《電子幻術》遊戲推薦:這份感情會長久嗎?


3樓貓 發佈時間:2025-04-18 23:33:25 作者:菲太陽 Language

遊戲流程:1小時
售價:28元(首周25.2元)
一款別有風味、值得挑戰的像素解謎小品,特別推薦給喜歡解謎遊戲和恐怖要素的玩家。

緊緊圍繞核心的謎題設計


本作的核心解謎以及主角的核心能力都是在2D地圖上放置和旋轉物品,圍繞這一能力作者設計出了很多有趣的謎題: 2D視角看不見後面的牆,地圖連接卡視野,一個物品同時具有重力和電力,旋轉物品來得到信息,從窗戶外進入上鎖的房間等等。 遊戲中的謎題多種多樣,很多謎題都融合了玩家在前面學習到的操作。
當然其中最出色的我認為還是微縮模型的謎題,它在第一時間讓我聯想到了另一款出色的解謎遊戲《cocoon》。這個關卡包含了遊戲先前流程中的大部分玩法,成功解謎後給人巨大的思考快樂。

手腦並用的流程關卡設計

遊戲的關卡設計由淺入深,節奏緊湊,每一關都提供了適量的挑戰,難度的遞進十分自然。遊戲的提示清晰明瞭,讓你用燈照的地方就有信息,站著人的地方就往那邊走,我在整個遊玩過程中只在某一處關卡卡關了十分鐘。
遊戲還在某些場景中引入了需要玩家迅速做出反應的戰鬥要素。躲避尖刺、在合適的時機攻擊BOSS、清理掉小怪才能開門等等,通過這些簡單的設計來調劑主線的解謎節奏的調劑,打破玩家長時間動腦後的單一體驗。不過對於動作要素接觸較少的玩家來說,這些戰鬥可能有一些難度,要打個兩三次才能過去。

氛圍大於情節的劇情設計

《電子幻術》的情節並不複雜,遊戲的文本總量不超過一千個字。
不過我認為這款遊戲的劇情設計魅力並不在於其情節——事實上我在遊玩的過程中讀了遊戲中的郵件,也沒有當即就推理出遊戲的情節(但作者很貼心的在標題畫面加了一個回顧功能,讓我得以最終理解了遊戲的情節)——我認為起其魅力在於優秀的氛圍設計。
遊戲在結尾處設置了一個結局反轉,比起情節上的反轉,我認為更多是一個加入恐怖要素的契機,通過這個場景讓遊戲完成。遊戲中有很多類似的恐怖要素:光照、閃回、看著像人頭的地毯、視角突變等等,比起《生化危機7》那樣集中的恐怖,《電子幻術》的恐怖要素均勻地彌散在遊戲中。他們從來沒有讓我感覺到真正的恐怖,從設計來看它們也不想真的嚇到誰,而是讓我感覺到驚喜:“哦,原來我墜入的幻術世界是這樣的”。這些恐怖元素極大地豐富了遊戲的氛圍,使得解謎的過程不僅僅是腦力的挑戰,也是一種多層次的感官體驗,從編劇的角度來說,我認為它們就是作者的幻術,賦予了這款遊戲解謎核心之外特殊風味。
那我們也來學習一下它的結構和幻術吧,回到這篇文章的標題:
這份感情是什麼呢?
我從來沒有知道過。

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