長篇小說的寫長教學(2)


3樓貓 發佈時間:2024-10-11 20:18:35 作者:山上風滾草 Language

好久不見觀眾朋友們,應一位觀眾朋友的催更,這一期的小說寫長教學來了……


上一章我們講了小說寫長的要素之套路的創新,以及人物的驅動力。

這一期我們來講講,寫長小說所需要的邏輯。

寫長一部小說,我們不光要從套路和人物中入手,還要確保這部小說的底層邏輯沒有問題。


小說最重要的敘事邏輯:因果律

1,萬事有因的必然性,萬事必有因果

2,變化過程。由因到果的過程

3,一因一果,

一因多果,(牽一髮而動全身。例:畫江湖不良人中不良帥死去,天下大亂,主角被迫再次捲入到亂世之中)

多因一果。(牆倒眾人推,所有人的目的殊途同歸,適合筆力高或者想玩花活的作者嘗試一下,多線程同時進行,比較考驗水平)

 

大因大果,小因小果,無因無果,不要小題大做也不要大題小做,主角如果沒有大願望,就給他樹立一個不得不去實現的大目標,主角的願望難以實現時,必須要給足夠的強動力,故事要多反覆,要折騰主角,不停的折騰,劇情是折騰出來的。

 

既然要折騰,那當然少不了劇情主線或支線的變化,這就涉及到另外一個知識點,那就是轉折。


轉折的變化:第一個就是人物外在狀態的變化,第二個是人物內心情緒的變化。

轉折主要分為兩大部分,一個是外在部分看到的,另外一個部分是人物情感的變化。舉個栗子,啊褪化身癲火之王,外形和內心情緒都有了變化。


注意,人物不要只寫行動,也要通過語言等把他的情緒寫出來,這個時候出現轉折才能使劇情更加豐滿。

 

那我們要如何在邏輯合理的情況下來進行劇情轉折呢?


第三個知識點:

一波三折法

1,構建矛盾

2,形成衝突

3,主角優勢

4,激烈對抗

5,再度優勢

6,高潮迭起

7,主角完勝

 以上只是對一波三折法的骨架描述,具體可根據當前書狀態和劇情來進行改動。


四轉發:

進退:開篇眾人皆同,主角做出不同於尋常人的選擇,情緒必然壓抑,壓力必然產生,結局比如證明主角的正確性,符合讀者的預期。

反:人物黑化後情節轉危,人物洗白情節轉安。前置條件:棄車保帥,為了更大的目標做準備。

擴:常山之蛇,用別人的錯誤想法來襯托主角的卓然不群


寫長的底層邏輯交代清楚了,接下來是對於一些細節的概述。


1.小說的開篇需要虛化自然環境(如景色,天氣),弱化社會環境(風土人情,歷史背景),強化金手指的設定

 

2.類型固化需要與環境進行匹配,簡單來講就是不要讓讀者看你描寫的環境覺得跳戲~

同主題的小說使用特定的環境,可以發揮的更好,比如復仇主題,歷史背景是古代,沒有現代法律的約束,寫著肯定會更好,讀者看的也會更爽

 

3.小說開篇必須要描寫環境,所以第一印象定調很重要,既要讓讀者不煩,還需要讓讀者產生初步代入感,用典型的語言去替代大段的描寫

 

思考延伸:第一印象定調既可以交代背景,還可以把情節和人物的性格交待出來。比如重要角色出場的時候就可以設置一些矛盾,描寫一些細節,從而就可以確定ta的結局。

例:一個懦弱且自卑的少年,面對愛情時可以勇敢的說出一些平時不敢說的話,那麼他的結局就可以是為了愛情犧牲自己,從而實現角色偉大的昇華。


想要加強這種衝突,就需要進行特定的練習。 

環境練習法:

1,典型環境模仿法,對環境進行臨摹

2,劇情設定製造衝突法,天災等不可抗力的環境因素使兩個陣營產生直接衝突

3,情緒環境交互法,環境為道具,實質為人心,如睹物思人。

什麼樣的環境讓你感到恐怖?比起環境,更能讓你恐懼的是什麼?

環境(黑夜)的影響是第一步

外在因素(黑影)的影響是第二步

真正讓人感到害怕的,是未知的恐懼,可以是任何東西,杯弓蛇影,草木皆兵。

情緒和環境在相互交織。


感謝大家的觀看,如果有不懂的可以在文章下面留言,我會一一回復


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