代号“猎户座(Orion)”的《赛博朋克》续作计划引入更为庞大的分支剧情,这些剧情将取决于玩家选择的初始出身道路。而在前作《赛博朋克2077》中,玩家的初始出身有街头小子、公司精英和游牧民等不同选项。
CDPR叙事总监Philipp Weber在播客节目Answered中表示,初始出身道路对《赛博朋克2077》主线的影响较为有限,这是工作室在未来作品中希望改进的方面。尽管Weber目前致力于开发《巫师4》,代号“北极星”,而《赛博朋克》续作还处于概念开发阶段。
Weber解释说:“老实说,像出身道路这样的设定,为玩家提供了扮演不同类型角色的期待。我认为,这是我们在未来想要改进的地方。我们当时的确给出了这样的承诺,但最终可能没有兑现。”
《赛博朋克2077》通过选择的出身道路改变了游戏开场,但在一小时内,这三个道路基本上都会融入相同的主线故事。尽管游戏中存在各种分支和选项,但初始出身道路的影响后来仅限于偶尔出现的一些额外对话选项。
CDPR希望在《赛博朋克2》中,出身道路的影响能更加深远,希望玩家能够真正体验到不同出身所带来的差异,并能够在游戏中创造更为独特的角色。这次,开发团队计划使初始出身在整个游戏过程中发挥更为关键的作用,使玩家在不同的生命路径中体验到戏剧性的变化。