空蕩的澀谷街道,徘徊著怨靈陰魂不散;高聳的東京鐵塔,迷霧繚繞中無人生還。
城市依然燈火闌珊,只是此刻百鬼夜行。
今夜便化身死而復生的幽靈,祓除這不屬於此世的黑暗。
各位好這裡是沒錢買首發遊戲只能就著老遊戲薅的天鳥醬,今天為各位介紹一款在日本當林正英的遊戲。
簡評:槽點大於爽點,定位比較尷尬。
細說:
劇情
男主曉人去醫院看妹妹的路上出車禍掛了,被男二KK的靈魂附身活了回來,恰逢大BOSS般若搞事情想用全東京的人的靈魂打通此世與彼世的通道來複活他的家人,人家般若又發現哦曉人的妹妹很好用,不由分說就擅自拿去給冥界開門了——
挺帥的面具
簡而言之引發了眾怒,曉人想救妹妹,KK要拯救世界,殊途同歸。於是兩人合體開始了東京驅鬼之旅。
很經典的劇情,但說實話,中間有些橋段表現得有點……弱智。
就像男主每次“不準動我妹妹啊啊啊啊啊”然後向般若衝過去的時候總要喊一聲,好像生怕人家不知道你要偷襲一樣。
《吶 喊》
除了主角二人,其他人物塑造得也很單薄,般若就感覺像個純純的瘋子,而回想起來,KK的驅鬼小分隊:艾德活在錄音裡全程都不露面,凜子只記得她比較女強人在關鍵時刻幫了把手,繪梨佳存在感太低……我只記得好像他們一窩子都是刀子嘴豆腐心的傲嬌。
活在電話裡的艾德
主線大約7~8小時甚至更短的時間能推完,印象深刻的有且只有曉人和KK日益增進的感情和默契。從一開始時不時拌嘴吵架到後來KK叫男主“搭檔”,之後祓除怨靈時兩人異口同聲,二人都已然將對方視為值得信賴的夥伴。
終了時KK留下帥氣的一句話便無言離去,曉人一夜之間經歷了無數生離死別,終於願意面對自己,勇敢生活。故事雖俗套,但感動還是會有。
玩法
單調。只有5種怪的百鬼夜行你見過麼?
攻擊模式
攻擊手段有風、水、火三種元素,以及弓箭和符咒,就沒了。是的,就沒了。三種元素就像手槍、霰彈槍、火箭筒,而使用頻率最高的是手槍,弓箭只是在特定場合的備用品,符咒也就潛行時製造響聲、製造掩體,打架時給敵人的削弱或是麻痺等不用也無所謂的debuff。可想而知後期的遊戲體驗與前期並沒有太大差異,技能樹也只是單純地疊加數值,並不會衍生多少新玩法。不論什麼情況,只要沒被包圍住,用放風箏打法總能把怪全部磨死。
大威天龍!!
手柄的震動反饋相當不錯,就是射得有點無聊。
怪就那麼幾種,晴天娃娃、社畜、前臺阿姨、JK、白無垢、半身女、裂口女……其他的都是換皮怪,好比警官就是社畜PLUS。不得不說怪物的設計非常巧妙地結合了日本的地方特色傳統文化和都市傳說,玩法雖然單調,但文化分倒是拉滿。
裂口女
順帶一提我每次打怪都一定要近身處決JK。別的怪可以不近身,但JK一定要近身。把手伸進JK的身體裡捏爆,想想就讓人心潮盪漾。雖然她們沒有頭。
JK…🤤🤤🤤
到了後期會有一臺摩托車,很帥。我本以為能給我開一段,結果放了個CG車就炸了,很煩。
吐槽完了缺陷部分,那他真的沒有什麼亮點了嗎?並不是。
優點
不妨換個視角,當他是個旅遊打卡模擬器。細膩的街景從便利店到地鐵站,每一處都讓你像本人就在澀谷一般身臨其境(儘管街上一個活人都沒有),更何況你還會飛。
本作的滑翔功能屬實是為數不多的爽點之一,趕路的體驗像是在玩跑酷遊戲。屋頂上的天狗能助你一躍而上,長距離的滑翔更叫人欲罷不能。想在東京的樓宇間穿梭飛翔嗎?玩就對了。
如果你是忠實的日本文化愛好者,那麼這款遊戲將更對你的胃口。
正如先前所說,怪物的設計有著濃厚的日本風味,在若干個支線任務裡你能夠從傳說故事裡更深刻地感受到所謂風土人情。
鐮鼬、河童、軲轆首、一反木綿、狸貓、貓又、座敷童子,各路妖魔鬼怪也許為非作歹危害人間,也許深陷危機需要幫助,也許暗中行善無人察覺,充滿了人情味的妖怪們定會讓你感覺不虛此行。
可以擼路上的貓貓狗狗
除了收集類支線,其他的支線任務體驗都很棒。幾萬個靈體我是真的不想救……
總結
單調的射擊玩法,稀少的敵人種類;
俗套的主線劇情,豐富有趣的支線任務;
細膩美麗的街景,要人命的收集。
有點澀……?
如果你想玩FPS,我建議對這款遊戲放低期待;如果你是日本文化的忠實粉絲,相信你能在遊戲裡找到一定的樂趣。
優秀的題材卻沒能得到豐富的玩法來支撐,總而言之還是稍有可惜。
#單人遊戲#
碎碎念
玩這款的時候是真的感覺無比的“單人”,除了打怪或者做支線,男主體內的“另一個我”也很少說話,大半夜的一個人在這鬼城晃盪,儘管上躥下跳樂子不少但依然不頂孤單到無助……
希望各位享受孤獨,玩得開心。