《荒野大鏢客2》的“愛好者的樂土”與《GTA5》的“狗仔隊”任務的設計差異分析


3樓貓 發佈時間:2025-01-07 23:32:38 作者:alexwondering Language

兩任務直接體驗對比:
以下截圖取自於(感謝大佬們整理的視頻):
攝影愛好者的執著(4)_嗶哩嗶哩_bilibili
(GTA故事模式)富蘭克林狗仔隊系列任務合集
一、人物形象
就夥伴/角色任務而言,對任務形式與流程設計有著最直接影響的就是——任務主角的人物形象。
不同的人物形象會影響到觸發任務的形式、任務流程中的玩法、敘事基調、任務節奏、玩家情感體驗等等。
要是我能拍下那傢伙的照片......它也許能逃過被動物標本製作師獵殺的命運。
  1. 【荒野大鏢客2】梅森性格分析:
他謙遜的同時又對自然和攝影充滿熱愛,他既需要玩家的保護,但在愛好面前又異常勇敢(比如在危險中仍然堅持完成拍攝)。這種性格讓任務基調更為溫暖,也使得玩家遊玩梅森任務時會感到舒適和放鬆。
基於梅森性格設計的任務主題和流程:
【愛好者的樂土-01】初遇:梅森原本在拍攝皮包,與亞瑟相遇後提出為亞瑟拍攝一張肖像,擱置在一旁的皮包被狼叼走,於是拜託亞瑟為他追回皮包(玩法)。
拍攝亞瑟

拍攝亞瑟

【愛好者的樂土-02】拍攝狼群:亞瑟在樹林中遇到梅森在拍攝,經過詢問瞭解到梅森打算拍攝狼群,於是亞瑟提出在一旁保護梅森。所以本次任務分為兩部分,由梅森按下快門那一刻進行前後分割,第一部分在梅森旁等待梅森拍攝,第二部分擊退狼群保護梅森(玩法)。
拍攝狼群

拍攝狼群

【愛好者的樂土-03】拍攝馬群:亞瑟在草原遇到梅森想要拍攝馬群,但苦惱馬群不再靠近,於是提出幫他把馬群趕到攝影機前(玩法)。
值得一提的是,本次任務結束時,梅森會贈與玩家上一節點任務所拍攝的狼群照片,這也是《巫師3》任務設計師Pawe Sasko在GDC分享的“延時後果”理論,把本該前一節點就獲得的獎勵放置到後一節點,甚至跳脫於這一角色任務之外,穿插於其他任務或者場景道具中。比如愛好者樂土任務第一序列時梅森為玩家拍攝的照片,玩家會在遊玩畫家任務時在展覽中看到那張照片。
拍攝馬群

拍攝馬群

狼群照片

狼群照片

展覽

展覽

【愛好者的樂土-04】拍攝短吻鱷:亞瑟遇到梅森在岸邊拍攝,提出划船(玩法)帶梅森進入湖中更近距離拍攝鱷魚。
在完成前面幾隻鱷魚的拍攝後,梅森請求亞瑟幫他引誘出一隻短吻鱷(玩法)以便近距離拍攝。
拍攝鱷魚

拍攝鱷魚

【愛好者的樂土-05】尾聲(播片):亞瑟遇到梅森在懸崖邊上拍攝老鷹,提醒他離懸崖邊遠一點,梅森為了證明自己很安全不慎跌落懸崖,亞瑟再一次救起梅森,梅森對亞瑟進行了感謝同時作了最後的告別。
拍攝老鷹

拍攝老鷹

解析:在梅森的任務當中,不僅體現了梅森的人物性格,也側面反映出了亞瑟的性格,比如他十分樂於助人,除了第一個任務節點以外,此後的所有節點都是亞瑟主動提出幫助梅森的。同時,梅森拍攝這些生物不僅僅是出於對自然和攝影的喜愛,更多地也是想要通過自己的攝影作品去保護這些瀕危動物,比如他在拍攝短吻鱷時就提到“要是我能拍下那傢伙的照片......它也許能逃過被動物標本製作師獵殺的命運”。
如果你不想在提供重要的公共服務時,藉機獲得超乎想象的財富,你就不會再見到我了。
2.【俠盜獵車手5】比佛利性格分析:
他的狡猾和逐利與梅森正好形成了對立面,正是因為他的性格,他所選擇的拍攝更加危險、刺激。這種性格讓任務基調偏向黑色幽默與諷刺,也使得玩家遊玩比佛利任務時會感到刺激、緊張。
基於比佛利性格設計的任務主題與流程:
【狗仔隊-01】初遇:比佛利把富蘭克林認成了熱門歌手克萊“PG”對他進行偷拍,富蘭克林發現後與比佛利進行了爭執,在爭執過程中比佛利提議一起開車偷拍米蘭達(玩法)大賺一筆,並趕走來搶拍的其他狗仔(玩法)。
拍攝米蘭達

