遊戲的設定是外星文明入侵地球,地球人類與其同歸於盡,倖存下來的人類不得不直面挑戰。我們的主角,就在一場與變異怪物的戰鬥中倖存下來。
遊戲內末日氛圍還是挺濃郁的。變異的怪物、廢棄的各色建築無不彰顯了過去悠久的歷史;而大自然與建築的結合又有一種賞心悅目之美。
接下來談第二個標題,生存。
遊戲的生存元素還是蠻簡單的,三方面:健康值,食物值,飲水值。可能是內測一測原因吧,三個數值太低只是會扣血。而對應吃藥、吃食物、喝水便能提升對應數值。因為運營組對玩家挺友好的,光送的吃喝藥就足夠,因此我沒太注重這方面的深入研究。每個地圖要不同的生存裝備,比如森林經常下雨要帶暖寶寶,戈壁要帶面具之類,但就整體流程而言生存元素其實是比較薄弱的環節的。(也不能說不好,像塔克夫那樣就太噁心人了)
然後是科幻。
科幻就挺整合的。機甲、護盾、各色激光武器整得都挺好看,還有一股賽博龐克風格味道。遊戲裡一個非常非常貼心的設計就是所有武器子彈只要回家充能即可,而且打半天就只用十幾二十幾,根本不需要什麼彈藥箱,非常的nice.
三個特色說完了,接下來談談劇情向玩家關心的問題。
首先遊戲新手教程的劇情做的還行(相對於內測而言),但是人物還是有浮空啊、走路卡頓啊之類的問題。最後的驚喜是機甲的出現,男人的浪漫get!
之後進入庇護所的那部分流程做的就有點似曾相識,總感覺在哪個地方都玩過一遍,烹飪臺、裝備臺啥的都有,基建元素跟明日之後非常相似。(畢竟做來做去就那點內容,不過是先做後做的問題)
過了新手教學劇情開始有點老套,感覺側重點轉移到戰鬥體驗方面。但你還是能在大世界探索的時候發現各種各樣的紙條啊,筆記啊,很有美末那種收藏品的內味。(我就喜歡看這種小故事)
畫質是非常滴驚豔到我,論壇有的玩家發的截圖是真的漂亮,做的很細膩。很久沒有新遊的畫質能到達如此舒服的地步,開著摩托車在戈壁馳騁的感覺爽爆了。
而世界地圖做的我覺得交互性很好,世界做的大不說(一張圖感覺是明日之後一張圖的2-3倍大小),還有很多隱藏物資刷新點、各種地點任務等等,並且明日之後中氪金才有幾率得到的摩托車,這裡是免費送的,做完一波任務系統就送你一輛,根本不用在路程上耗費大量時間,所以雖然地圖大但是完全不需要消耗時間,飆車就完事了!
在來說說玩家最最最關心的問題,這遊戲不會又肝又氪吧?
我的體驗是:氪金沒找到,肝還是有點。前期新手體驗挺好,系統送一堆東西玩的非常舒服,很多物資不用去跑。遊戲是有人物等級設計的,而每10級就能解鎖新的裝備。遊戲也有類似明日之後的幾大塊專精技能升級,現在有戰鬥和採集兩個板塊,也要點數足夠才能升級。我的肝又在發痛了!
裝備也有橙紫藍綠之分。越高品質和等級的裝備越難肝。稀有資源倒還是刷新蠻快的。我做10級紫色裝備的資源系統就送了一部分,缺的幾個在地圖中大概半分鐘刷一次,不需要到處亂跑搜,很省事。
最後再談談玩家最注重的競爭類問題。遊戲有一些玩家相互競爭的活動,比如搶空投等。但我目前沒有發現有直接PVP的項目或是一個圖的玩家搶高級資源點的事情,對我這種嗜好PVP的玩家不是很友好。我估計是優化不允許,畢竟人一多幀數顯著下降,再打起來估計路都走不了,在此也期待運營組後期加一些諸如紅名玩家與和平玩家對抗啊之類的,遊戲就更有意思了。
總的來說,這次內測真的體驗還不錯。雖然出現了刷刷刷的每週每日任務,但前期升級速度還是蠻快的(這次內測官方只開到30級),所以沒有出現嚴重的重複性任務。如果遊戲運營的同時能兼顧平民玩家的體驗和平衡性的考慮(現在傷害數值化堆疊有點嚴重),那就不用愁遊戲不火了。
所有的新遊都要成長,玩家需要更多的耐心來等待。我對此持樂觀態度,你呢?