【手機遊戲】我的世界:被生物討厭的惡地,不是群系限制,而是特性作祟


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 16:37:15 作者:GW漫遊大作戰 Language

《我的世界》中的惡地生物群系是一個貧瘠的、類似沙漠的生物群系,並且在遊戲設定中,還屬於一種非常稀有的生物群系,它由陶瓦和染色陶瓦組成。在這裡,絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了美妙絕倫的風景。

【手機遊戲】我的世界:被生物討厭的惡地,不是群系限制,而是特性作祟-第0張

玩家幾乎可以在任何地方發現枯死的灌木和仙人掌,就好像自己身處沙漠群系一樣,也正如上面所說到的,玩家可以在這裡找到各色各樣的陶瓦,例如“黑的白的紅的黃的,紫的綠的藍的灰的”(歌詞,表示很多)。

但在這個生物群系中,卻有著一條鮮有人知的特性——“被動型生物將不會生成於此”,至於為何?GW還真的在別的特性之中找到了答案,並且一度覺得Mojang是真的細。

1、為什麼惡地不會生成被動型生物?

【手機遊戲】我的世界:被生物討厭的惡地,不是群系限制,而是特性作祟-第1張

討論這個問題之前,就要先科普一下生物的類別,大致上分為三類:敵對型(殭屍、小白等)、中立型(村民等)和被動型(羊、牛、豬、雞等),再通俗一點,或不嚴謹地分類,“會主動打你的”、“打了會還手”和“打不還手”

一般來說,遊戲中的每個生物和實體都有生成條件,被動型生物也不例外,大約需要滿足數個條件才能在遊戲中的任何生物群系中生物,然而在這些條件中,僅有2個適用於惡地生物群系。

(一)草方塊的生成

【手機遊戲】我的世界:被生物討厭的惡地,不是群系限制,而是特性作祟-第2張

根據Wiki上的說法,被動型生物只能在亮度為9或以上的草方塊上生成。但好巧不巧,由於惡地生物群系表面上沒有任何草塊的痕跡,而是遍佈陶瓦和紅沙塊,因此被動型生物在這個生成條件下便喪失了機會。

沙漠同理,這樣看起來,沙漠除了顏色地形等結構上的不一樣,長的植物,不生成被動型生物(兔子、村莊內的生物除外)還真就有點像。按照玩家角度來說,“窮不拉幾的地方”。

【手機遊戲】我的世界:被生物討厭的惡地,不是群系限制,而是特性作祟-第3張

Ps:並且按照mc的溫度設定(沒錯,mc一直有溫度機制),惡地和沙漠都是被官方認定的“主世界最熱群系”,它們的溫度都是2.0,因此水資源都是非常匱乏。是不是覺得Mojang細節扣得真好?

2、MC的探索機制

《我的世界》探索成就機制是遊戲中最令人興奮的一個點,僅在主世界中就有超過50個的生物群系,玩家有大量不同的區域用以探索和收集其他特定生物群落的材料(例如惡地的紅沙等)或與特定生物群落的生物互動(叢林的鸚鵡、竹林的熊貓等)。

【手機遊戲】我的世界:被生物討厭的惡地,不是群系限制,而是特性作祟-第4張

雖然有一些生物群系廣泛而均勻地分佈在遊戲世界地圖上的各個角落,但也存在著部分非常難找到,並且具有奇怪和獨特的魅力所在,例如蘑菇島。蘑菇島是遊戲中最稀有的生物群系,沒有之一,而惡地的變種,被風蝕的惡地也僅能排名第二。

但也因為如此,每個生物群系所帶給玩家的體驗都是截然不同,有的小夥伴喜歡在主世界地面上活躍,有的則喜歡“洞居”在地底,以至於當MC 1.17、1.18和1.19更新的時候,他們的歡呼聲響徹天際。

【手機遊戲】我的世界:被生物討厭的惡地,不是群系限制,而是特性作祟-第5張

或許這就是《我的世界》魅力,在創造模式下,你無所不能;在生存模式下,你尋根究底,不留有一處遺憾,不留有一處未曾未去探索的領域。或許這也便是玩家喜歡mc的理由之一,當然了,Mojang和社區之間和睦的關係,也是遊戲運營距今依然能火熱的關鍵因素。

各位小火把,你們覺得惡地群系稀有嗎?喜歡在惡地這個生物群系中建家嗎?


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com