特別鳴謝:感謝風花雪月ACC對本篇文章的大力支持~~
前言:因為最初《三角戰略》的風評似乎不是很好,所以,我延緩了自己的購置計劃。雖然在遊玩Demo時,我就覺得這款遊戲其實挺不錯的。但在實際上手後,我是特別喜歡這款遊戲的,雖然在“世界規模”上頗有些遺憾,但整體算是瑕不掩瑜。關於故事內容分析部分。我會在人物攻略製作完畢後,出一篇較為詳盡的評測。
在近年來的戰棋遊戲中,《三角戰略》應當是少有的規則簡潔易懂,細節設計豐富的遊戲。
在本篇人物攻略中,我將隨著人物技能一一為大家介紹遊戲中的各個詳細機制。如文中有不明之處,也希望讀者能夠在評論區指明問題所在。先在此感謝。
最後,我遊玩的一直是困難難度,故而我方對敵人造成的傷害要×0.75,而敵人對我方造成的傷害則是1.5倍。此點在文中不再一一指明。
本篇文章為三角戰略四名核心主角的介紹。下面我們正式開始。
01 手握信念大旗的當家 瑟雷諾亞
人物介紹:瑟雷諾亞是近年來我見過的少有的不過分彰顯個性的正派主角。他為人正派,嚮往正義與公平,身為沃荷德的當家,是一位相當傑出的劍士。在他出色劍術的表現下,使他成為同伴們協力作戰的核心成員。
50級滿級,武器強化滿級數據
通用解讀:在如上數據表中,我們看到的是瑟雷諾亞達到50級,轉職為最高級職業(3級),並且鍛造完全兵器後所呈現的數據。黑字為基礎數據。紅字為“武器鍛造”後可獲得的額外屬性。(其他人物相同,介紹新人物時不再贅述)
通常來說,由於前期敵我各項數據都較低,從武器中獲得的數值越早,對於戰鬥的提升能力越大。
瑟雷諾亞的特點,是擁有全人物中最高的力量(決定物理傷害),達到56點力量的全遊戲中一共只有四位角色。他的生命值、雙抗都相當出色。大多數屬性處於中等偏上的位置。
在基礎的傷害計算公式中,物理計算力量和物防,魔法則計算魔力與魔抗。如果一個角色沒有魔法傷害技能,則魔力是無用屬性。
公式如下:
傷害=(力量/魔力×4×武器係數+5+武器威力–物防/魔抗×2)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊+特效+高度補正)×屬性耐性×難易度補正
我們通常能用到的部分,簡化一點是:
傷害=(力量/魔力×4×武器係數+5+武器威力提升–物防/魔抗×2)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊)
武器強化
通用解讀:在《三角戰略》中,人物的大多數特色被動都廣泛存在於“武器”之中,我們可以將武器理解為天賦樹。每個角色的武器都分為一二三,總計三個層級。在消耗特定素材與金幣解鎖前,下一層的武器天賦不可見,同樣不可強化。
*新手注意:解鎖新的武器層級,本身不會給武器提高任何屬性。只是解鎖了新的一層天賦樹而已。在圖表中,被黑框框住的部分,說明有升級的前置條件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解鎖前,不可解鎖。
同一層之間,每升級一個天賦,會影響到同層下一個天賦的素材消耗量。具體表格如下。
例如瑟雷諾亞消耗的素材為鐵礦石,那麼第二層的第四個天賦,就需要消耗掉十顆優質鐵礦石,一顆特級鐵礦石與1500的金幣。所以在前期資源短缺時,點開每個角色的核心天賦,使隊伍的整體作戰能力提升,其效果要遠遠好於對於個別角色的深度強化。
