終於通關生存模式啦~ 遊戲菜鳥的歡呼 一 基本屬性:人物的屬性非常重要,這裡列幾個個人玩了幾次比較推薦的屬性。 精神強大:抽卡時精神會扣的比較少,基本上正常抽就不需要冷靜來補精神了 貪婪:每天獲得的|抽卡人生


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 16:58:57 作者:Zeya Language

終於通關生存模式啦~
遊戲菜鳥的歡呼
終於通關生存模式啦~ 遊戲菜鳥的歡呼  一 基本屬性:人物的屬性非常重要,這裡列幾個個人玩了幾次比較推薦的屬性。 精神強大:抽卡時精神會扣的比較少,基本上正常抽就不需要冷靜來補精神了 貪婪:每天獲得的|抽卡人生 - 第1張
終於通關生存模式啦~ 遊戲菜鳥的歡呼  一 基本屬性:人物的屬性非常重要,這裡列幾個個人玩了幾次比較推薦的屬性。 精神強大:抽卡時精神會扣的比較少,基本上正常抽就不需要冷靜來補精神了 貪婪:每天獲得的|抽卡人生 - 第2張終於通關生存模式啦~ 遊戲菜鳥的歡呼  一 基本屬性:人物的屬性非常重要,這裡列幾個個人玩了幾次比較推薦的屬性。 精神強大:抽卡時精神會扣的比較少,基本上正常抽就不需要冷靜來補精神了 貪婪:每天獲得的|抽卡人生 - 第3張終於通關生存模式啦~ 遊戲菜鳥的歡呼  一 基本屬性:人物的屬性非常重要,這裡列幾個個人玩了幾次比較推薦的屬性。 精神強大:抽卡時精神會扣的比較少,基本上正常抽就不需要冷靜來補精神了 貪婪:每天獲得的|抽卡人生 - 第4張

基本屬性:人物的屬性非常重要,這裡列幾個個人玩了幾次比較推薦的屬性。
精神強大:抽卡時精神會扣的比較少,基本上正常抽就不需要冷靜來補精神了
貪婪:每天獲得的免費金幣會多。比正常會多30—40左右
生存者\忍者:具體能力是什麼還沒發現,但是看社區和自己打的時候,確實有一些幫助
這幾個感覺是有決定性幫助的,下面幾個也是正面天賦,但可能幫助沒那麼大或者我還沒發現它具體的作用:
好運氣:應該是抽好卡的概率上升
商人:能看到第二天交易的價格變化
少汗:耗水比較少
比較差的天賦,推薦重玩,因為難度會很大,即使是歐皇也很難365天把把抽好卡😂
幾個比較差的:
精神脆弱、多汗
幾個不明的:
大海出生/沙漠出生:應該和水有關,具體作用未知
喜歡食物/討厭食物:可能是影響抽到食物卡的概率?
喜歡藥物/討厭藥物:是影響藥物卡的概率嗎?


前期:攢食物卡和水卡,這個時候我一般只兌換水卡和食物卡,其他藥物卡就靠自然抽。藥物卡每種留2張左右就可以,出價格在45以上的。一般會有一個卡價格特別低。比如這次我的冷靜卡就只有1—8左右,就不要出,等後期價格上來的時候再出。生病立刻治療。
中期:水卡食物卡保證20—50,保持各個屬性在較高的水平。可不用再集中兌換水卡食物卡,focus在一些交易上。
後期:想通關必須集齊100個ssr.,不然會有行刑日。後期不要出鎮定劑卡牌,其他挑價格高的日子抽,湊齊100ssr. 我是因為第一次玩到三百多天,以為熬過365天就能通關,結果直接行刑日orz。行刑日之後復活,在最後一天狂抽了20多個ssr😂。(這個時候千萬不要忘了補精神,一抽爽了到瘋狂階段出ssr就gg了)


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