《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 04:38:01 作者:遊戲細品堂 Language

“南無加特林尊者,六根清淨貧鈾彈,一息三千六百轉,大慈大悲渡世人。”

“南無火箭彈金剛,常轉五對智慧輪,顯化羅漢力無窮,普度眾生上極樂。”

這便是我看到《狩魔戰潮》成型角色的第一印象。


《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第0張

很難想象,在如今日益飽和的類倖存者遊戲市場中,竟然還能看到僅憑腦洞創意和戰鬥表現就能抓住玩家眼球的新作品,這款今年5月才上EA版本的遊戲或許真有兩把刷子。

給不瞭解的朋友簡單介紹下,《狩魔戰潮》是一款類倖存者遊戲,我們將扮演一位身懷絕技的勇者,抵禦不斷來襲的怪物,逐步獲取上百種技能和遺物以強化自身,最終全副武裝迎戰首領,使用五花八門的流派套路碾壓全場。這是DB Studio團隊推出的首款遊戲,但從EA階段內容量和準備充分的宣發信息來看,或許這款“開山之作”真能給我們帶來些不一樣的Roguelite驚喜。

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第1張


“後倖存者時代”的腦洞新秀


DB Studio的開發者日誌提到:“倖存者like的製作難度較低,但玩起來卻相當有意思,對於人數較少的獨立工作室而言,選擇這種類型的遊戲還是較為合理的。”

但不幸的是,很多粗糙的頁遊/手遊背後團隊也是這麼想的……以至於現在提到倖存者like,除了好評如潮的幾款大作,很難單從玩法或題材方面吸引感興趣的玩家。並且《吸血鬼倖存者》和《土豆兄弟》一祖一宗也在跟隨時代持續更新,人家既有天分還足夠勤奮,後來的新作朝什麼方向努力才能顯出風采?

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第2張

但就目前體驗來說,《狩魔戰潮》確實在類倖存者的道路上做出了自己的特色。不是靠更炫酷逼真的畫面特效、更眼花繚亂的同質武器,而是玩家實際能感受到的腦洞思路。

“除了彈幕射擊,還有什麼能加入到倖存者like裡面呢?”這是他們團隊在設計之初就拋給自己的問題,不照搬無數前輩那些換湯不換藥的戰鬥道具,也沒打算包裝一些波瀾壯闊的史詩鉅著以彰顯檔次,僅是從玩家角度來思考——玩到什麼樣的遊戲才能讓人體會到輕度肉鴿的趣味,於是遊戲從簡單的彈幕射擊一路演變為滿屏火花帶閃電的“戰鬥爽模擬器”。

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第3張

在這裡,提升戰力並非簡單的數值堆徹,每位角色都有各自的天賦樹,需要我們根據戰鬥方式和實時局勢做出選擇,是優先增強角色的生存能力,還是側重於提升輸出效果,都可以由自己決定,並非完全的運氣博弈。並且戰鬥方式也有細分,從傳統實用的近戰格鬥與彈幕射擊,到解放雙手的召喚獸協同作戰,再到各式冰火魔法的運用,極大拓寬了倖存者like的遊玩空間,每位玩家都能體驗到截然不同的割草樂趣。

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第3張


魔法世界的戰鬥藝術


正如開頭所說,火力就是正義,口徑即是真理。雖說是魔法異世界,但對發展到中後期的元素系玩家來說,滿屏飛舞的魔法特效不會弱於任何一種現代高射速武器。遊戲裡的元素傷害分為冰、火、毒三大類,冰可冰封萬里減速控制,火有爆炸浪潮連續燃燒,毒能蝕骨銷魂範圍附著……每種元素都有近十種效果各異的技能,再搭配上百種特殊遺物輔佐,不需要看攻略一味追求“最優解”。不知道玩什麼流派?照著帶顏色的元素一路點下去就對了。


《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第3張

不過要說我個人最喜歡的,還是能從頭到尾全程解放雙手的召喚流派。很多遊戲考慮到平衡性或受限於技術力,並未在召喚物玩法上下太多功夫。估計對《狩魔戰潮》團隊來說,“做足夠有趣的玩法”這件事可能遠比其他客觀因素更加重要。於是在首發EA版本12個角色中,召喚類角色赫然在列,配套的召喚魔法、召喚類遺物等“售後服務”一應俱全,戰士、法師、魔獸應有盡有,玩上幾關就能讓角色前呼後擁,有誰會拒絕在異世界有一批驍勇善戰的得力干將呢?

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第3張

如果你更喜歡傳統戰鬥方式,用硬實力震撼全場,這裡也有數十種遠近武技以供挑選。你可以近身肉搏、召喚分身,用最果斷迅速的方式殺出重圍;也可以拉開距離、安全第一,使用帶有貫穿、擊退、反彈等特性的飛彈技能沉穩破局,魔法異世界也有簡單的幾何學。

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第3張


值得回味的成長體驗


當然,類倖存者遊戲到了後期往往是成噸的怪海襲來,對於一些畫面表現力不佳的遊戲來說,屏幕上可能直接糊成“一坨稀飯”。除了操作者,沒人知道角色在幹什麼、往哪移動。雖說此類遊戲的樂趣點主要在於策略構築,但若是能配上足夠亮眼的畫面表現,絕對是BD成型後的爽點之一,《狩魔戰潮》便很貼心的考慮到了這一點,在戰鬥表現力上下了一番功夫。

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第3張

這裡並非指繁雜且燒配置的擬真光影,而是整場遊戲的視覺體驗。沒有過於雜亂或隱蔽難尋的養成界面,也沒有糊成稀飯的劣質模型,單是首發EA版本就包含了50多種不同的技能和20多種敵人類型。隨著遊玩進度增加,你的角色會一路從有氣無力的揮砍新手,變成漸入佳境的冒險達人,再到諸武精通的戰鬥大師。全場或是火焰升騰,或是刀光劍影,也可能建築林立,各式技能和遺物每時每刻都在提供支援,你可以主動出擊遊走全場,也可以解放雙手以逸待勞,想必任何路過的觀眾都能第一時間注意到屏幕上那個最靚的仔,在視覺上也能直觀感受到類倖存者遊戲的樂趣。

《狩魔戰潮》評測:策略與趣味並存的魔法肉鴿冒險-第3張


與玩家共創的冒險旅程


不得不說,在各類肉鴿遊戲群雄並起的當下,能做出讓人印象深刻的倖存者like作品屬實不易。《狩魔戰潮》並沒有直接開闢某種前所未有的新格局,而是在巨人的肩膀上嘗試往前一步,從玩家角度來思考、彙集腦洞創意,最終做出一款策略與趣味並存的獨立遊戲。

儘管目前處於Early Access階段,但其展現出的潛力和開發團隊的積極態度,還是讓我對《狩魔戰潮》的未來有了些許期待。對於愛好此類遊戲的玩家、或是沒接觸但感興趣的觀眾來說,《狩魔戰潮》無疑是值得加入願望單並保持關注的優秀作品。

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