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文:秋音 | 編輯:Rin
千呼萬喚始出來,SAGA社的《綻放★青春全力向前衝!》(下稱青春綻放)也是終於上架了,作為一個SAGA牢粉,說實話對這部作品有著一個複雜的感覺。
一方面我真的蠻喜歡故事中濃烈的“青春味”,裡面的個人線基本沒有SKIP,都是樂呵呵地看完了,一方面也不得不承認,這種純“青春味”的涼白開故事,是真的挑受眾。那麼接下來,就讓我給大家簡單地介紹+銳評一下這部作品吧。
一句話省流:有想法的廢萌作
人設一頂一的棒,故事是不加任何調味料的青春白開水校園廢萌故事,細節中有編劇對於青春的獨到見解。有一說一,《青春綻放》的人設是真的很有梗,一看就讓人喜歡並且浮想聯翩,角色的人設單拉出來都是能直接起一個輕小說的水平——
《大鬧校園的青春陽角竟是我許久未見的青梅竹馬?救救我的陰角生活!》、《金髮紅瞳的軟萌富婆是暗戀我的同班同學》、《冷漠厭男的黑髮前輩只對我一人溫柔這件事是不是搞錯了什麼》、《面無表情的蘿莉後輩只對我敞開心扉》、《不時用疑問句岔開關鍵話題的粉發後輩》、《重度兄控想告白:我的妹妹好奇怪!》……
別的不說,《青春綻放》在發售與民漢發佈時,相信大家肯定沒少在各種QQ群裡被本作中的理理表情包刷屏吧。為啥刷屏,因為可愛,因為看一眼粗淺瞭解人設就會覺得“WOC,這個故事我想看,我想和她談戀愛”。而問題也在於此:人設立得太好了,像理理這《金髮紅瞳的軟萌富婆是暗戀我的同班同學》的人設,丟到輕小說怎麼說都能展開個幾卷故事再做成動畫猛猛圈錢。
但在本作中的表現卻……額,戲份不足,個人線表現是半個個人線都被響的“青春計劃”霸佔,剩下半個個人線還要分一半給大夥喜歡的畫面,再四分之一的故事才是大夥想看的東西。除了真結局路線和在設計時就是短線的妹線之外,剩下三個角色的個人線都有這種“人設很美好,但故事沒給太多篇幅展開人設,最終遺憾收場”的感覺。
雖然我個人很喜歡這種同伴之間嬉笑打鬧,青春感拉滿的廢萌戀愛故事,故事的寫法裡也確實有著對青春二字的獨到理解,放在別的廢萌GALGAME裡觀感會很不錯。但《青春綻放》,不是一個傳統的廢萌GALGAME。
故事:細節拉滿,理解獨到,但沒有故事記憶點
《青春綻放》和金戀一樣,採用了短共通+長個人線的製作思路。具體到遊戲中就是,共通線故事很短很簡單,讓人物們挨個出場講完一個小故事結束,然後再以直接單選的方式展開個人線。這樣做的好處是,得以用更多的筆墨去描繪個人線,也能給角色們繪製更多對味的CG。
也得益於故事長度,我們可以看到一大幫朋友們一起歡度假期,最後在朋友的幫助與祝福下,兩位新人喜結良緣的濃濃日式青春味。但缺點也在於此:這個故事展開太依賴“青春”這個主題了,喜歡這個調調的觀眾(比如我)會看得很爽,但不喜歡這個調調的大夥可能就只會SKIP鍵扣爆。
為了讓大夥不至於SKIP鍵扣爆,通常此類題材也會適當地加入一些調味料,例如超自然或者超展開要素,畢竟這麼多前輩都證明了青春題材是一個可塑性極強的題材——而本作就厲害了,它完全沒有超自然/超展開要素作為調味料。
這種感覺就像是什麼呢,你喜歡吃蔥油拌麵,然後製作組給你端了四大盆蔥油拌麵上來,吃的時候還不提供醋以及其他東西作為調料。我個人感受就是,響、理理、妹線推完,看著學姐和柊線發出了感嘆:BRO,再怎麼喜歡也是會膩的.JPG。
唉,真的很可惜,除了妹妹在內的四個可攻略角色其實人設都超可愛的,而且故事中關於哪怕編劇給這個故事加點調味料,也不用太多,就整一個完全虛構的樂子神,說它給男主下了個咒,你不能在指定節點內攢足青春點數就會發生不好的事情,用機械降神的方式讓男主和同伴一起歡度青春,這個觀感都比被響一人帶著走來複讀青春主題要好得多。
甚至於你真的整點大活,給共通線或者個人線來點男生女生向前衝這樣的整活環節,觀感都不會像現在這樣廢萌到頂,故事真就是平平平平小起伏然後平平平平。就我個人的感覺來說,能看得出來編劇已經盡力在每條線裡都塞進了自己對於青春的理解,部分場景單拉出來看的確是很感動很爽的。
但是這就又走了《花咲WORKSPRING》的老路:故事中沒有記憶點,我玩完了遊戲,然後你問我玩了什麼,我的回答就只有一句“我不道啊,光記著青春去了”。很可惜,真的非常可惜。不過最後的真結局線故事是真的不錯,保持了SAGA社一如既往的真結局水準。我個人推薦,即使是衝著理理、響和真結局,都本篇都值得一試。
總結:值得一試
不過雖然目前網絡上的風評不太好,但我可以負責任地說,《青春綻放》是沒那麼差的。無論你是喜歡青春題材的故事,還是喜歡裡面的人設,都可以來試一試。