这几天游戏圈被一款游戏疯狂刷屏,在视频中,一个个健硕的大胖子扭动着屁股在城市中肆无忌惮地跑动,四处搜刮,见人就是一记抱摔加铁砂掌。卡通画风,美漫味十足。乍一看,这不《堡垒之夜》吗,但细一看,没有枪!全程用拳头说话!
没错,讲的正是近期热度飙升的由epic发行的全新格斗吃鸡类网游《摔角城大乱斗(Rumbleveres),有着《堡垒之夜》打下的好名声,加上好奇心驱使,我迫不及待的进入游戏进行体验,结果真的带给我很大的惊喜和乐趣,直呼魔性上头!赶快发车,我已经忍不住想和你分享这份快乐了!
一、画面:一个妈生出来的,长得像没毛病吧
进入游戏的第一眼, 我甚至怀疑自己是不是下错了游戏,这画风!这UI!又让我想起了当年在嗨皮村挥锄头搭房子的时光,不能说和《堡垒之夜》十分相似,简直是一模一样。如果玩过《堡垒之夜》,就能在这款游戏中找到奇怪的归属感,地图是全新绘制的,但很多草丛、树木都能看到堡垒之夜的影子,估计是同一素材。
整体卡通画风,美漫风格,线条粗犷,色彩明朗,特效夸张,比堡垒之夜更q版生动,很接近迪士尼风格,这种画风最大的好处能让你瞬间感到明快、鲜活,整个人也会随之放松,愉悦。虽然这款游戏的竞技元素 和《堡垒之夜》一样很浓厚、很惨烈,但搭配上这种画风,倒也有些许休闲的意味,游玩中也会为一些夸张的动作而忍俊不禁。
游戏的主要元素是摔跤,为了突出力量感,特效方面很夸张、很硬朗,释放技能时款酷的光效、拳拳到肉的打击回馈,粉碎如蛛网般的地面、一拳打得支离破碎的场景,这些夸张特效都让人肾上腺素激增,颅内高潮。最让人印象深刻的就是爬墙时,在建筑物上留下的掌印,以及噼里啪啦的碎裂声,让人爽到为制作组的脑洞啧啧称赞。
二、玩法:拳拳到肉,博弈制胜
《摔角城大乱斗》的玩法是格斗吃鸡,搜刮、战斗、存活、胜利。
格斗吃鸡类游戏并不是个新鲜词汇了,但市场上仍有很大空缺,《武侠乂》、《影子战场》这些最早的格斗吃鸡游戏早已暴死,目前仅有《永劫无间》还在蒸蒸日上,所以这个类型的游戏玩法早已不新鲜,但做好很难,活下去更难。
而这款游戏依靠着生动的画风、夸张的特效、离奇的脑洞,确实让人眼前一亮。游戏的设定是一场摔跤竞赛,并且是直播,各个摔跤手被发射到一个城市里进行格斗,同时有主持人解说。解说对游玩体验没有太多打扰,反而因为主持人激昂的声音,让人心血澎湃,更多地几分代入感。游戏反传统吃鸡,没有降落,而是起飞,通过大炮发射到地图的任何地方,落地搜刮箱子、利用物资提升自己。
提升的方式有两种,一种是装备技能,感觉游戏里的摔跤手们都是武学奇才,技能书一看,瞬间就能学会。一个人最多装备两个技能,技能的品质从低到高,分为绿色、蓝色、紫色。
还有一种提升方式是喝药,有三种药水、核心药水、手臂药水和腿部药水,核心药水增加生命值,手臂药水增加攻击,腿部药水增加耐力,格挡、奔跑、闪避、攀爬、重击、释放技能都需要耐力。但药水最多喝十瓶,所以要计划好自己的药水搭配,搭配因人而异、因时而异,因为不一定能搜刮到你想要的药水。这个设定就让游戏多了几分策略感。
格斗游戏普遍有两大技巧,博弈和连招。在这款游戏中也是格外突出,人物的基础动作有攻击、重击、闪避、格挡,但通过技能搭配这些动作后,就能打出华丽连招,把对面打得毫无还手之力。而不同的攻击方式有不同的优先级,当两个人互相格斗时,只有优先级高的攻击会打出去,而同级的会被格斗或抵消。
比如普通攻击就会被格挡住,而蓄力重击则不能被格挡,当对面用普攻时,你使用飞踢,优先级比对面高,你就能打到对面,而对面只能受伤。当你和对面同时使用技能时,因为进攻等级相同,则会被抵消。这就是博弈,你需要猜测对面使用什么招数,然后对其格挡、闪避或者使用更高级的攻击。可惜的是,这些招式和博弈,只要在挨打中才能学习、成长,注定这款游戏对新手并不友好,但好在上手几把后,就能进行简单的连招,并且越打越熟练,学习成本并不高,乐趣依旧非常大。
游戏中也有不少新颖的设定,比如在受到重攻击之后会倒地不起,处于无敌状态,只有玩家进行下一步操作后才会起身,这就让玩家有更多反应时间和对敌机会,有更好的游戏体验。毒圈虽然有,但却不是扣血,而是倒计时。还有就是“超级巨星”状态,局内需要搜集星星,集满后便可以选择激活“超级巨星”状态,这个状态下,攻击力提升、回血,在关键时刻可以保命或者反杀,操作空间更多。如果集满后没有使用,便会在第一次死亡后复活。
三、缺点:交互头疼,但瑕不掩瑜
这款游戏可以说做得很完善了,bug很少见,动作和对战也很流畅,但让人头疼的就是与场景交互,它的攀爬虽然做得特效很有力,但实际操作中很僵硬,因为跳跃不会向上跳,而是往下坠,一些建筑物即将爬到头了,按照多年游戏习惯,喜欢跳跃一下上去,但这款游戏中做不到,只能等攀爬到头,这种反常规操作让我很是头疼。
还有就是部分操作繁琐,学习技能需要捡拾,然后使用,有个人物看书的动画,然后再选择放在哪个技能栏中,我觉得看书那个动作虽然很滑稽,但真的没必要,捡拾之后直接选择装备在哪也是一样的。就像普通吃鸡游戏中,《PUBG》捡枪时难道还要先摸摸枪再选择装备到哪个武器栏吗?《永劫无间》捡魂玉需要先看看再装备?
以上这些缺点仅仅是我本人在游戏中感到不适的地方,因人而异。除此之外,并没有别的毛病。连优化也做的很好,我的游玩设备为RTX3070笔记本,画质全部拉满,稳定130帧左右。
四、总结:盲猜会火,值得一玩!
总体来说《摔角城大乱斗(Rumbleveres)》是一款玩法有趣、画风轻松、品质上乘的好游戏,而且有着《堡垒之夜》的运营经验,相信游戏的后期体验也不会差,这么魔性上头的游戏真的很值得一玩。
这款游戏已经正式上线epic商场,并开启了第一赛季,这款游戏热度飙增,有游戏天赋的玩家可以把握住机会。epic服务器有点拉胯,进入商场加载半天的或者游戏内网络波动大的玩家们,不妨试试小黑盒加速器,我的游戏体验全是在小黑盒加速器的网络环境下进行,游戏内pin值稳定40ms,强手裂颅流畅丝滑,乱杀吃鸡简简单单!我也和他们官方进行了合作,为大家整了个激活码,ylwhs999,可以免费体验三天,试试就知道效果挺很不错的。
原谅我胡说首字母加999
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