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大家好,我是鉗子,今天來和大家聊一聊《籠中窺夢》的劇情和遊戲細節。不得不說這個遊戲真的是細節滿滿,我既沒把握全都找到,也不敢保證理解的準確無誤,只能說是提供一下個人見解,希望大家見仁見智,不要罵我,就當我這些內容是拋磚引玉。
首先明確一點,就是這個盒子裡裝的是主角的記憶,從中得到的照片收集品也不是真的照片,而是主角的記憶片段,不然怎麼會有一個第三者恰好在旁邊拍照片呢?也就是說,這些照片未必是完全真實的,有可能是在漫長的歲月過程中不知不覺蒙上的情感濾鏡,就像粉絲們腦海中的愛豆都有偶像濾鏡(bushi),甚至是主角結合了自己的個人經歷進行的一些想象。不過我這也只是一種猜測,在研究照片時我還是儘量以“照片就是當時的情形”為出發點進行劇情推測。
如果從時間順序開始講起的話,應該是從主角被父親收養之前開始說起。那個時候還沒有主角什麼事,主角的父親是什麼出身這不太好考證,只知道他曾經參與過戰爭,這一點可以從燈塔邊被木板釘住門的小屋裡看到,這些紙箱子裡放著軍旗、軍帽和徽章。
還有一張照片描繪了主角發現父親這些舊物時的情形,從童年主角的表情上來看,顯然他此時並不開心,可能是偷翻東西被發現了有點心虛,也可能是被父親訓斥了。當然,也可能是主角的情感濾鏡,因為主角也憎恨戰爭,所以對有著這些東西的父親感到不開心。
不管怎麼說,主角的父親都是不願意再提起戰爭的,不然也不會把這些事物封在箱子裡了。或許有人會說:那丟掉不就好了。我想這裡可能是製作組想給玩家留下劇情線索,不過其實光看牆上這個長方形橢圓形的不知道是什麼的東西,可能就大概能猜到了。
說回剛才。戰爭結束後的父親患上了PTSD,也就是應激後精神障礙,可以簡單理解為一種精神病,會產生戰爭相關的幻覺,也會害怕和戰爭有關的刺激。當然實際的這個病並不僅限於戰爭,只是《籠中窺夢》只討論了戰爭。我們可以看到父親的狀況基本穩定,只是還會迴避煙花,因為這個感覺有點像炮火,而且在遊戲中的蒙太奇裡也把導彈爆炸切換成了煙花。
為了治病,父親一直堅持服藥,我們可以看到在燈塔下的工作臺上有藥瓶。
當然吃藥只是一方面,要想緩解症狀,就要轉移注意力,培養興趣愛好是轉移注意力的好方法。在上圖的工作臺上,我們還可以看到相機,而且父親還養了很多盆栽(養盆栽真是修身養性的好方法)。
父親還會畫畫,在駛向太陽的小船上,我們可以看到一個線圈本,上面畫了一朵花。這朵花也是《籠中窺夢》裡經常出現的意象了,接下來我重點講講這朵花。
這朵花的存在貫穿遊戲全程,可以說是遊戲的核心要素。這朵花是虞美人,從我找到的圖上來看,花型和葉子都差不多,而且在遊戲後面我們還可以看到它花蕊中間有點黃,和我找到的這張圖十分相似。
雖然虞美人這個詞在中國文化裡佔有一席之地,不僅是虞姬的指代,更有同名詞牌名廣為流傳,大家上學時可能都多少背過幾首《虞美人》。但其實虞美人的原產地是歐洲,所以歐洲也有虞美人相關的文化。
在歐洲文化中,虞美人具有“生離死別、悲歌”的象徵意義,白色的虞美人也有“安慰、慰問”的含義。
上文也提過,父親曾經參與過戰爭,這裡可能是慰問那些戰死者,這裡的戰死者可能指的是父親戰死的戰友,也可能是被父親殺死的敵人,畢竟無論敵我士兵都是戰爭的犧牲品,當然也可能在慰問自己,緬懷那個在戰場上死去的自己的靈魂,現在他只是一具空殼……之類之類的。無論緬懷的是什麼,這朵虞美人在本遊戲中可以看做是代表戰爭和死亡,是PTSD患者一生的噩夢。
除此之外,父親還會搞小製作,上面的工作臺上也可以看到一些扳手鉗子啥的,還給主角做了一個小滑梯,真可謂心靈手巧。
不僅如此,父親還喜歡釣魚,畢竟中年男人哪個不喜歡釣魚呢。不僅在小島邊上架設了魚竿,邊上的小屋裡還有魚桶和魚箱,製作組貼心地畫了個魚符號標明這是裝魚的箱子。
魚竿、魚桶和魚箱在後面的小船上也可以看到,出海也不忘釣魚。
如果說上述說的都是父親的愛好,那航船就是父親的職業,畢竟如果工作只是看守燈塔也太簡單了。在航船上我們能看到一個紅色的行李箱,它在後面還會出現。它顯然是父親的行李箱,通過釣具、畫和盆栽我推測這裡是父親的船,而床只有一張,所以應該只有父親在船上。但是後面我們通過解謎會用這個行李箱和船上的指南針去發射導彈。