拍攝米蘭達

【狗仔隊-02】動作影片:富蘭克林前往比佛利在第一節點提到的下次碰面的位置,這次他們要潛入波比·米歇爾家中拍攝“動作影片”(玩法),被發現後坐車逃離現場並錄下米歇爾開車追趕他們的過程(玩法)作為發佈頭條新聞的素材。
拍攝波比

拍攝波比

【狗仔隊-03】酒後駕駛:比佛利電話聯繫富蘭克林此時波比正在*駕,於是富蘭克林驅車追趕(玩法)抓拍波比被捕瞬間。
拍攝波比

拍攝波比

【狗仔隊-04】皇室醜聞:比佛利打電話告訴富蘭克林他的線人看到喬治娜公主在進行私下交易,讓富蘭克林前往奇科大賣場與線人碰頭並拍下交易瞬間(玩法)。
拍攝喬治娜

拍攝喬治娜

【狗仔隊-05】恩斷義絕(尾聲):富蘭克林想要把照片交給比佛利,卻正巧碰見比佛利在錄製真人秀。比佛利把富蘭克林臭罵一頓,並否認一開始承諾的報酬。
拍攝真人秀

拍攝真人秀

解析:除了第一次與比佛利相遇玩家稀裡糊塗跟著他做了不太道德的事情之外,後續的所有偷拍事件比佛利都提前跟富蘭克林提到過,也一開始告知玩家“”,而玩家扮演的富蘭克林選擇幫他也許是想靠這些照片大賺一筆,所以最後比佛利的背叛也算是一開始種下的因所結下的果。
二、故事背景
故事背景對任務的設計具有很大的影響,比如影響任務選擇的道具、空間佈局、玩法等等,同樣也會對敘事基調產生一定的影響。但如果把故事背景包含進來,整篇文章或許就會變得十分冗餘。筆者認為這兩個任務更多地是圍繞任務中的角色“梅森”“比佛利”去設計的,偏向於夥伴任務,在後面的文章中筆者也會更多地基於敘事策劃的人物設計如何去影響任務的編排進行分析。
在本章節中簡要地提一下兩款遊戲不同的故事背景。
《荒野大鏢客2》的故事背景為19世紀的西部荒野,亞瑟此時已染上肺病,而達奇還在做著不切實際的“計劃”夢,主線任務在此時已變得十分緊張和壓抑。而任務設計師將梅森的支線任務節奏設計得偏慢,基調柔和又溫馨,就像是玩家遊玩主線之後的喘息空間,讓亞瑟得以在世界的不起眼角落與自然攝影師享受片刻的寧靜。
《俠盜獵車手5》的故事背景為現代都市的美國,富蘭克林本身也是一個遊走在法律邊緣的人物,燒殺搶奪對他來說是家常便飯,主線任務也往往圍繞搶劫、槍戰、複雜的人物衝突所展開。與《愛好者的樂土》這一系列任務不同的是,《狗仔隊》系列支線任務更多的是對主線任務情感的延續,而非作為喘息空間,所以其一以貫之整部遊戲的快節奏、緊張刺激的任務基調。
三、敘事基調
根據人物性格與故事背景的不同,相應地,任務的敘事基調也會有所差異。
1.敘事基調
【荒野大鏢客2】
梅森的任務目標(拍攝自然與生物)決定了任務基調的溫暖和柔和。任務的主要設計思路是引導玩家從緊張壓抑的主線中抽離出來,通過陪伴梅森拍攝,觀察自然生物,體會到人與自然和諧相處的美好。譬如在拍攝短吻鱷時,玩家不僅需要保護梅森,還要引誘鱷魚靠近,這種張弛結合的玩法設計,讓玩家在感受輕鬆、悠揚的同時,也會偶爾有一些“緊張”時刻。
【俠盜獵車手5】
比佛利任務的目標(偷拍名人隱私)從本質上是道德上站不住腳的行為,這種目標直接塑造了任務基調的諷刺性與荒謬感。在“狗仔隊-02”任務中,玩家需要潛入波比·米歇爾家中偷拍“動作影片”,儘管潛入部分節奏較慢,但整體任務基調卻通過比佛利刻薄、逐利的對話強化了諷刺色彩。玩家會感到滑稽和不適,這是任務設計師刻意引導的情緒反應。
2.玩家情感體驗
【荒野大鏢客2】
作為一個夥伴任務,《荒野大鏢客2》採用的方式是通過玩家陪伴梅森拍攝這一行為去製造他們之間的互動瞬間,增強玩家對梅森這一角色的記憶,建立他們之間的情感紐帶。所以很多玩家在之後的遊玩過程中看到報紙上報道梅森會很欣慰,看到梅森的展覽會都是他們一同拍攝的照片會很驚喜。
【俠盜獵車手5】
雖然同為夥伴任務,《俠盜獵車手5》採取的方式是讓玩家直接參與比佛利的拍攝,而不是在一旁靜靜陪伴。所以最後比佛利的背叛會讓玩家感到異常憤怒,因為從一開始這些照片就是玩家的“作品”。
四、任務節奏
【荒野大鏢客2】:由於遊戲的基調,整個任務的節奏也基本上偏慢去緩和玩家在主線任務中的西部冒險的緊張情緒。攝影師的任務通過對自然的觀察和保護形成了獨特的慢節奏體驗。
以下筆者具體分析一下任務的每一個節點的節奏變化:
【愛好者的樂土-01】
玩法-1:追趕郊狼(節奏:較快)
玩法-2:把手提包還給梅森(節奏:慢)
追趕郊狼

