《咩咩启示录》羊曰:“我不入地狱,谁入地狱!”


3楼猫 发布时间:2022-08-19 15:52:51 作者:白羽夜茶会 Language

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本文作者#白羽夜茶会#华天锋

《咩咩启示录》羊曰:“我不入地狱,谁入地狱!”-第0张

前言

前有地藏镇地狱,今有圣羊救苍生!古老的预言曾说,当大陆被邪恶的教会所统治之时,羊族当中将会诞生出足以破灭古老信仰,带领动物们踏入新时代的英雄。

源自黑暗当中的邪教,突然出现在这原本宁静的乐土之上,肆意横行,更是在知晓了那古老的预言之后,将整个羊族都屠戮殆尽。

《咩咩启示录》羊曰:“我不入地狱,谁入地狱!”-第1张

然而,有黑暗的地方,必然会有光明诞生。就在羊族的最后的希望即将被献祭之时,转机出现了。

游戏类型与大致玩法

《咩咩启示录》是一款以动作探索为主,辅以rogue与经营等元素的综合类游戏,玩家需要以自己的圣地为核心,发展出世间独一无二的教会。

游戏的主要升级方式有别于传统的打怪升级,采取的是通过发展信徒,建造祭坛,收取信仰的形式来升级。每当玩家收集够了一定数量的信仰之后,就能获得一种叫做【圣冠灵感】的东西,作用类似于升级点数,可以用来解锁教会的新建筑以及其他的一些功能。

在解锁的教会建筑中,有一部分存在着全新的升级路线,玩家可以综合各类路线来完善教会,统御手下的信徒。当然,随着等级的升高,升级所需要的信仰之力也就越多。为此游戏中特意设置了一套对应的解决方案。那就是教主可以通过祝福或者是送礼物的形式来提高信徒的等级,以此来生产出更多的信仰之力,仿佛圈养牛羊一般,要先养肥了,才能收割(bushi)。

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当然除此之外,身为一名教主,你的信徒大部分都要靠在外探索来获取,只有少部分能通过与信徒的互动来收获。接下来要讲述的便是这经营的部分。众所周知,人是铁,饭是钢。这句话同样适用于教主手下的信徒们。

所以在升级的过程中,我们也会解锁出专门获取资源的伐木场与采石场。后续更是能解锁出一些生活中的必需品,比如炊具以及农耕必备的菜地等。这个时候,我们就需要安排手下的信徒去砍树,采集石块以此来收集建设需要的基础材料。虽说初期,教主就跟保姆一样,又是要去种田,又要打扫信徒(**)随地大小便留下的各种秽物。但是到了后期,待到建筑齐全,信徒们就能够自己来完成所有的事情,而我们就可以每天给信徒们做做思想建设就齐活了(大雾)。

游戏中,为了能够更好的平衡各个方面的发展,故此又专门的引入了时间的元素,虽然这使得信徒多了寿命的限制,也会出现生老病死。但它的加入也让整个游戏变得更加真实,能够更好地让玩家把自身带入到游戏之中。

综上所述,这些看似简单,实则复杂的部分却是逐步地构建出一个相当完整的教会体系。这既满足了经营类玩家的喜好,同时又因为本身具备的动作探索等元素吸引了大量闯关类游戏爱好者的关注。

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最后要说的是战斗部分,教主可以通过圣冠灵感得到新的教会建筑,其中一个酷似教廷的建筑所携带的升级体系能够不断丰富玩家的攻击方式或提高玩家自身属性。

教廷主要有四个能力,分别是布道,圣冠,仪式,教条。这四个能力也都源自于现实生活中教会需要做的事情,正所谓艺术来源于生活。接下来简要地说明一下这四个能力的主要功能,第一个布道主要是给信徒传授教会的信仰(简单来说就是给信徒洗脑)。洗脑,啊不对,是传授完之后,信徒们就会产生名为虔诚度的点数,其作用类似于圣冠灵感,能够升级教主的战斗能力。接下来的圣冠就是教主的战斗能力升级树,里面展现了玩家能够升级到的各类能力以及具体作用。第三个的仪式则是教会里面非常常见的部分了,但在游戏当中,他却拥有着各类提高玩家自身或者是提高信徒信仰的能力。最后一个教条,则是能够规范信徒,让他们能够更加忠诚于你,而不是突然反叛,甚至是拉着其他信徒一起抵制信仰的传播。然而,新的教条需要通过一种名为戒律石的物品才能颁布,这个石板需要通过三个碎片合成出来。

