非常英雄
Made with Unity(MWU)中國榜單是Unity平臺官方為致敬和表彰中國遊戲、工業、傳媒娛樂等領域的優秀作品與創作者運作的獎項,該獎項首次落地中國。儘管早些年國內玩家還在被國外3A大作支配,但近幾年品質和完成度較高的國產遊戲在不斷湧現,玩家有更多機會遊玩屬於我們的單機佳作。
《非常英雄救世奇緣》使用中國神話故事IP,佐以西方人的美術審美和腦洞。雖然玩家體驗的是個有點異域風味的老故事,不過令人驚喜的是目前來看這種融合一點也不顯得突兀。西遊題材沉寂得太久了,通過Unity線上技術大會,玩家看到了用遊戲詮釋文化的另一種可能性,是時候給他們一些驚喜了。
出身主機開發團隊:中法合作,不只是兩開花
Magic Design工作室創始人及成員大都來自法國遊戲公司育碧,先後參與制作過《雷曼:起源》、《雷曼:傳奇》、《波斯王子》三部曲、《刺客教條》系列、《火線獵殺:荒野》和《勇敢的心》《灰燼FromDust》等著名遊戲項目。
Magic Design Studio團隊合影
事實上,團隊中只有一名中國開發者,也是工作室的創始人,團隊成員對他的信任和對東方神話的熱愛使這些夥伴一拍即合,他們決定創作一個讓世界“看得見”,更“容易懂”的中國神話遊戲。
輸出文化的第一步是把硬核的中國神話故事內容軟化和舒展,在《非常英雄救世奇緣》中這也體現得很明顯——調皮的觀音,又萌又憨又有那麼點兒靈氣的八戒,永遠睡不醒的師傅。一系列被玩壞的反派偏偏顯得有點討喜,出場的敵人根據原著中的特點都被重新設計了各自有趣的職業。比如白骨精搞美容美髮,牛魔王佔據火焰山是為了享受那裡的“溫泉”,並經營起了洗浴生意。同時項目組將“勇氣、堅持、信任和智慧”等普世價值觀融入到遊戲設計當中。西方人眼裡的西遊故事比原著更加耿直無畏和多元,讓人覺得另類有趣。
某個關卡人物會變成Q版進行闖關
參與過《雷曼》系列遊戲開發的成員們對2D動作遊戲有很深刻的理解,對西遊記中的角色、場面的發揮也恰到好處。相比《雷曼》本作整體畫面、色彩更加生動,感覺場景光影不停變化,代入感極強。手繪的妖山、怪洞、樓宇、地府則很有中國唐代滋味,十分驚豔。如果打怪時停手細看,其中的每個BOSS、NPC,乃至雜兵繪製的細膩程度堪稱良心,並且與背景融合得十分到位,讓玩家很容易獲得一種視覺上的沉浸感,甚至能隨手截幾張壁紙出來。
精緻人物和逐幀手繪的大唐盛景營造出電影級美感
除此之外,美術組很擅長光的處理,在多個場景下,月光、燈光、自然光能為角色之間的動作演繹增色不少,烘托出的關卡之間的不同氛圍,讓玩家不斷有新鮮感和探索欲,使本作整體的賣相十分驚豔。
遊戲對光和影的理解和表現十分精緻 遊戲光影表現
榮譽背後,衝破研發難關需要勇氣和一點想象力
Steam版本《非常英雄》上線後獲得了第47屆安妮獎最佳遊戲動畫獎,2018西班牙巴塞羅那遊戲展最佳主機遊戲獎、2018法國年度遊戲最佳視覺和最佳PC遊戲提名、Unity年度最受期待遊戲等多個國際獎項和提名,數十家遊戲平臺、媒體給出了80%-90%以上總分的高分,手機版《非常英雄救世奇緣》同樣獲得了眾多平臺和媒體高分,並且此次入圍MWU獎項也是行業和市場認可的體現。
大量媒體和平臺對《非常英雄》打出高分
製作人提到,在遊戲製作過程中,小團隊往往面臨著資源分配、生產效率等現實問題,這些都會對遊戲品質產生重要影響。在中國Unity線上技術大會分享中,製作人也提到了《非常英雄》開發中應對這些問題的解決方案,工具自動化,整合非必要工種等,這些經驗和選擇使研發工作的效率得到了大幅提升。
除此之外,畫面品質、效果表現、優化等問題也在考驗著團隊的能力和資源。製作人坦言,這些難關需要每個開發者鼓起勇氣去克服,保持樂觀積極的心態。大膽的幻想,謹慎實踐,找尋出專屬於小團隊的技巧和方式,才能最終呈現一個相對完整,讓人滿意的作品。對於遊戲開發來講,大團隊和小團隊都會有自己要面臨的各種難題,開發和打磨佳作就是如何解決和平衡這期間遇到的問題、如何做出選擇並反覆博弈的過程。
據Magic Design團隊透露,在主機和PC版的基礎上,《非常英雄救世奇緣》為手機版提升了很多優化項,操作絲滑度和打擊感都有提高,添加了更多的引導和角色互動,並且畫面效果絲毫不遜於主機版本。目前團隊正和發行方共同努力,爭取讓遊戲在明年初上線。接下來在各手機遊戲平臺上,會逐漸有一些美術素材和路透資料的更新釋放,滿足企盼已久的玩家朋友。
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