【PC遊戲】爭議四起,三年磨一劍的《猛獸派對》到底值不值98元?


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 14:01:43 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有不正經的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路。

本文作者為艾倫特邀評測員——冬非寒心

前言

2020年,一款以沙雕著稱的閤家歡遊戲橫空出世,迅速席捲了各大榜單,並登上了願望單榜首,可謂是留足了期待。但奇怪的是自那次內測之後《動物派對》便迅速銷聲匿跡,淡出了人們的視野。長達三年的打磨,玩家圈子內也傳出了各種各樣的聲音。不屑者有之,期待者有之,觀望者亦有之。如今,三年之期已到,是否恭迎獸王迴歸?

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 猛獸派對?萌獸派對!

《猛獸派對》是一款以“可愛”、“搞怪”、“多人互動”為主題的派對遊戲。遊戲的主角是一個個擬人化的小動物,如看板娘柴犬尼莫、沒有脖子的貓頭鷹木木、軟綿綿的貓咪瑪奇朵等。遊戲整體為動畫畫風,以童趣為主題,除了可愛的小動物外還有巨大的棒棒糖,糖果越粉錘人越狠,還有可口小熊軟糖,足以喚起各種猛男的少女心。

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 和大多數同類遊戲一樣,《猛獸派對》也有“最真實的物理引擎”。小動物們除了簡單的行走以外最重要的功能就是“打”。包括撓人、頭槌、重拳、飛踢,構成了豐富的“動作系統”。沒有什麼是一個大逼鬥解決不了的,如果有,那就再來一個!讓人不免想起某個白背心大爺說的一句話:我只想打死各位,或者被各位打死。

無論是攻擊還是奔跑都需要消耗體力,而體力越多造成的傷害也就越高,不同的體力比同時攻擊就會造成不一樣的結果,這樣就產生了博弈性。

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殺得多不一定贏,苟得住才是成功!

遊戲包含了20張風格各異的地圖以及數種玩法不同的模式。大體上可以分為兩種:二人淘汰賽以及多人積分賽。

二人淘汰賽以兩個人為一組,四隊為一局,以大逃殺的形式不斷淘汰掉其它的隊伍,努力存活到最後。勝利方式十分簡單粗暴,只要有組員活到最後即可贏下一局,但遊戲本身並不區分一人勝利和二人勝利,顯然兩個人同時存活到最後會困難得多但卻沒有產生差異。率先贏下三局者獲得最終的勝利。

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 淘汰賽中,不同的地圖間各有一些不同的差別。“武道會”是最基本的擂臺形式,擂臺下方有毒霧,進入毒霧一段時間則會死亡。而隨著時間的推移,毒霧會逐漸擴散上來,直到吞沒最後一個人。如果說“武道會”掉下擂臺還能有自救的機會,那麼“斷箭行動”掉下去就是個死。斷箭行動的場地在一架飛行中的飛機上,周圍都是萬米的高空。踹人的同時同樣也可能自己飛下去。如果嫌場地一帆風順,那也還有危機四伏“黑洞實驗室”。實驗室中央有一個巨大的黑洞,每隔一段時間就會吸一次人,玩家需要在此期間抓住重物來不讓自己被吸走。

“抓錯啦抓錯啦!那是我的腳!”

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 在“風洞”中,玩家不僅要面臨對手的壓力,還要時刻警惕間歇性的風。在風起前要掰動拉桿豎起牆擋風,否則就會被吹走淘汰出局。這個時候就需要大家一起齊心協力放下成見共渡難關。災難面前,唯有責任……好吧,更有可能的是活雷鋒被人一巴掌呼死,你想為別人撐起一片藍天,但人家只想拆你的塔。此外,有一個小細節就是拉桿的方向不對可能會把拉桿拉斷,想想風來之前三個拉桿都被拉斷的恐懼吧!