可以船艙的海圖中看到小船的方向,轉動船舵也會改變這個圖上的小船的朝向,可以看到一開始這裡的朝向是背對太陽的。
完成導彈油箱的謎題後,小船的朝向是向著太陽的。我個人認為,這個是指,雖然父親在年輕時犯下了很多錯誤,背離了光明,但他經過一些調整,現在正向著光明的未來前進。而這個日後還會再出現的紅色行李箱,可能指的是父親的責任。
看看父親的這幾個愛好,種盆栽屬於照顧生命,這對他也是一種救贖,畢竟在戰爭中肯定有生命死在他手中;拍照屬於記錄當下,讓他不再沉湎於昔日的噩夢,而是用新的美好回憶代替;釣魚需要放空心思面對大海,可以更好的放開自己,不再封閉內心;繪畫是最抽象的,可以時時監測自己的想法。虞美人代表了死亡,可以說其實父親依然沒能走出戰爭的陰影。這也是PTSD的可怕之處,它會糾纏你一輩子,永遠無法擺脫。
這時候終於輪到遊戲主角登場了。主角是個孤兒,自幼在孤兒院裡長大。在某一遊戲場景,我們可以看到主角小時候生活的情形。
這裡應該是孤兒院的一個縮影,畢竟把小孩子和大孩子安排在同一個房間裡也太離譜了。這裡可以看到一個嬰兒車,想到這是主角的記憶,這應該就是主角兒時的嬰兒車,車裡有個小熊,應該是主角最愛的玩具。左邊還有一床紅色的被子,如果說顏色鮮明的事物都是重要事物的話,這可能是主角曾經睡過的床。
還有一個重要事物就是小火車,這個小火車需要黃藍兩個電池進行驅動,正常情況下得到的電池是黃色,要想得到藍色電池就要通過解謎讓電池染上夜色(字面意思),也就是說電池代表了日夜。後來我們通過這個火車讓燈塔轉動起來,那是誰日日夜夜轉動燈塔呢?當然是父親了(總不可能真的是玩具火車吧),所以我覺得火車可以指代父親(其實有點牽強),火車圍繞著小床轉也代表父親日夜守護著主角的童年。
而這個遊戲還有一個意象就是綠葉盆栽,在上上圖中可以看到遠航小船上也有一個綠葉盆栽,是一個兩片葉子的小盆栽,而孤兒院裡有一個有枝有葉的大盆栽。通常情況下我們會認為小盆栽指代主角,而大盆栽指代父親。但是我個人認為,這遊戲可能反其道而行之。
在海邊小屋外面有一個躺椅,躺椅邊上就有一個小盆栽,這理論上來講是父親的躺椅,所以小盆栽可能指代父親。當然可能有人會說:可能躺椅是主角的,開船的也是主角。
但是父親出現在主角的嬰兒時期也太奇怪了,畢竟父親把主角領走的時候主角已經能說會走了。當然也有可能是,這代表了主角的一種潛意識的願望,希望父親可以陪在嬰兒時的自己身邊,而自己也陪著父親。順便一提,注意畫面中上的三個白色長條,這是一個風鈴的下半部分,以後要考。
領養主角可以說是對父親的一個救贖。在領養之後,父親曾帶主角去教堂祈禱,看父親這麼熟練,想必以前也經常來。在這張照片的上方射下一束光來照到父子二人身上,從窗戶的位置上看,這個顯然不是窗戶裡投進來的光,而是一道從天而降的聖光,意味著神的寬恕(大概)。所以至少在主角心中,父親已經得到了解脫。雖然根據虞美人畫來看父親依然沒有走出陰影,但已經可以坦然面對了。
在這張照片上還有一個意象,就是主角看到的發光蝴蝶。蝴蝶意象指代的是靈魂,在很多作品中經常用這個意象。而這個蝴蝶靈魂,我個人傾向於這是父親的靈魂,也就是主角看到了父親閃著光芒的靈魂。主角的靈魂在後續也能看到,是一個藍色的蝴蝶,經常出現。
領養事件之後,父子倆還挺開心的,父親還曾經帶主角去遊樂園玩。不過在記憶的遊樂園場景中,這些遊戲都是過山車、摩天輪、旋轉木馬這種繞圈的事物,可能暗示著遊戲劇情就是無限的循環。
遊樂園場景的右側有一個帳篷,這個帳篷進入的方法有點意思,是在另一面的戰爭廢墟中有一個旋轉的風車,表示這裡有風,然後兩者相接,風吹開了帳篷的門。這風可是戰爭之風,為何要用戰爭之風來吹開?這就要看這個帳篷裡是什麼東西了。
帳篷裡有兩個主要遊戲,一個是套圈一個是打靶。在套圈遊戲的場景中,左上角少了一個獎品,再看下方桌子上有一個玩具小車,而且前面煙花那張照片裡主角也拿著這個小車,可以理解為這個小車就是左上角的獎品。不得不說這個位置還難度挺高的,不僅是最遠的距離,而且還在斜著的角落,通常人們套圈會往中間丟,這說明父親的套圈水平很高(總不能是那麼矮的主角套的吧?)。我稍稍過度解讀一下,這會不會是父親在戰爭期間通過扔手雷積累的投擲經驗呢?
