在上週的“共創魂沌初開測試”活動中,已經收到了很多小夥伴關於測試期間倍率調整的建議和看法。我們會根據大家的建議結合測試的實際情況,確定測試期間倍率的開放策略。雖然《魂》在Tap的預約只開了半年,但為了能儘早讓大家體驗到遊戲,以及能讓大家體驗到我們是怎麼做不逼肝不逼氪的,所以決定在第三季度開放一次小規模的“魂沌初開”測試。除了玩法之外,《魂》還有很多需要提升優化的地方,比如美術效果,再比如本週正在突擊的性能優化工作。而通過這次測試我們也能收穫更多小夥伴對遊戲的客觀評價及建議。
本週我們的主要工作是對“魂沌初開”測試版本進行內存優化工作,包括了美術場景方面的性能優化,功能界面性能優化,戰鬥、BUFF等特效的性能優化。
其次我們美術這邊也對遊戲內的場景做了進一步的效果提升,比如下雪天氣效果下的場景表現,以及遠景的優化,目前還在繼續優化中,並且我們也計劃對清澤、望舒嶺等已經做完的場景做進一步調整,希望大家在《魂》的開放世界中,體驗到接近現實的環境效果。

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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!