天賦樹中有不少角色擁有“二選一”天賦,即只能發揮一種效果的天賦,不過無需擔心,在鐵匠鋪,你可以調整生效的天賦。而非選擇一次終身固定。
武器威力提升是影響傷害的直觀手段。每名角色或是擁有10點威力提升,或是擁有20點威力提升。通常來說,10點威力提升的物理角色,傷害通常要遜於20點提升的角色。
瑟雷諾亞天賦樹解讀:他的武器強化消耗素材為純種的鐵礦石系列,在《三角戰略》中,絕大多數角色的武器升級,都需要消耗鐵礦石,這使得資源方面有些吃緊。天賦為543結構。消耗資源相對較多。
這裡需要著重講解的,是“擊破時回覆HP”,這個天賦。當瑟雷諾亞的攻擊、技能亦或者“追擊”產生擊殺時,則會恢復最大生命值的20%。一次技能同時擊殺多名角色,也只能夠恢復20%最大HP。其中的“追擊”,要詳細講解一下,許多“擊殺”產生效果的天賦都是這樣計算的。
假如AB兩人都有擊殺後觸發特效的技能,那麼如果A發動攻擊未擊殺角色,B追擊擊殺角色,那麼A的擊殺特效不發生效果,B的擊殺特效產生收益。如果A擊殺角色,觸發B的追擊,那麼AB兩人同時觸發擊殺特效。
技能篇
通用講解:在《三角戰略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系統。每個角色在戰鬥開始時都會擁有3點TP值,在首輪行動後(本輪不增長),每輪行動都會恢復1點TP,不超過TP上限。
TP上限:初始職業只有3點TP,中級職業則是4點TP,高級職業是5點TP。
通常消耗1點TP的技能,可以看作是該名角色的常駐技能,消耗2點TP的技能,則需要做好規劃了。
瑟雷諾亞技能解析:減速劍:本身消耗1TP,但會使自己的攻擊力打折90%,有一定拖慢對手行動的能力,但並不算特別可靠,不過配合工匠的減速網,可以對強力角色進行一定程度的控制。若是將其作為主要輸出手段,也可以選擇將其強化。但由於飛鷹擊出色的效果,通常會選擇強化飛鷹擊。
追擊之勢:簡要解析一下游戲中的夾擊系統,當敵人C被我方A,B兩名普通攻擊為近戰的角色從兩個方向夾擊時。那麼,A攻擊C角色,傷害結算後,將觸發B對C的攻擊。此時B造成的傷害為B對C普攻傷害的50%。
*注:若攻擊瞄準的為C的背部,將提高100%命中率,必定觸發致命一擊(暴擊),暴擊產生的傷害,為正常結算傷害後×1.3。
另一種情況,則是D為射手,對C角色使用射擊,這時也會觸發A的追擊。
瑟雷諾亞的追擊之勢,則是在自身產生對敵人的追擊時,威力由50%上調至65%。配合高幸運、高力量往往能造成相當不錯的傷害。
飛鷹擊:消耗2TP,非常優秀的技能,武器升級之後,打擊範圍為3格。高度差也高達±5。該技能加成優秀(130%),可從遠端觸發對手的追擊。若是由高打低,可觸發高度差傷害加成,每1點高度差,可增加總傷害的2%,最多增高10%。
觸發暴擊的情況下,即普攻傷害×1.3×1.4。
通常飛鷹擊出現在帝國的鷹騎兵戰士中,唯有瑟雷諾亞不乘鷹,依然能施展這宛若獵鷹俯衝而下的強力招式。
反擊之勢:受到鄰近四格的敵人攻擊時(無論物理魔法),將給予敵人反擊,造成50%普攻傷害。
旋風斬:自身無法觸發追擊,傷害對比普攻略有縮減,優勢之處在於可以觸發暴擊(背部必爆),配合高幸運,暴擊結果又是每個角色獨立結算,可打出相對不俗的傷害。