而另一個打靶遊戲,沒什麼劇情上的說法,是用來解另一個謎題的。這個謎題是主角在軍營裡時練習打真的靶子,用到了打靶遊戲的靶子。所以主角其實很害怕打靶,會不自覺地將它和戰爭聯想到一起。(我拼接了一下圖)
主角和父親居住在與世隔絕的小島上,出行全靠航船,他們就住在這個小島上的一間小屋內。但在我們看到小屋時,這個小屋的門上釘了很多木板,這個木板肯定本身是沒有的,因為主角父子就住在這間屋裡,釘死了的話還怎麼生活呢?總不能從天窗進出吧,這也太離譜了。
而且,我們在遊戲中可以看到,小屋內的壁爐有火在燒著,但是從外面看小屋的煙囪並沒有煙冒出來,說明這內外並不是同一時間段的記憶。
換句話說這其實就是主角的願望,他想要封閉有關於這間小屋的記憶,但這是他與父親同居的地方,為什麼會有不堪回首的記憶呢?除了這屋裡有象徵著戰爭的軍隊物品,還有一些別的事物。其實這裡面的記憶和小屋關係不大,是一個風吹動骨牌並最終發射了一個玩具導彈的小謎題。這其實就象徵著真實的導彈發射。主角非常想阻止導彈發射,所以這裡的插銷是斷開的,但還是被後來的記憶接上了,說明歷史的進程是無法修改的。關於導彈發射和主角潛意識想阻止戰爭,這些後面一會兒會再提到,總之這段記憶要用釘子木板牢牢地釘起來。
在這個小屋裡還有一個細節,首先我們可以看到這個遊戲場景裡的物品基本都是紅色的,整體籠罩在暖色調的氛圍中。
但是在這個小屋裡有兩組事物是灰暗的,是冷色調的,一個是父親的床鋪(我奇了怪了主角睡哪兒難道睡吊床嗎)。
一個就是牆上的掛鐘,甚至這個掛鐘有大半籠罩在陰影裡。這個我大膽猜測它其實暗示了父親的死亡(這也不算什麼劇透,人固有一死嘛),這個掛鐘的時間甚至可能是父親死亡的時間。主角肯定非常喜愛父親,在內心深處也用父親的照相機記錄自己的記憶。所以父親的去世對主角來說是一個巨大的打擊,這段記憶也需要封存。
除了這間小屋之外,主角還有一個常活動的地方,就是燈塔下的小屋。在這個小屋裡,除了前面提到過的幾個事物之外,還有一些意象,比如稍微轉動一下畫面才能看到的,中間軸後面的兩幅畫。一副是太陽在雲朵之上,另一幅是兩隻蝴蝶。這個太陽指的就是這裡充滿了光明,這間屋子也是少有的籠罩在陽光中的屋子,說明在主角的內心深處對這裡很有好感,是少數可以讓主角感受到寬慰的地方。
而兩隻蝴蝶也是一個意象,前面也說過了,蝴蝶代表的是靈魂,而這裡有一大一小兩隻蝴蝶,應該指的就是主角和父親了。
這個小屋基本上就是遊戲一開始的場景了(我不承認那個雪地卡車是一開始),也就是主角最想回到的地方。但是這屋子被從屋內用一個板子釘住了,和外面的小屋形成對比,那個小屋是從外面釘住的。也就是說,那個小屋的情況是“主角不想進去”,這個小屋的情況是“主角不想出去”,他想一直停留在這個充滿溫暖的地方。
這遊戲相冊收集的第一張照片就是在這個屋裡拍的,屋內的環境基本和照片中的差不多,小車和小熊都是保存在紅色箱子裡的,父親手中的相機也放在那邊的工作臺上,吊蘭、噴壺和仙人掌的陰影就在父親後面。可以說主角對這裡印象非常深刻。
但其實還有個問題,就是主角的右邊、圖片的右下角有一個下樓梯,而在這個場景裡是沒有下樓梯的,地板蓋子打開下面是齒輪機關,也沒有下樓梯。當然這張照片的拍攝地點也可能是在樓上拍的,但是比對一下照片上的樓梯和遊戲場景裡的樓梯,柵欄的欄杆不太一樣。所以這個照片的拍攝地點是哪裡,下樓梯的下面有什麼,我也不清楚,只能說可能是主角的記憶有點混亂,下樓梯所在的地方在記憶中消失了。
還還還有一個細節(怎麼這麼多細節),把遊戲畫面拉到最左邊,可以看到牆上有幅幾何藝術畫,這個圖可能指的是循環,意指主角一直在噩夢中循環。也有點像漢字的“回”,是迴環的意思或者是回家的意思,總之這個可能性有點多,大家見仁見智吧。