無數隱藏劇情十分量大管飽,不管哪一外的大路、小道、林間、山涯都有屬於自己的奇遇。

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第35張

      主線任務是你迷茫時的目標,而不是你的枷鎖,你隨時可以對主線撂擔子不做,而是隨心去找天材地寶,或是隱世高人,或是失傳功法,或是神兵利器,來闖出自己的一片天地。

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第36張

      這是屬於小蝦米的世界,也是屬於你的世界。這裡沒有非黑即白、非善即惡,有的只是人心複雜、皆有苦衷。

      如果我是遊戲中的那個最終反派,我或許也會做出與他一樣的選擇,你不會嗎?

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第37張

      如此一個開放武俠世界,每個人都會是那個獨一無二的大俠,《河洛群俠傳》給我的遊戲體驗真的無可比擬。

      河洛出品,必屬精品,玩它玩它玩它。

      【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第38張

        • 《天外武林》武俠 卡牌 肉鴿

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第39張

        《天外武林》是一款以卡牌構築為基礎的Rogue-lite武俠遊戲,將精彩多變的武俠劇情與豐富多變的卡牌構築融合,創造出一個變幻莫測的武林世界。

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第40張

        河洛工作室的每一部武俠遊戲都沒讓我失望過,而《天外武林》是河洛今年新出的一部作品,它備受爭議的一點是戰鬥摒棄了一貫的戰棋走格子模式,轉為了卡牌戰鬥,武俠和肉鴿卡牌的融合開闢了一條新穎的道路,讓人感到耳目一新,但也有些玩家紛紛表示“不習慣了”。

        其實沒必要給河洛硬定個框架,這個遊戲好玩嗎,好玩;河洛味重嗎,重!這就足夠了。

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第41張

        《天外武林》其實算是《河洛群俠傳》後傳,主角為小蝦米的兒子小小米,誤打誤撞回到河洛世界,進行一場熟悉的冒險。我曾在玩通關《河洛群俠傳》之後很久都覺得悵然若失,卻沒想過還能在這部遊戲裡看到二十年後的河洛世界,那真每一章都是回憶,每一幕都是情懷,每一個人物我都曾認識,也都讓我感覺到這二十年來命運的變化無常。

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第42張

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第43張

        所以如果你是河洛工作室的粉絲或是《河洛群俠傳》曾經的玩家,那你可以考慮把它加入購物車了,畢竟BGM一響,屢次把我玩到淚目。

        如果你不曾接觸河洛的其它作品,這也會是一個很好的卡牌武俠遊戲。我看見不少玩家因為《天外武林》是卡牌戰鬥的類型而拿它去跟《殺戮尖塔》比,非得說兩句比不上,可它們倆不說是一模一樣吧,至少是毫不相干

        不是所有卡牌遊戲都得像《殺戮尖塔》,不是所有CRPG都得像《神界原罪》,強行比較並無意義。

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第44張

        《天外武林》本身是劇情獨立且完善的作品,不用擔心沒玩過前作而玩不明白。遊戲中每一次冒險都會根據你的選擇碰到不同的奇遇,獲得不同的功法和寶物,觸發不同支線人物的故事,支線人物會因為你的所作所為出現不同的走向,河洛筆下的江湖永遠都是豐富的,不會顯得重複度高而枯燥無聊。

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第45張

        戰鬥也在常規的卡牌戰鬥上進行了創新,各種功法通過施展的先後順序不同能引發不同的決招效果,所以在本就多樣性的卡組搭配下,每場戰鬥還要因地制宜地組合決招,創造出更多樣的打法,遊戲性更上了一層樓。

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第46張

        不打無盡模式,專玩劇情,一週目也得近二十個小時將劇情全部體驗完,怎麼會虧呢?如果你是一個喜歡打牌的玩家,那就買它吧。

        【PC遊戲】端午特薦:那些年沒讓我失望的國產遊戲們(一)-第47張

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        端午的國產遊戲特薦第一篇就到這裡啦。

        在國產作品中,武俠遊戲還確實是不乏精品,令人可圈可點。

        他們用我們自己的文化打造了屬於我們自己的作品,讓人在遊戲裡圓了兒時的武俠夢,這種代入與歸屬感難能可貴。所以我會繼續,會永遠,支持武俠遊戲的。

        那麼你有什麼覺得好玩的國產遊戲呢,給我靈感和安利,我寫進下一篇裡。

        最後再祝願兄弟們端午安康。

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