有情有義:在兩格範圍內,高度正負差不超過2的情況下,如果隊友在身邊,則會使瑟雷諾亞的力量+2。觸發與瑟雷諾亞的夾擊時,必定會觸發的增加傷害效果。需要注意的是,當瑟雷諾亞行動時,如果已在隊友身旁,那麼即使移動到遠處發動攻擊,身邊並沒有隊友,這次攻擊依然會享受+2力量的加成。有難同當:我個人用的比較少的技能,但對於我方角色有著較為出色的保護能力。譬如盾衛遭到雷擊會里面陷入瀕死狀態,若是由瑟雷諾亞分擔50%的傷害,便一定程度上減輕了血量負擔,另外此技能在守護脆皮角色時,也有一定效果。
追隨信念之旗:以自身為中心,波及範圍極廣的群體輔助技能。正如前文所說,夥伴們施展2TP的強力技能時,往往需要先積攢一輪,因此貽誤戰機。但瑟雷諾亞的終極技能,會將大範圍內的全體我方角色恢復1TP,作為群體技能運轉的關鍵。
該技能體現了瑟雷諾亞的兼愛,亦是吹響反擊號角的奏鳴。
02 掌控火焰的第一公主 芙蕾德麗卡
人物介紹:長著一頭玫瑰色秀髮的公國第一公主,其髮色來源於母親羅潔爾族的“罪人”血統。在教國,羅潔爾一族世代在鹽湖勞作,如同教國的奴隸一般。也因為這樣的血統,公國的親人們十分討厭芙蕾德麗卡。她被許配給了沃荷德當家之子 瑟雷諾亞,雖然這是公國與王國為了對抗教國的一場政治聯姻,但在兩人攜手對抗突襲而來的盜賊時,兩人便已確定彼此是自己命中註定之人。
因為沃荷德家在鹽鐵大戰時期,便將一部分羅潔爾族人收到領地之中,作為單獨的羅潔爾村保護了起來。沃荷德家是大陸上少有的對羅潔爾族沒有任何偏見的一群人。
芙蕾德麗卡公主雖然率真、善良,正如她口中所言,自己是為了和平而戰,但其性格中亦有缺乏權謀,過於天真的一面。不過其優秀的火焰魔法,使其成為了隊內不可或缺的一員。
敗陣臺詞或呼喚母親,或呼喚瑟雷諾亞,看來在其生命之中,這便是她最為重要的兩人了。
50級滿級,武器強化滿級數據
脆弱的生命,薄如紙的物理防禦能力,使其註定不能成為前線的作戰人員。魔抗雖然看起來頗為優秀,但自身對於冰霜魔法有-30%抗性,亦無法承受太多魔法傷害。芙蕾德麗卡所有的缺陷,都被其強大的魔力所掩蓋。在30名可操縱角色中,芙蕾德麗卡的魔力位居第三。
而前兩名作為治療者無法給予對手任何魔法傷害。也就是說在所有可操縱法師之中,芙蕾德麗卡的魔力是最為強大的。
雖然三點的魔力優勢看起來並不顯眼,但在一眾高額附加增傷的加持下,使得她成為了豔陽天下最為恐怖的火焰巫女。
武器強化:
芙蕾德麗卡的武器天賦,是大多數魔法師型角色的天賦構築。特點是武器威力只能強化兩級,即為10。魔法師的武器威力同樣也可以提高魔法的威力。
後續魔力提升1,與魔力提升2,看起來提升的魔力數值不多,但3點魔力提升,實際上可提高12點的基礎魔法傷害(倍率×12),比通常的武器威力提升10還要多2點。所以是非常有用的天賦。
芙蕾德麗卡的核心天賦,應該是晴天火傷提升、擊破TP恢復、魔法威力提升的二選一。晴天這個天氣是大多數時候的通用天氣,不過遇到暴雨、暴雪或者室內關卡,則沒有將天氣轉晴的方法。晴天時火焰傷害提升15%,包含了芙蕾德麗卡自身的火盾,火焰道具和火焰魔法。
擊破TP恢復,由於芙蕾德麗卡的主攻技能需要消耗兩點TP。所以,不斷擊破敵人,恢復1點TP便成了每次行動都能施展火焰魔法的必要條件了。上一個篇章中,利用芙蕾德麗卡追擊,觸發恢復TP的效果,在特定時候也頗為有效。
