#steam夏促#
提到赛博朋克2077,我想大多数人还是怒其不争,当然,我也一样,但不同的是,我在最近才刚打通本游戏,在游戏内60个小时的体验后,我对本作有了更深的认识,因此,更能理解首发被背刺的感觉。以下是我对本作的评价。(涉及剧透)
一、本作之优:
1.框架足够扎实的世界观与设计思路。当走在夜之城,走在市中心的荒板塔下、伴着淅淅小雨,抬头仰望这座城市的最高权利所在,不得不承认那种孤独,对权利的渴望,对自身无名小卒的愤怒与不争的情绪会瞬间涌上心头,从而你想去找两个支线宣泄一下情绪,这种感觉的塑造是从在夜之城的每一个角落,光照,酒吧,建筑的设计感美学,以及每一个支线所涉及到的短短芯片文本所不断给玩家塑造出来的,在夜之城,虽然并没有大量的文本直接告诉你夜之城是一座什么样的城市,但是在做一个又一个支线的过程中,你会了解到夜之城的世界观,那就是在夜之城你虽然拥有选择的权利,但选择的结果是一定的。在这样的一个世界观里, 在一个悲剧观决定的世界里,就注定他给人的冲击足够震撼。
因为你的任何选择其实都毫无意义,无论是街头混混,抑或公司员工,在无尽的努力中获得廉价的金钱与快感便是在夜之城最重要的事。而这就是玩家的驱动力所在,挣钱,改装义体,更多的钱,更多的义体,以及更多的绝望与落寞。
2.足够多的小而精的支线 。在夜之城的每一个角落中,你会逐渐对夜之城的故事着迷,你会看到想要在富人区捡衣服但被无情地雷毁灭的穷人、因为被公司开除没钱买抑制剂而变成赛博疯子的公司员工、想要去拿军用科技的武器结果发现是陷阱而被杀的中间人、以及发现你是大名鼎鼎的v震天而放弃抢劫的小混混、还有赛博佛教的争议、致敬银翼杀手的经典场景、调查候选市长的竞争对手等等,大多数并不花费很多时间,但他们却能给人留下足够深刻的印象,让人体验到文本之美,并且他们还足够多,让你不忍跳过。这样的人物塑造力以及精准的节奏把控,值得(育碧)称赞。
3.足够畅快的武器系统
我选择的是霰弹枪流,前期虽然比较鸡肋,但后期足够快的移动速度加上足够高的伤寒,可以说在玩割草游戏,尤其是足够夸张的游戏表现张力,让人难以自拔。唯一美中不足是弹夹太少。当然我还选择辅助黑客科技流,堪称秒人于无形之间,着实有事了拂衣去,深藏功与名的快感。
还有时停流,黑客流,手枪流,等等,这些我还尚未尝试,应该会在接下来的dlc里我会重新开局再次选择。
4.足够流畅的叙事节奏与任务设计
文本的交互是最大的亮点,优秀流畅的任务是辅助完成叙事节奏的最好甜品。起码在2023年6月,任务的流畅度称得上是佳作,没有谜语人的文本,没有无脑解谜的破案,一切都足够简单,一切的任务都是轻微思索便有思路的设计,不论是完成朱迪支线,还是帮帕南复仇,抑或最后杀入荒板塔爆锤亚当重锤的节奏感,都可以称之为上乘。
二、本作之劣
1.过短的主线剧情与过少的主角塑造
在我18级的时候,我发现自己已经要去完成主线时,我是震惊的。我没有想到主线结束的如此之快,因为我感到很多的人物故事还没有讲完,很多人的人物塑造可以说刚完成了一半,在刚要进一步发展的时候,主线要结束了,并且我自身的人物属性以及对整个夜之城的探索可以说刚起步,如此仓促的结束令人难以接受。无论是好兄弟杰克,还是朱迪,很多时候你会觉得:就这么结束了???我觉得这是这个游戏失败的一点,明明他们可以给更多的剧情来体现,但是很遗憾,他们的故事结束的太早,即使主线可以称之为精彩,即使帕南或者强尼的故事比较丰富。
2.尚未完成的夜之城
这个其实不需过多阐释,尚未解锁的门,尚未开放的区域,不够丰富的武器,不够充实的芯片,以及功效一样的消耗品,和路人基本一样的对话,都在说明夜之城不是个完成品,只能说过于可惜,怒其不争,这也是他无法迈入神作的最根本原因。也因如此,即使夜之城有一个足够深入的内核,但CDPR辜负了这个题材,也辜负了游戏玩家。
三、一个彩蛋
在完成德拉曼的一个任务中,碰到一辆损坏的车,里面正在播放i really want to stay at your house,是边缘行者的主题音乐。并且,在一个垃圾桶里,你可以捡到一部黑超梦,里面就是大卫体验过的黑超梦,在任务的结局,可以选择穿上大卫的夹克。
还有丽贝卡的霰弹枪。
夜之城,没有活着的传奇。无论大卫、强尼银手、杰克、抑或V。
最后再到来生,点上一杯以夜之城传奇人物「大卫」命名的酒:
子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐。敬大卫一杯,生得伟大,死得光荣。
四、结语
关于本作,我个人目前认为是优大于劣,首屈一指的中文配音、优秀的叙事,富含深意的内核,这些值得一试。