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《这是我的战争》是一款由波兰游戏公司11bit studios开发的2d横版战争游戏,但玩家扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。“你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。”目前该游戏全球累积销售量已达700万份,在STEAM上获得了“特别好评”的评测。
《这是我的战争》,最开始我是在手机玩的盗版。后面在STEAM上补上了,但已经无法继续玩下去了。不是因为作者技术太菜,只是因为每次打开它都要亲身经历一遍战争中平民的弱小、无助、痛苦与绝望。当你因饥寒少食而被迫偷窃医院物资,同伴一边感谢你一边在背后嘀咕你偷了病人药品时;当你看到士兵侮辱女孩,想要出手却因实力差距过大而被杀时……我在这个游戏中gameover了无数次,之后我决定不打开这个游戏,因为它带给我的不是玩游戏的爽快,而是悲伤和痛苦。
一.战争前夜
巴尔干半岛被称为欧洲的火药桶,因其内部民族宗教众多,领土破碎多变,历史错综复杂,埋藏着无数“一点就着”的潜在冲突点。波黑——全称“波斯尼亚与黑塞哥维那”——就是这方面的代表。在波黑战争爆发前的1991年(彼时波黑还是南斯拉夫的加盟共和国),波黑有44%的人口是穆斯林,32.5%是塞尔维亚人,17%是克罗地亚人。这三族历史、宗教、传统文化各不相同,因此互不相让。虽然三族没有一族人口占绝对多数,但因塞尔维亚在南斯拉夫中无可比拟的强大,塞族人在三族中还是稍显优势。
1990年起,南斯拉夫已经摇摇欲坠,解体的步伐已然开始。在脱离南斯拉夫的过程中,三族人对国家前途有着不同考量:穆族主张独立并建立一个统一的中央集权国家;克族也想独立,但希望建立一个松散的邦联制国家;而塞族坚决反对独立。其实塞族和克族的主张在某种程度上反映的就是他们的母国,塞尔维亚和克罗地亚的想法,而穆斯林作为土生土长的本地人(因此也被称为波斯尼亚族),自然想要争取国家的完全独立。
因为基本势均力敌且皆有依靠,三族在国家命运与前途的问题上很难妥协。这种紧张局面从1991年初持续到了战争爆发前。在目睹了“十日战争(斯洛文尼亚独立战争)”和克罗地亚独立战争后,波黑人也在摩拳擦掌,想要反抗南斯拉夫中央政府争取独立。而在招兵买马的过程中,三族各自的领导者暗地行动,组建了自己的武装力量,零星的冲突不时发生。跟不用说已经独立了的克罗地亚和想要维护南联盟的塞尔维亚以及其他内外因素对三族的威逼利诱。因此波黑局势逐渐动荡。人们害怕波黑的独立带来的不仅是一场独立战争,更是一场内战。
1992年4月,一名波斯尼亚特种部队的士兵开枪还击。当时,一群塞族士兵从屋顶开枪,射击一群和平示威的民众。
二.战争爆发
在这三族中,克族和穆斯林的立场有部分一致,因为只有争取到独立,讨论国家政体才是有意义的,塞族想要留在南联盟的“一厢情愿”只会是独立的阻碍。但克族和穆斯林的联盟也不是那么稳固,因为此时的波黑政府主要由穆族统治,穆族设想将穆克两族都纳入独立后的波黑,而克族却心向母国克罗地亚。即将到来的战争很快就会将这三族变成混战的三方。
1991年10月,波黑议会在塞族议员抵制的情况下通过了“关于波黑主权的备忘录”。作为回应,12月塞族人成立“波黑塞族共和国”,但未宣布独立。1992年1月,波黑议会在塞族人缺席的情况下决定在2月举行独立公投。1992年2月29日公投举行,92.7%的选民投票赞成独立。但该公投是在议会中波黑代表缺席的情况下强行通过的,而其63.7%的全民投票率意味着占人口34%的塞族人根本没有参与公投。换言之,波黑的独立根本没有经过塞族同意。随即,塞族议员宣布塞族共和国脱离波黑,仍留在南斯拉夫内,波黑被撕裂为两部分——主要由穆斯林和克族组成的“波黑共和国”以及塞族人的“波黑塞族共和国”。内战随即打响。不过对于战争究竟爆发于何时并没有明确定论,因为波黑独立前后零星的冲突从来没停止过,有观点以1992年4月6日波黑获得国际承认这一天为战争的起始。
这场战争最开始是三方各自为战,之后因为塞族的强大,穆族和克族结成联盟。但不久之后穆克关系破裂,克罗地亚人开始组建自己的军队,战争演变为三方混战。1994年,穆克两族又在美西方撮合下再度结盟。在这三族之中,塞族得到了自己的母国——塞尔维亚(此时还是南联盟)的支持,而克族则有克罗地亚做靠山,因此波黑虽然国力不强,但战争也一直持续了多年。国际社会为调停战争做出巨大努力,曾有三十多个停火协议先后达成,双方打打停停,但最终总是会又陷入冲突之中。
1992年6月,萨拉热窝市中心的“Momo”和“Uzeir”双子塔在炮击后熊熊燃烧
虽然波黑是个只有四百万人口的小国,还被分成了三方势力,但波黑战争的残酷程度却不亚于任何一场大国战争。1995年发生了震撼世界的“斯雷布雷尼察大屠杀”,当时一支塞族军队在十多天内残忍处决了斯雷布雷尼察市附近的8000多名男性(包括男孩)。而《这是我的战争》中游戏玩家要存活的45天,原型是几乎和整个战争周期等长的其中一个战役——萨拉热窝围城战。只不过游戏中是短短45天,而现实中这场围城战长达3年零10个月,是现代战争史上最长的围城战役,有超过一万人死于这场围城战中。