消耗素材為纖維,雖然素材與之爭搶的人物不多,但是不注意的話,將容易將之消耗在混合素材的角色身上,導致芙蕾德麗卡武器無法升級。總層數為542,總消耗資源偏低。
技能解析:
芙蕾德麗卡作為火系魔法師,所有魔法造成的都是火系傷害,在此簡要介紹一下火焰屬性與地形的關係,並且簡單說明一下燃燒地面的傷害計算方式。
正常火焰魔法攻擊普通地面,不會發生燃燒現象。也就是說,如果地面並非農田,木箱子,草地等地點,想要人為點燃的話,需要先使用“油壺”。另一點需要注意的是,當油壺和地面的積水同時存在時,遊戲中認定先蒸發積水。 在遊戲中,人物經過燃燒的地面將受到5%的最大生命值火焰傷害(可被火抗減免,不計算魔抗),而停留在燃燒的地面,回合開始時則會受到10%最大生命值的火焰傷害。
獲得燃燒時魔力提升後,芙蕾德麗卡在移動前,或移動後處於燃燒格子上,則基礎魔力增加6點。如果並非刻意創造燃燒地面,該被動雖然強力,但應用面不廣。
魔法傷害無法產生“致命一擊”(不能暴擊),炎擊魔法和火焰鎖魔法是針對群體和單體相當不錯的進攻魔法,選擇強化哪一種,主要看想要針對戰場上的哪一部分敵人。
噬炎魔法(受到火屬性攻擊可吸血)和火盾魔法都可以使我方角色免疫火屬性傷害,特定情況可用。但考慮到其頗有些TP消耗量,多數情況不用。
芙蕾德麗卡的優勢在於高魔力,多種加成,屬性專一,擁有多種範圍的火焰魔法打擊手段,幾乎可以應用於各種場景。
最終奧義:隕落的太陽
效果非常豔麗的廣範圍火焰魔法打擊。任意TP均可發動,但低TP使用時傷害太低。升級到最高等職業後,5點TP可達威力最大。
這招魔法涉及到“蓄力”機制。即魔法需要吟唱到下次公主行動時才會釋放。下輪公主行動時,魔法傷害將以公主持有TP數量結算,且該輪不再自動增加1TP。如果沒有特殊隊友配合,往往這招容易貽誤戰機。而且即便有隊友配合,在我看來,釋放兩次其它火焰魔法的收益也要遠超過這個終極魔法。
03 冷酷的軍師 管家 本尼迪克
人物介紹:輔佐老當家 西蒙,忠心耿耿的管家。但比起管家,他更像是統籌一切的軍師。在熱血的故事中是個頗為反傳統的存在。他的計謀通常精準狠辣,一切行動均以保護沃荷德家族利益優先,因此很多時候,顯得有些不近人情。但他的存在,使得沃荷德家族在整個大陸的動亂中,得以存續。比起那些紙上談兵的謀士,他本人有著相當強的前線指揮經驗,自身的作戰基本功也頗為紮實,是沃荷德家族不可缺少的謀臣。
正如他經常說的那句話:“我看到了,通向勝利的道路。”
他經常會為西蒙的妻子掃墓,這位年長於本尼迪克的姐姐,似乎對於他來說,是相當特別的存在。
50級滿級,武器強化滿級數據
本尼迪克的數據整體較為中庸,由於身著輕甲,有著出色的移動能力和跳躍能力。作為軍師,生命值和防禦力較為出色,危機時,可臨時成為團隊的副坦。
自身力量不俗,幸運位列所有人物中的第二名,可在必要情況下參與補刀。雖然各項數據都很紮實,但也沒有特別出彩的輸出、防禦能力。
因為本尼迪克的價值,集中在他頗為傑出的指揮能力上。
武器強化:
本尼迪克的天賦樹中,包含了三個強化自身指揮技能的能力。其餘皆為強化基礎能力的天賦。由於經常要施展強力技能輔助隊友,優先將其職業轉為最高等級,獲得5TP上限相當重要。倒是武器天賦帶著點一點就可以,除了龍鱗盾,沒什麼值得迫切升級的能力。
素材消耗的是木材與石材,較易升級。層數為553,總消耗資源高。
技能解析:
