此系列在贴吧(小号)、B站均有投稿,现在投稿至小黑盒(全部同步完成,从第十一期开始,贴吧、B站、小黑盒同步更新)
更新到第十期了!也意味着我已经介绍了100个mod了!可喜可贺!
另外一提,第十一期mod介绍部分来自Starbound官方论坛和个人自制、参考了他人mod优化而来的mod。也希望到时候能够提出好的建议让我进一步优化自制mod。
BK3K Inventory Reskin + 240 Inventory Slot
①BK3K Inventory Reskin + 240 Inventory Slot
嫌背包太小……?尤其是mod非常多的情况下……
行,要介绍也给介绍个大的……
这个mod将背包格扩展到了16×15,同时添加了额外分类,一共10种:其他、装备、方块、家具、装饰、材料、食物、种子、文学、机械。
需要前置mod(bk3k's Inventory),这个前置mod在原版背包基础上扩充至15×8大小,额外添加标签。不想要太大的只订阅这个前置mod即可。
也许会有人问那么多背包mod,有的甚至比我推荐的还要好,比如Carlucci Inventory Mod with Increased Inventory Size(拥有15×15大小,23个分类)
为什么我还介绍bk3k呢?因为与其他mod物品兼容性最好,即使是mod物品没有相应的分类,也会自动归类到“其他”里,不像Carlucci那样,无法拾取这类mod物品!(我为了比较背包mod,被坑过几次)
注:请谨慎订阅此mod,仅对新建的人物有效,且会导致旧人物无法正常使用!
Enable Monsters Special Attacks
②Enable Monsters Special Attacks
来点新鲜的挑战吧……现在随机生成的“奇美拉”有各种各样的攻击方式,甚至还带有减速、击飞甚至击晕等debuff!不再是单纯的冲撞而已了……
注:被图鉴所收录的小怪攻击方式几乎没变化。不被图鉴收录的几乎都是用各种部件组合出来的随机怪,称其“奇美拉”也不过分吧?
此mod可随意订阅或卸载,单纯启用了原版里没有使用的东西而已。
2x Monster spawn rate
③2x Monster spawn rate
除了上面的新挑战外,再来这个mod,双倍刷怪率,双倍的挑战,双倍的快乐痛苦(划掉)。
其实这位作者还有0.5x的版本,即刷怪率降低至原来的一半。个人更倾向2x的版本,因为意味着更多的战利品、更多的经验!(如果安装了RPG Growth的话)
支持FU和Arcana,同样可以随意订阅或卸载。
Restored Staves
④Restored Staves
作者原话:此mod还原了早期版本,但现在已删除的原版7种族神器(每个种族2个神器,一蓝一紫)。
注意,这些神器使用方式都类似于法杖,更合适玩魔法的玩家……
在前哨站的便利店附近可以看到星之子,在她这里购买即可(小贵,当时买一套花掉了20多万像素吧)
附加mod:
Restored Staves Crafting Patch:可以让每个原版种族制作对应的2个神器。
Portable Outpost
⑤Portable Outpost
单纯不想为了买点东西、接任务等反复去前哨站或和平卫士?
那就使用这个mod吧……将所有商店、赏金板等全部便携化(不仅大小比原版小,而且看着更像是临时开设的分店,也意味着可以放在飞船上),在对应商店购买或相关任务获得,任何mod往商店里添加的东西或任务等等,也会同步至便携商店、便携终端等。(便携赏金板、便携终端需要使用任务所给予的材料,通过基础工作台来制作)
这意味着拿到全套以后,除非要去Ruin副本或是mod添加的额外商店,否则可以不用去前哨站/和平卫士了,直接在飞船上完成一切需求,包括领取任务、交换古代庇护所钥匙、领取赏金等等。
注:便携商店所售卖的东西价格跟原版完全一致,并且不受Better Outpost Items And Prices影响(即前哨站商店出售价格降低了,但便携商店出售价格不变)
Store contract
⑥Store contract
比起上面的mod,这个mod虽然没有把商店便携化,但能被Better Outpost Items And Prices影响,出售价格也会降低,同时额外增加了服装店(能买到所有衣服装备)和军火店(能买到所有独特军火)。
在前哨站便利店买截图上的印章机和羽毛笔墨水瓶,在墨水瓶那里制作商店合同,然后在印章机里交换获得商店。
这两个mod,我建议一起用,取长补短。
Customizable Shuttlecraft
⑦Customizable Shuttlecraft
用多了各种载具机甲,迫切有可以自定义、可去任何地方的(包括岩浆海底、太空、任务副本等)、能带船员且操作简单万能载具?
