【PC遊戲】浪漫、哀傷,那是《信號》的聲音


3樓貓 發佈時間:2023-09-10 14:25:37 作者:八火火火火火火火火 Language

愛是什麼?

愛是一個亙古不變的詞彙,也許超越時間,也許超越空間。

即使是層層代碼與數據將其阻隔。

行走在一次又一次的循環,身邊盡是寂寥與黑暗,你就是我唯一的光。

記住我們的諾言。

love u 3000 times.

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前言

一個優秀的恐怖遊戲,與一部電影有許多共通之處,包括其中對氛圍的營造、故事人物的性格塑造、合理的敘事節奏等等都為“恐怖”是否優秀奠定了基礎,而遊戲中且需要恰當的怪物追逐、場景佈局、適當的解密以及合理的演出鏡頭進行搭配而對遊戲中的“恐怖”注入核心。

在我心中,一個好的恐怖遊戲,不是如市面上諸多恐怖遊戲單純的“Jump scare”一樣給人一種視覺上極大的突然衝擊,也不是用多段“追逐戰”讓玩家被迫體驗遊戲中的緊迫感,而是讓玩家經歷這些玩法相互交錯後,搭配遊戲劇情而對體驗者從心中自發對遊戲產生“恐懼感”,而並非突如其來的畫面衝擊強行讓玩家感到恐懼。

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自發的產生恐懼感,這可以是遊戲中資源不足無法應對接下來產生的怪物而對未知的後續產生的焦慮恐怖;也可以是環境、景色、物像搭配產生的氛圍恐怖;亦可以是從劇情上讓玩家細思極恐,對遊戲中寓意內涵產生心理暗示後知後覺的恐怖。

這幾點,《信號》中都有所體現,以一種獨特的視角與手法巧妙的展現出來。

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復古、科技、意識流

遊戲以“意識流”的手法進行敘事,正如意識流的英文一樣,“stream”而非“style”,流動的意識,我們的情緒全程被遊戲獨特的藝術手法帶動,相比傳統恐怖遊戲進行了“去線性化”,隨心所欲,跳脫,用內心獨白、穿插剪輯、回憶等讓玩家陷入迷茫的狀態。

總結而言,就是完全搞不懂這個遊戲講了什麼,卻又不知疲倦地想要去探索求知。

混亂、發散、複雜。這就是我對《信號》中表現手法的定義,同時也是意識流最大的特點。

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遊戲的開始,主角從一艘飛船上的冷凍艙中甦醒,通關收集飛船上一些線索,而獲得一些碎片化的信息。

我是誰?我從哪裡來?我要到哪裡去?我為何在此?

沒有任何文字背景鋪墊,我們所做的僅有探索、收集信息。

我們身處一艘飛船中,在一場未知的事件後迫降於一顆行星,飛船充滿各種機械設施,太空漫遊的設定足以可見當下時代科技的迅速發展。

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在一段探索後,主角進入了一座房屋,小屋非常簡陋,與之前充滿科技味的飛船形成反差,在主角撿起一本名叫《黃衣之王》的小說後,隨著一段詭異的畫面,我們終於真正進入遊戲主線。

我是仿生人“靈鵲”,我要找到亞瑞安妮·楊。

仿生人、太空漫遊、太空殖民,這些無一體現出遊戲故事科幻、技術先進等特點,然而使用的武器卻是傳統的槍械,場景中設施也充滿復古的味道。

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既科技又復古,遊戲的背景設定令人好奇。

射擊、解密、探索

如前文所見,《信號》是一款恐怖遊戲,詭異的劇情、陰暗並血腥的場景佈局、隨處可見的行屍走肉殘肢敗體,所以遊戲中仍然有用來應對各個場景內遊走的殘破仿生人的方法。

手槍、霰彈、步槍,面對遊戲中的敵人,可利用子彈對其造成傷害令敵人陷入抽搐狀態,而此時需要利用火焰將怪物徹底消滅,否則一段時間後怪物會重新復活,這種機制如同《惡靈附身》中利用火焰對喪屍進行火化而達到斬草除根的目的。

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許多恐怖遊戲中,主角往往會因為缺少槍械子彈或各類資源被敵人逼入抱頭鼠竄的地步,“一切恐懼來源於火力不足”這句話在《信號》中反而並沒有展現出來,相反的是,在《信號》中,子彈、療傷物品等道具並不算非常稀缺,當主角無法應對怪物時,依然可利用走位、潛行等方式進入下一個房間,怪物並沒有跨越不同房間的能力。

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《信號》有一個令多數玩家詬病的機制,那就是從遊戲的開頭到結局,主角自身可攜帶的物品最多隻有六件,在考慮揹包中存放的必要解密物品的同時,還需要對槍械、子彈、藥物等物品進行抉擇,這時便極度考驗玩家們的“資源管理”能力,實在無法放入揹包的物品,只能暫時在物品存放處對道具進行儲存。

遊戲中的解密部分,是我覺得最有趣的部分,其中最大的特點,正如遊戲名字《信號》一般,在不同的頻率、不同的場景下,獲取密碼解開迷題,甚至遊戲的其中一個結局,也與“信號”息息相關。

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你我皆在爭渡

我是一個不喜歡對重劇情的遊戲進行劇情方面的評價,當對未曾體驗過遊戲的玩家洩露了劇情,這一個遊戲最靈魂的部分便失去了意義。

《信號》中與“6”相關的內容極多,揹包中永遠不曾改變的六個位置,遊戲中重要的“六塊石板”,解密所需要的“六把鑰匙”,結局時所出現的“六道身影”。

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西方某些國家的文化中,“6”這個數字其寓意頗深,並非如中國文化中所寓意的“六六大順”吉祥意義,基督教聖經《新約》中認為上帝七天創世,是完美的,所以“6”顯得並不完美,不純潔,充滿遺憾,甚至賦予”撒旦“、”惡魔“等含義。

正如故事中“靈鵲”與“亞瑞安妮”的愛,充滿遺憾。

正如“亞瑞安妮”的過去,即使她心中充滿踏入星空的夢想,卻依舊充滿遺憾。

爭渡一生,迎來的終究是枯寂。

仿生人也會理解愛嗎?在鋼鐵機械與數據代碼組合而成的軀殼之下,也能迸發出人性與靈魂?

這是我在遊玩《底特律變人》初期的一個疑問,在進入後期,康納、馬庫斯、卡拉打破命令的束縛後給予了我解答。

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很顯然,是的,無論是《底特律變人》,還是《信號》,甚至是人類遙不可及的未來。

尾言

這篇文章是我至今為止寫過最慢最難產的一篇文章,也許是我腹中筆墨不多難以寫出《信號》中的每一個細節,也許是我腦力不足難以理解《信號》中意識流、浪漫卻又充滿遺憾的情感。

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我遊玩結束後,放下了手頭正在進行的遊戲,花了大量時間去尋找劇情解讀、視頻,原諒我學識淺陋,但我還是將它寫了下來。

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