淘汰賽的精髓其實並不在於有多能打,關鍵在於“苟”。殺得再多也不一定贏,苟到最後才是成功。

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精彩不斷的萌系運動場

多人積分賽主要以團體球賽的模式進行,比賽的形式有冰球賽、足球賽、橄欖球賽、電球等。實際上除了場地風格以外這些比賽都沒有太大差別,只要將球射進對方的門即可。比賽8人分為2隊,賽制為積分制,兩分為一點,率先拿到三點即可勝利。或者當計時結束後積分多者勝利。這種比賽往往流程較長,甚至存在平局。

先前說過,這些比賽差別並不大,但卻並不會讓人感到乏味。例如冰球賽的場地極其狹小而冰球又極其巨大。足球賽的場地極其巨大而足球又極其狹小。電球賽則十分特殊,類似於籃球的玩法。實際上此類遊戲想要做出籃球的效果十分困難,而電球賽則是給出了一種令人耳目一新的答案。電球在玩家手中不能停留太長時間,否則每隔一段時間就會發生一次爆炸,將附近的敵我雙方都炸暈。

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除了球類遊戲,還有一些特殊的團體配合遊戲,例如“荒野大膘客”、“進入遊戲”等。荒野大膘客玩了某星的梗,內容上同樣極其有趣。敵我雙方分別擁有一輛列車,玩家需要不斷往自己的車爐裡扔煤以讓火車跑得更快,先到終點者勝。

還有“進入遊戲”,這種類似於據點賽,敵我雙方各有一臺遊戲機,玩家佔據遊戲機一段時間後進入“遊戲模式”來接金幣,金幣越多積分越高,若接到炸彈則會扣掉積分。遊戲並不規定只可以操控己方的遊戲機,這意味著玩家除了靠接金幣勝利外還可以操作對方的遊戲機接炸彈。

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輸了也能樂呵的遊樂園

派對遊戲之所以是派對,關鍵就在於比賽並不呆板。倘若玩家以為這只是一場單純的比賽那就大錯特錯了。因為搶球搶不過那就打人!運煤運不贏就扔對方的煤!接金幣接不贏那就給對面接炸彈!遊戲中並不能免疫友傷,玩家永遠也不知道下一個踹自己臉的究竟是隊友還是敵人。

團體球賽的意義就在於,最大的敵人或許不是對手而是豬一樣的隊友。比如帶球過人的隊友射進了自家的球門。又比如自己即將射門的時候被隊友一踹飛!哪怕是雙人淘汰賽中,也有殺紅眼了的隊友舉起你就扔,急得玩家大喊:扔錯了扔錯了!友軍!

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 《猛獸派對》另一個有趣的地方在於死亡後仍可以影響場內的比賽。在雙人淘汰賽中,玩家死亡後會進入觀戰模式,在此模式中玩家可以扔出“香蕉皮”、“鹹魚”和“炸彈”。

“夫人,你也不想隊友躲毒的時候身邊冒出一個炸彈吧!”

“夫人,你也不想隊友拉鎖鏈的時候被鹹魚砸暈吧!”

這種場外交互模式讓原本枯燥無味的等待時間變得有趣起來,有時候決定戰局的並不是場上鏖戰的大力水手,也可能是死亡後放冷槍的老六。當然,一不小心炸到隊友他是不會承認的。

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合格的武器要學會主動殺主

無論是雙人還是多人,場地中總有各種各樣的道具。動物的爪爪如何握住暫且不表,但凡能拿起一把鏟子就能成為馬中呂布!一錘一個小朋友,因而鏟子也被玩家戲稱為方天畫戟。除此以外,還有電擊槍、冰凍槍。這兩種武器的控制力極強,尤其是電槍,被擊中後會麻痺倒地,身體還會殘留一些電力,只要碰到就會被電暈。

有時候比賽中還會出現這樣的一幕:包括開槍的人在內,所有的玩家都被電成了一團。冰凍槍沒有麻痺能力但也可以將人凍住,這兩種武器有些超模的嫌疑。除此以外還有普通的弩,速度快距離遠,傷害性不大侮辱性極強。實在不行,撿起某人扔的炸彈與對面同歸於盡也是個不錯的選擇。

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 作為一個成熟的道具,不僅要學會殺敵,還要學會自己主動弄死主人。雙節棍幾乎是遊戲中最強的近戰道具,高頻的攻擊加不錯的範圍和打擊力,試問天下誰與針鋒?但這把神器充分發揚了噬主的優良傳統,很多時候還沒打死敵人先砸暈了自己。迴旋鏢同樣如此,作為一把合格的迴旋鏢,扔出去再飛回來砸暈自己也是很正常的吧!

