【PC遊戲】類銀河惡魔城《莫莫多拉:月下告別》:極致治癒的像素畫風體驗


3樓貓 發佈時間:2024-01-12 11:14:07 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《莫莫多拉:月下告別》(小夥夫評分)8/10

作為莫莫多拉系列的集大成之作,《莫莫多拉: 月下告別》是緊跟在《莫莫多拉3》之後的完結篇。如果你是系列的老粉,那麼可以無腦入手(戰鬥手感稍顯拉胯),但精緻別樣的像素畫風與銀河惡魔城式探索覺得物超所值。如果你和我一樣沒有玩過前作,那麼可以通過這篇測評來了解這款獨特的像素畫風類銀河惡魔城遊戲。

【PC遊戲】類銀河惡魔城《莫莫多拉:月下告別》:極致治癒的像素畫風體驗-第0張

【PC遊戲】類銀河惡魔城《莫莫多拉:月下告別》:極致治癒的像素畫風體驗-第0張

溫馨提示:本作的存檔方式並不是消耗月之碎片敲響治癒之鐘,而是攻擊治癒之鐘

精靈們的黑之鐘被盜取,神秘的鐘聲吸引了無數惡魔,神聖的盧恩大樹陷入了戰火,戰爭與殺戮的陰影籠罩了整個世界。作為歌赫村祭司長,莫莫挺身而出前往地下世界調查黑之鐘背後的隱秘。在探索的過程中,我們瞭解世界的本源,一步步揭開這個光怪陸離世界的神秘面紗。大月亮女神莉涅絲的血液流入地下,由此哺育了世界萬物。而這次惡魔暴動的背後,卻是兩位神祇的角力。

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作為一款銀河惡魔城遊戲,《莫莫多拉:月下告別》在2D橫版的基礎上,將一個個箱庭式獨立房間連接起來,組成了一個巨大的可探索開放世界。打開地圖,缺口代表可前進的方向,地圖探索是本作的核心玩法,不僅僅能夠增強主角的戰鬥力,也是劇情推動的關鍵。遊戲的主線劇情並不是強引導而是弱引導,只有NPC對話和地圖左下角的一段文字提示,至於任務地點位於何方則全靠我們的探索。因此,“變強”和“主線”激勵著我們探索地圖。

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一個個問號代表藏有各種寶物,能夠強化主角某一方面的能力或者提高屬性。使用果實可以永久提高生命值魔力值等上限,向天之百合禱告可以提高攻擊力。在地圖的角落,我們會獲得各種各樣的紋章,抵禦一次致命傷害的“最後的祈願”、近戰追加遠程攻擊的“鮮活之刃”、體力越低傷害越高的“混沌之血”、防擊退打斷效果的“堅韌不拔”,豐富多樣且分佈於地圖各個角落的紋章強化著主角的能力。果實、天之百合和紋章成為了主角戰鬥力的構成。

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當然,雖然是開放式探索,但由於前期能力限制,我們並不能直接前往目的地。解鎖新的能力,前往新的未知區域,打開捷徑通道,本作的關卡設計非常精妙。地圖本身是非線性的,前期的障礙需要依靠能力的解鎖來打破,在不斷地探索過程中反覆來回,這讓我在2D地圖玩出了跑酷的感覺。衝刺讓我們能夠頂著強風前行,神聖之葉可以切斷惡魔之絲,月光花解鎖二段跳,螺旋貝解鎖蹬牆跳。雖然不是屬性和戰鬥力直接成長,但這些讓我們在探索過程中更加遊刃有餘,也解鎖了更多的區域。

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遊戲並沒有等級設置,擊敗怪物可以獲得月光碎片,可以理解為貨幣。因此擊殺怪物的收益並不高,大部分怪物都可以通過跑酷逃課,無傷跑圖。在遊戲中期,我們將解鎖貓貓的運輸業務,在各個點位間傳送,極大地減少了跑圖的時間和死亡產生跑圖成本。部分地牢關卡和精英怪BOSS關卡為清版戰鬥,必須擊殺所有敵人才能推動劇情。此外,彈力塊和噴泉等地圖元素讓我們實現垂直方向的移動。

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遊戲戰鬥操作比較簡單,近戰攻擊、閃避無敵幀和遠程射箭是主要戰鬥方式。耐力全滿射箭會觸發強力射擊,在即將受傷前閃避會回覆一定的耐力值。體力較低時,腎上腺素爆發,耐力恢復變高受傷無敵時間變長。怪物的攻擊不僅僅掉血,還有疊加一些負面狀態,例如“流血”持續失去體力,“詛咒”暫時無法使用治癒之鐘,“疲勞”耐力恢復速度變慢,“脆弱”受到傷害增多。當然,你會遇到一群小猴子,每一次碰撞都會偷取我們10個月之碎片。

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本作的怪物幾乎和各個場景的地圖相搭配,也不是簡單的換皮,而是引入了新的攻擊機制。在盧恩樹之根關卡中,下詛咒的樹精怪物,召喚植物攻擊的“葫蘆娃”,詭異的食人花之眼;在惡魔之境關卡中,召喚重力磁場的惡魔祭祀,巨斧重擊的惡魔戰士;精靈之泉的背部免傷雙鉗巨疼的螃蟹,吟唱畜滿直接斬殺的美人魚;在灰之腹地,飛行攻擊的蚊子,施加虛弱的火娃,水底突然冒出的魚頭。但是,我得不得吐槽,本作戰鬥手感比較奇怪,與怪物碰撞會被打斷僵直等設定。如果你只是一名休閒玩家,建議開“簡單難度”。

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本作最精彩的演出便是BOSS戰鬥,龐大的蛇神人形蛇妖、詭異骯髒的被詛咒君主、嗜血的高階惡魔兄妹、雙翼飛行的鷹身女妖惡魔,每一場BOSS戰鬥都會給我們帶來了別樣體驗。BOSS戰鬥部分難度不高,攻擊招式比較固定、前搖明顯還有紅色光圈提示,多階段的形態變招給戰鬥增添了些許變化,戰鬥過程中會掉落魔力之耀恢復一定的魔力。除此之外之外,諸如精靈女王和白蛇祭祀等都帶來了極大的視覺衝擊。

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在探索地圖的過程中,我們還會獲得幻影同伴,每名幻影同伴都會帶來不同的加持。勇者會自動攻擊附近的敵人,探險家會挖掘月之碎片,治療師會定期掉落魔力之耀。雖然它們無法出現在BOSS戰和特定場景之中,但它們的出現讓我們的旅途不再那麼孤單。在遊戲初始,我們會閒逛整個歌赫村,與每名NPC交談,撫摸每一隻貓貓。雖然我並沒有玩過系列的前兩作,但通過這段碎片化敘事讓我瞭解了這個世界。相比於地下世界無時無刻爆發的戰鬥,安寧美好的歌赫村是我守護的世外桃源。

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本作最主要的缺點便是稍顯拉胯的戰鬥動作和前期引導,而紋章構築和遠射近攻等豐富了戰鬥機制。如果你喜歡惡魔銀河城式地圖探索、精美別緻的像素畫風、扣人心絃的奇幻故事和超大杯的BOSS戰鬥與像素女角色,那麼這是一款絕對值得嘗試遊戲。


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