本尼迪克的猛如虎與堅如犀,在前期敵我數據都較低的時候,是頗為強力的buff技能,尤其在前期得到強化後。4點的力量&魔力(當然通常只能使用一種),5點的防禦&魔抗,都可以使人物的戰鬥力或防禦力更上一層樓。但隨著後期數值的增高,以及新技能的解鎖。使得這兩個招式的使用優先級有所下降。
疾如鷹增加的跳躍能力,可以使許多腿腳不利索的角色越過較矮的臺階,避免被戰場分割。
*跳躍為2的意思,就是指角色可以通過高度差為2的地形。開戰TP+,使本尼迪克開場即擁有4點TP。
心如止水,則會使本尼迪克對於沉默,憤怒。魅惑免疫。
沉默:無法使用技能。
憤怒:強制普攻激怒你的角色,人物不受控制。
魅惑:人物暫時倒戈,使用各種能力輔助對手,攻擊隊友。
這裡著重講一下,就是現在和乘勝追擊。
就是現在!這個技能並非讓我方的角色多動一輪,而是將我方角色下次行動的次序變為本尼迪克之後。也就是說行動結束後,需要跟據速度快慢重新排序。乘勝追擊!這個技能可以使我方角色在行動時,連續行動兩次,即,可移動兩次,可釋放兩次技能(或攻擊)。但第二次行動時,不會獲取每輪+1的TP。如果自身進入吟唱蓄力狀態(例如釋放隕落的太陽),也會直接結束掉當前回合,而不會有下次行動的機會。
最後龍鱗盾是相當強力的保全我方戰力的技能,施展之後,十字方格內的角色都將獲得一次免疫傷害的能力。
考慮到本尼迪克與艾拉德爾是多年的好友,或許龍鱗盾的施用方式也是從艾拉德爾的仁王盾那裡尋找到的靈感。
04 刺客騎士 第二王子 羅蘭
人物介紹:格林布魯克的第二王子,並沒有國家的繼承權,比起受到良好教育,被當作接班人培養的大王子。羅蘭雖身處王室,但並不被看重,處於一種近乎被放養的狀態。羅蘭是個頗為矛盾的人,正像遊戲機制設計的那樣,他騎著馬,卻使用著剋制馬匹的長槍。這種只出現在教國 海桑德的兵種,似乎也暗示了羅蘭的最後抉擇。
在故事中,羅蘭其人也頗具自毀傾向,當危機來臨時,羅蘭總是會點燃內心中如同草莽的英雄情節——“犧牲自我,成就他人”,這彷彿成為了他的人生行動綱領。作為一位俠士,他是頗具魅力的,當初修艾特便是因為他的出手相救而下定決心守護在羅蘭左右的。
但當大陸陷入動盪,第二王子眼見保護自己的大哥離世,從陷落的王國得知一個個親人,老師死亡時,他只有無盡的憤怒,卻沒有解決這巨大災難的謀略,與容納悲傷的氣量。他並不是一個很好的國王人選,也從來沒人期待過他能夠成為國王,許多事我們對他無從指責,或許那也只是命運弄人罷了。
50級滿級,武器強化滿級數據
藍字6點幸運,為滿血時觸發的被動提供。移動+1點需在最高級職業晴天之時被動提供。
羅蘭傷害=(力量×4×0.7+5+武器威力提升–物防×2)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊)
羅蘭便是遊戲中擁有至高力量的四人中的第二位。然而從傷害計算公式我們可以得知,羅蘭對於力量的利用率只有其它人的70%,他所使用的長槍雖然可以同時打擊兩個目標,但代價是傷害也極大地縮水了。力量利用率低的另一個缺陷就是敵人的防禦力會極大地影響到他的輸出。
不過長槍也有個優點,就是可以隔著己方角色利用攻擊距離遠的特點,觸發隊友的夾擊。
作為一名主要依靠近戰打傷害的角色,羅蘭的普攻傷害偏低,幸運較為出色,容易打出暴擊,命中略低。脆弱的身板,以及懼怕“槍類”攻擊的兵種特性,讓他幾乎無法承受傷害。