那就试试这个!支持自定义涂装、支持自定义武器配置、能带船员(安装相应配件可让船员操作载具跟随并支援玩家)!操作也很简单,WASD移动,鼠标左右键射击,F使用特殊能力,空格刹车。
在工作台制作一个机械起重机,不过相当大,请腾出足够的地方放置。
需要前哨站里的起重机这个东西,扫描并使用3D打印机打印,如果使用了3D Printer Replacer,不巧,里面没有这个东西,所以只能卸载此mod,或者安装附加mod(Outpost Shuttlecraft)省略这一步,直接在前哨站维修店旁边定制载具。
需要2.5w像素制作基础载具,之后根据玩家的自定义程度,有额外改装费(如果配置武装,枪械会从背包消失,只有卸载才会归还)
对设计不满意点“clear”会重置为改装前的状态,满意的话点“confirm”确定最终设计且自动修复载具(如果已经受到损伤的话)
改装界面右侧是飞行员的武装配置,Main为左键使用的武装,Alt为右键使用的武装,射击范围仅飞行员的正前方,Special为特殊装备,按F使用,不同的载具类型有不同的特殊装备,包括但不限于:投掷照明弹、召唤无人机护卫等等。
左侧是副驾驶的武装配置,射击范围没有限制,底部Passive是其他配置如涂装类型、额外系统等。
载具类型(原文有介绍特殊能力,但特殊能力需要Special类型或Passive类型来开启,所以直接省略了):
Recon Frame:优点是速度快。
Fighter Frame:加装了额外护甲。
Bomber Frame:轻型武装载具。
Passenger Liner Frame:载客型载具。
Medivac Frame:医疗型载具(这是否让你想到了SC里的医疗运输机?)
Heavy Assault Frame:重型武装载具。
Special类型(多数为F启动/取消,或被动生效):
Headlights:载具前灯,限定飞行员位。
Flare Launcher:投掷照明弹。
Secondary Weapon System:使Alt栏位的枪械使用特殊技能如扫射之类。
Short-Range Teleporter:将附近的npc传送至载具的乘客位(如果遇上护送npc的任务,直接“请”上载具就ok)
Recon Drones:生成无人机护卫。
Deployable Twigun:投下一个自动炮台。(太空里那个连发的固定炮台)
Deployable Omnicannon:投下一个自动炮台。(太空里那个单发的固定炮台)
Healing Nanites Discharge:在指定位置发射大范围的治疗雾气。
External Loudspeakers:扩音喇叭,一共三种,限定副驾驶位。
Passive类型(均为被动生效):
Linked Weapon System:令飞行员也能操作副驾驶的武装,尤其是只有玩家自己驾驶时。
Automatic Headlights:根据环境明暗自动开关灯。
Support Craft:可以让船员驾驶载具并跟随、支援玩家。
Emergency Rations:不会消耗饱食度。
Heacy Ordnance:如果装备了RPG,或榴弹发射器,会额外赋予破坏方块的能力。
此mod还附加了个有趣的东西,可以试试(作者表示为试验性功能):
在电线工作台制作Landing Platform和Flight Control Station,一个是着陆平台,一个是控制站,这俩个均要求足够的空间且上方没有任何阻挡,地面必须是方块,不能使用平台之类的蒙混过关(着陆平台会自动检测,黄灯表示检测环境,绿灯表示符合要求,红灯表示不符合要求)
使用控制站,需要一点时间自动检测附近有多少着陆平台以及有多少npc载具游荡(有颜色标识,蓝色为友方,有的单纯是游客,有的是商人,红色为敌方,随机的,可能是强盗甚至可能是Occasus的人)。
clear landing platforms:清空着陆平台,如果已有npc载具降落,会起飞离开。
authorize landing:允许选定的npc载具降落。
order departure:命令选定的npc载具离开这个星球(如果你点了红色npc载具并点了这个按钮,有几率强行着陆下来一车面包人(划掉)收拾玩家)
附加mod:
Shuttlecraft Deployment:在Passive类型里找到Deployment Pod,安装后,只要此载具在你的背包里,部署机甲按钮会变更,会直接部署安装了此功能的载具,如果希望把机甲搞回来,要么将安装了此功能的载具放入箱子之类的,要么使用之前介绍的EZ Mech Deployer。
Shuttlecraft Health and Armor Buff:觉得载具不够硬,无法适应高难度?那就加亿点点buff呗。
Mech Blueprint Tier Colors
⑧Mech Blueprint Tier Colors
经常分不清找到的机甲部件蓝图?这个mod修改了图标以示区别,也支持Craftable Mech Blueprints - Anvil Edition这个mod,更直观看到是哪种机甲部件蓝图。
Useful Pets
⑨Useful Pets [1.4.2] UPDATED, AGAIN
上期说完了宠物项圈,我们现在谈谈宠物本身了:基本上是吉祥物,能起到作用的很少?
此mod改善了宠物的种种:
宠物的生命上限与玩家的生命、护甲挂钩。
宠物的生命回复比率与玩家的护甲挂钩。
下面宠物项圈的改动,和前面介绍过的一样,仅对新获得的宠物项圈有效。
伤害项圈:从15%/30%/45%额外伤害提升至20%/50%/80%。
光照项圈:和2级光照插件一致。
不知道注意到了没,宠物球显示的信息栏里的宠物形象看着怪怪的(多数为被捕获时的样子)?放在宠物拴绳可修正为正常的样子(部分反而可能更不好看……比如人类营地里的狗狗,信息栏里的宠物形象会变成黑色的狗狗)
Improved turrets
⑩Improved turrets
最后让我们来谈谈电线工作台里的某个花瓶:自动炮台。
这玩意儿真是无话可说,放6级星球防小怪还不如自己来或者请个租客保安呢……拆除炮台还不能完整拆除,会掉落材料,算下来拆了反而亏了。
mod强化、改善了炮台的种种:
可以装入枪械并被炮台使用、炮台伤害随星球等级同步、更容易命中移动目标、能完整拆除炮台,不再掉落材料。
至少比原版花瓶好用多了。
P站作者猫飯
找漂亮的插图有如淘金一样难……
好了,第十期介绍到此为止了,如果希望方便追后续更新,请点击“关注”即可!
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