追趕郊狼

把手提包還給梅森

把手提包還給梅森

【愛好者的樂土-02】
玩法-1:等待拍攝(節奏:慢)
玩法-2:擊退狼群,保護梅森(節奏:快)
等待拍攝

等待拍攝

擊退狼群,保護梅森

擊退狼群,保護梅森

【愛好者的樂土-03】
玩法-1:騎去野生馬匹所在的位置(節奏:慢)
玩法-2:將馬匹趕向原野(節奏:慢)
騎去野生馬匹所在的位置

騎去野生馬匹所在的位置

將馬匹趕向原野

將馬匹趕向原野

【愛好者的樂土-04】
玩法-1:在沼澤中尋找短吻鱷——划船(節奏:慢)
玩法-2:吸引短吻鱷(節奏:較快)
在沼澤中尋找短吻鱷

在沼澤中尋找短吻鱷

吸引短吻鱷

吸引短吻鱷

【俠盜獵車手5】:任務的整體節奏更快,玩法密度更高(如潛入、控制鏡頭、騎車攻擊等),幾乎每一個任務都有兩種玩法。貝弗利的任務則通過快速跟蹤與拍攝形成了緊張刺激的高節奏互動。
【狗仔隊-01】
玩法-1:與米蘭達的車並肩行駛(節奏:快)
玩法-2:阻止競爭方狗仔--騎車撞擊(節奏:快)
與米蘭達的車並肩行駛

與米蘭達的車並肩行駛

阻止競爭方狗仔隊

阻止競爭方狗仔隊

【狗仔隊-02】動作影片
玩法-1:潛入(節奏:慢)
玩法-2:偷拍(節奏:中)
玩法-3:在追擊時錄影(節奏:快)
潛入

潛入

在追擊時錄影

在追擊時錄影

【狗仔隊-03】酒後駕駛
玩法-1:追趕波比--賽車(節奏:快)
玩法-2:拍攝一張現場照片(節奏:慢)
追趕波比

追趕波比

拍攝一張現場照片

拍攝一張現場照片

【狗仔隊-04】皇室醜聞
玩法:偷拍喬治娜公主(節奏:慢)
偷拍喬治娜公主

偷拍喬治娜公主

總結:無論是《荒野大鏢客2》還是《俠盜獵車手5》,儘管遊戲任務基調不同,但節奏也仍然不是一味的慢或者快,而是有著一個跌宕起伏的節奏曲線。
“愛好者的樂土”節奏曲線

“愛好者的樂土”節奏曲線

“狗仔隊”節奏曲線

“狗仔隊”節奏曲線

五、任務動線
【荒野大鏢客2】愛好者的樂土任務
荒野大鏢客2雖然有移動載具--馬匹,但受限於移動速度,如果路途較遠可能會影響到任務的體驗。於是任務設計師幾乎把“愛好者的樂土”這一系列任務的每一個節點都安排在車站周圍,方便玩家進行快速移動。(藍色框出的是周圍的車站)
“愛好者的樂土”這一系列任務幾乎跨越了一半的地圖區域,而任務的每一節點的地點也選擇的有所差異,如1、2的森林,3的平原,4的沼澤,5的懸崖。在利用任務增強玩家的遊戲體驗的同時,也加深了其對地圖的不同場景區域的記憶點。
【俠盜獵車手5】狗仔隊任務
“狗仔隊”這一系列任務相對來說距離更近一些,都在好萊塢這一塊。密度比較近的原因應該也是任務的主題是偷拍名人,而名人大多都生活在好萊塢街區。
總結:設計時基於任務主題考慮到任務的發生地,再根據地點選擇觸發地(最好位於快速傳送點周圍),在整個任務的流程中儘量不要有重複或者回頭的路線。

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