那麼,如何利用羅蘭打出高額傷害呢?這一點還要從羅蘭的武器天賦與技能入手。
武器強化:
由於羅蘭需要消耗“鐵礦石”強化武器,想要能打出傷害,則必須投入足夠多的技能點數。
另一方面他的武器天賦構成與瑟雷諾亞的結構幾乎相同,這似乎也暗示了兩人的關係。
在天賦投入上,由於力量利用率低,武器威力提升則是實打實的,它們是羅蘭提升傷害的必要天賦。而第二層的致命傷害提升,和各種各樣的幸運提升,則說明了羅蘭適合暴擊流,利用高移動力進行繞背(必定暴擊)打法,因此提升幸運的天賦倒是可以酌情延後開啟。
其它角色的暴擊傷害為普通攻擊的1.3倍,而羅蘭為普通攻擊的1.5倍。
衝鋒突刺和二連突刺孰優孰劣,我們在技能解析篇來說。
技能解析:
因為自身騎馬,羅蘭受到長槍類兵器攻擊,傷害會提高至175%。在移動時要頗為小心。
羅蘭的所有技能都有著較高的TP消耗,並都能觸發夾擊。這使得他在沒有輔助補充TP的情況下,往往使用的都是一波流的戰法。這時武器天賦的減低TP消耗效果就體現出來了。
二連突刺有著極高的加成,當消耗TP降為1點時,可以作為常態化的輸出手段。但這一定程度上會犧牲騎士的機動性。
而衝鋒突刺這個技能在施展技能的第四格為空時,羅蘭能夠位移至此,也就是說可以通過跑到敵人背後,再利用“衝鋒”穿插回相對安全的位置。
被動奔襲,是個相當不錯的補充傷害手段,雖然其造成的傷害只有普通攻擊的百分之五十。但作為移動後的補刀技能,仍是足夠了——問題是,當羅蘭同時接近兩名角色時,奔襲的對象並不能由自己選定。
另外要十分注意,對方的盾牌兵以及高階劍士,都有近戰反擊的能力,奔襲有可能觸發敵人對羅蘭的多次攻擊。造成得不償失的局面。
馬首擊除了自身傷害不錯,也涉及到了碰撞傷害和掉落傷害。
我們來看如圖的兩種情況,L代表羅蘭,如果在1情況下使用馬首擊,則A會和我方隊友B相撞,兩者都受到碰撞傷害,碰撞傷害與最大生命值和物理防禦力掛鉤,粗略計算大概在10%最大生命值左右(沒算出公式)。
而在2情況,使用馬首擊,A停留在B面前後,則會觸發B的夾擊,對A發動一次攻擊。以後所有涉及到碰撞位移的技能,都是同樣的效果。
當敵人因為位移被撞落高臺時,也會受到傷害,據我測算,10高度差會損失最大生命值的26%。8高度為22%,5高度為14%。1高度沒有墜落傷害。由於並不成線性分別,公式我也沒算出來,不過可以理解為高度越高,損失的最大生命值越多。而且從高臺摔落還會造成敵人的臨時減員。
龍閃是強力的AOE技能,若直線上也排布著我方角色,將可觸發多次夾擊。
四頭龍擊:對比槍聖麥克斯韋——羅蘭的老師,這位精通近戰的槍術大師,羅蘭只從他身上學到了驍勇的一面,而且老師可以使用三連突刺,羅蘭卻只能使用二連突刺。這種利用多次突擊彌補自身武器攻擊力缺憾的技巧,羅蘭也並沒有完全掌握。
這似乎也說明了羅蘭的水平,遠不及自己的老師。
但當羅蘭解鎖了四頭龍擊,利用超高速的刺擊無視掉敵方防禦之時,便是印證了在槍術上的某個部分,羅蘭已經超越了槍聖 麥克斯韋。
前文我們已經分析過,因為力量低倍率加成,使得敵人的防禦力對羅蘭的傷害影響特別大。而四頭龍擊無視防禦的特性,使得它成為了專門針對高防禦角色的技巧。配合奔襲與致命一擊加成,能打出相當恐怖的輸出。
結語:由於前期涉及的基礎規則較多,所以文章寫的會稍微慢一點。後續文章人物會逐漸增多。如果有什麼建議,也歡迎在評論區提出。