地圖之多模式之多,三言兩語難以詳盡敘述。《猛獸派對》最成功的地方在於弱化了比賽的競爭屬性,強化了隊友合作搞怪的沙雕屬性。即便輸掉了比賽,依然可以被他人的奇葩操作逗得哈哈大笑。對於派對遊戲而言,開心才是最重要的。

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童話中的競技精神

在某次橄欖球賽中,筆者0:3拿了一個開門大黑,隊友幾近放棄,甚至有人直接退出。但誰都沒想到的是我們居然追到了2:3!但對方也不是等閒之輩,再次將比分拉到了3:5。可以說是破釜沉舟了,這時所有人都已經沒有想過能不能贏的問題,心中只想著把比賽打完。在對方奪得賽點之際我方竟再次連進兩球將比分扳平到了5:5!

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最後的決賽局,場中的每一次變化都十分揪心。我方率先把球踢到對面,即將進球時又被對面鏟回。一場混戰之後球又被踢到我方門前,實際上球都已經進門了,隊友疊羅漢硬是把球架了起來,有人用力一頂把球頂出去,敵我雙方再次堆人瘋狂搶球。終於,在比賽倒計時一分鐘之際,筆者成功搶到了球,在兩個隊友的護送下一路殺到對方門前。

球進了!

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 我方以6:5拿到了最後的勝利,這一刻筆者想起了0:3,也想起了3:5,筆者忽然理解了真正的比賽中運動員們的心情。賽場如戰場,戰場千變萬化,每一次微小的希望都有翻盤的可能。但這些是那個早早掛機的隊友永遠不會看到的。

派對遊戲最重要的是快樂,但快樂的背後同樣也有著體育精神,而這,正是賽場的魅力。

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 遊戲的一點心得

《猛獸派對》分為國服和國際服,切換隻需設置中改變節點即可,但雙服數據並不互通。玩家最為詬病的大抵是遊戲的價格了。98元的價格確實不便宜,尤其是作為一個派對遊戲,想要多人遊玩甚至要付出192元乃至392元的成本。若邀請朋友體驗,一聽聞98元的價格,恐怕大多數朋友都會打退堂鼓。由此也出了一大批觀望的玩家,有了《糖豆人》的先例在,不少玩家都在等待遊戲免費。這是沒有必要的,若真到了那個時候,留存的玩家也不會多了。

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遊戲除了本體付費以外,還有皮膚內購付費。這一點見仁見智,若覺得不值原皮也足夠遊玩,若為毛茸茸軟綿綿的小動物心動,為愛買單又有何不可?當然,光靠遊戲升級給的獎勵也足夠拿到不少皮膚了。

總的來說,就個人體驗來看,沒有買的人會覺得這個價格很貴,但對於那些真正體驗過的人會很值,遊戲本身的品質並不差,請千萬不要聽風就是雨。

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 結語:

個人覺得98塊錢不貴,有朋友一起玩還是值得,但是後續如果不能保持活躍更新,那就可能打水漂了。

近年來,《糖豆人》、《人類一敗塗地》等派對遊戲層出不窮。事實上,就筆者看來派對遊戲的火熱在某種程度上來說是一種必然,現代年輕人匱乏的精神需要和生產力發展之間存在巨大矛盾,越來越多的玩家更傾向於單機,但玩家本身卻又並非討厭聯機,相反,大多數的獨狼玩家是因為沒有共同遊玩的朋友才不得不獨狼。而派對遊戲這種閤家歡類型的社交遊戲其門檻低最容易被人接受,一定程度上能滿足玩家的社交需求。而遊戲本身的娛樂性反而沒那麼重要了,愉悅感的來源是隊友而非遊戲本身。

好兄弟或許不能當你的堅強後盾,但一定可以沙雕!

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