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它的获取方法有两个,一个是探索地图中的特殊房间,不过特殊房间出现的概率比较低,而且还需要不断地刷地图才行。第二个则是给信徒升级。每当教徒获得升级,除了会返还玩家大量的虔诚度以外,还能额外提供一块戒律石碎片。我个人更推荐第二个方法,这种方法不仅稳定,而且还能带来虔诚度的额外收益,可以说是一举两得。

虽说因为各类玩法的叠加,让游戏整体变得略显臃肿。但整个游玩过程其实是非常流畅的,并不会因为其体量而影响体验。

流畅的战斗体验&可爱的人物画风

前文说道,游戏中因为升级的环节主要在于经营的部分,所以与以往的rogue游戏相比,其最主要的随机性体现在其能力的获取之上。

大部分的rogue游戏其强化能力的获取主要依靠打怪升级的方式,而这个的战斗过程并不存在升级这一说法。想要变强就只能依靠抽取塔罗牌以及遭遇特殊房间两种方式。虽说这样使得随机性有所降低,但并不会影响到整体的战斗体验。

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其次,闪避也是战斗过程中一个非常重要的部分。现如今大多数的游戏的闪避都会使用翻滚或是瞬移等表现形式,当然这里也不例外。但是与其他闪躲略有不同的是,这里的翻滚只有在面对能量攻击的时候才能拥有类似于无敌帧的效果。如果一不小心翻到了小怪的剑边,那就只能乖乖的吃下这一击了。

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接下来要说的便是游戏的画风了。在这黑暗的世界背景之下,那可爱的人物画风,可以说是相当程度上缓解了害怕游玩阴暗风游戏的玩家的紧张情绪,同时也吸引了众多喜爱此类画风的玩家的关注。然而,虽说人物立绘偏向Q版,但是我们仍然能从BOSS的立绘当中,看出游戏整体更偏向于诡异甚至是克苏鲁的画风。

略显遗憾的探索部分

在探索过程中,我们想要获得初始武器与法术之外的其他物品,就只能依靠特殊房间或是宝箱。想要在探地图的过程中获得buff加成就只能依靠塔罗牌,然而,它每次选择都是二选一,相当于从36张牌里面调出来两张,然后再让你选择其中的一张。然而一些武器本身也拥有着部分塔罗牌的能力。这就意味着,在抽牌的时候,很可能会抽到与武器能力重复的没有太大用处的卡牌。

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综上所述,因为这两个原因使得这个游戏在探索阶段会非常考验玩家本身的运气了,再加上有限的血量与代价极高的复活仪式,让玩家们的容错率变低了不少。

后记

正所谓,我不入地狱,谁入地狱。在这里就变成了羊不入地狱,谁入地狱。前期,我们需要一边照顾着信徒一边消灭对试图献祭小羊的邪教徒复仇。等到中期,教会设施齐全,教徒们也基本都进入自动化的时候,我们就可以稍稍休息一下,只要去考虑如何给信徒们进行思想建设以及探索新地图即可。等到了后期,将所有的敌人都化作了手底下的信徒之后,这游戏也就彻底地成为了一个种田游戏。

这就好似那英雄传记中的勇者一般,前期默默无闻,后期拯救世界一样。只不过小羊一开始并没有想着拯救世界,而是单纯的从邪教徒手中自保罢了。

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接下来便说回游戏本身,虽说在游玩过程中有着些许的bug,但它后来的更新中也陆陆续续的将这些都修复了。总体而言,能够接受玩家反馈,并作出相应的回应,就值得我们去期待它变得更好。另外身为玩家最重要的事情,就是去享受游戏,代入到游戏之中,忘却现实里的烦恼,体验那圣羊教主的洗脑(划掉)传教羊生。

小羊的故事虽说不像那神话故事一般壮丽而又精彩,但足够引人注目,并且能让人沉浸其中。如果你对探索与经营的热情尚未熄灭,那么希望你也能在这片土地之上,创造出独属于你的教会,在这黑暗的大陆之上留下你的足迹!


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