【死亡教堂】喜歡乒乒乓乓的格擋嗎?來試試這款電子鬥蛐蛐吧!


3樓貓 發佈時間:2023-02-15 16:42:47 作者:無月白熊 Language

2022年6月22日 艾爾登法環第二屆BvB大賽圓滿落下帷幕。在這場持續了近兩個月的精彩賽事中,誕生了諸如“卡利亞首富”,“輪椅水鳥”,“白狼不是演員是真的菜”等諸多經典名梗。

【死亡教堂】喜歡乒乒乓乓的格擋嗎?來試試這款電子鬥蛐蛐吧!-第1張

這些二創的二創之所以在當時煥發蓬勃生機,除了《艾爾登法環》本身製作精良,NPC角色深入人心以外。

也是因為大多數玩家,很喜歡這些招式不同,功法各異的奇人異士,能夠在一個擂臺上同臺角力,一決雌雄的。

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而近期登錄Steam的新遊戲《死亡教堂》(Dead Church)搶先測試版,正是這樣一款,英雄類型豐富,出招各有不同,而且,對戰交互性十分優秀的橫板動作遊戲。

這款遊戲的戰鬥方式,與《只狼》有些相似,需要通過防禦、完美格擋、閃避,翻滾等操作,應對敵人不同的攻擊方式。

比起已經較為傳統的格鬥遊戲,《死亡教堂》採用了更為傳統、復古,類似於兵擊的對戰模式。在這樣的模式下,華麗的招式得以收斂,武器的長度,鎧甲的厚度,以及招式的搭配銜接,往往成為了對戰能否取勝的關鍵。

而與只狼不同的是,敵我使用的都是相同的英雄,每個英雄都有自己專屬的招式技能組。

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由於我方操縱的是傀儡兵,所以,在對戰中,敵人的招式與大招會更加靈活,而我方角色的出招方式則相對固定,只能按照,設定好的出招順序以及消耗靈魂寶石的靈魂一擊對敵人進行打擊。

當然,在戰鬥中,通過替換打磨不同的招式,更改出手速度,攻擊模式,攻擊威力,打造出最強的戰士,也是遊戲的一大樂趣。

別看遊戲的畫面略顯復古,在英雄設計上是非常精良的,雖然目前仍處於搶先測試版本,遊戲已有了22名截然不同的英雄,每一位英雄都有著獨特的招式動作與特性。

比如長槍,雙刀,匕首,劍盾不一而足。

即便武器類似的角色,也在冰凍,閃電,燃燒等法術上有極大的區別。

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眾所周知,像《只狼》這樣的作品,在Boss難度極大的情況下能夠取得成功,是因為敵人的動作設計的清晰明瞭,每個動作都有極為清晰的前搖、後搖,以及音效提示。

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而《死亡教堂》作為一款動作格鬥類遊戲,在敵我雙方的動作設計上,也十分優秀,敵我雙方的出招,相當順滑,只要你掌握了遊戲機制,那麼即便是較為陌生的招式,你也可以通過優秀的反應力進行格擋,並反制對手。

但遊戲的整體體驗,還是偏向硬核的。尤其在一進入遊戲時,作者就將全部操作機制灌入玩家大腦的行為,容易導致玩家沒反應過來,就被初期怪一頓暴揍。

沒有永恆的夥伴

不過,在這款遊戲邪祟灰暗的背景設計下,並沒有一群閃耀著人性光輝的夥伴,陪你一同走上救贖之路。如前文所說,你,作為一名死靈法師,操縱的實際上是死去戰士的骸骨。

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藏骨堂中陳設的一具具棺材,正是你盛放戰士的容器。注意,因為這些戰士早已失去了生者的氣息。因此,他們的軀體也分為了三個關鍵屬性,即:生命值,骨骼完整性,腐敗度。

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生命值可以依靠搜刮來的肉片,貼補恢復,也可以靠放在棺材中自然恢復。

骨骼則是每個人物的根源,每當與敵人戰鬥發生刀劍碰撞時,骨骼都會承受壓力,直至升階損傷程度。達到3級損傷時,將承受額外傷害,達到7級損傷,更有可能使英雄受到傷害時,直接HP歸零。

想要恢復骨骼的完整性,則需要消耗骨粉,令其靜靜在棺材上待上一天,這一天,它不能參與你的冒險。

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這些數值,或許聽起來還好理解,畢竟可以通過消耗資源修復。但最後一個腐敗度,卻是典型的不可再生資源。當進入地牢進行冒險時,地牢腐敗的氣息,會令你攜帶的英雄肉體腐化。

在角色陣亡時,是無法獲得任何經驗的。且會增加腐化程度。

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當腐化值超過100時,英雄自動解體死亡。當然,塗抹數量並不充裕的防腐劑可以降低腐化的速度。不過,在資源緊缺的前提下,想要每次下地牢時,都為英雄塗抹足量的防腐劑,幾乎是不可能的事情。

這樣的機制,就讓玩家不能一招鮮吃遍天,靠一具無敵的軀體,從頭打到尾(當然技術足夠好,也不是不行)。必須提前規劃每次戰鬥中獲得的頭骨,英雄攜帶的數量,並跟據天數,培養出新的傀儡。

類《暗黑地牢1》的探索機制

在《死亡教堂》中,製作英雄需要原始英雄的骨架。而製作英雄的強度,則取決於在英雄身體內添加的素材。強度上限,取決於火堆投入了多少同類英雄的頭骨。

這一切素材,都需要你在探索對應區域時,通過擊敗這些英雄獲取。

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雖然沒有《暗黑地牢1》那樣的探圖分支,但它的探圖流程,與前者是一致的。開寶箱需要萬能鑰匙,收集骨頭和頭蓋骨需要擊殺同類型敵人,並佔用揹包格子。挖取奇異的礦藏,則需要揹包裡有鎬頭。

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所以,在遊戲探索方面,這也是一個需要管理好攜帶物品,以及規劃揹包應該如何攜帶物品的遊戲。骸骨們會在與自己同等級或高等級的副本中成長,低於自己等級的副本則不會升級。

英雄升級之後,就會獲得額外的裝備槽,獲得更多的裝備。

初入遊戲的玩家,只有十五天(回合),完成自己的任務。

但面對這個設定,玩家也無需緊張,因為每次重新開始,你都會獲得在上一輪你已經解鎖過的初始資源。

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可以組合的英雄深度也是會得到完全保留的。

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隨著戰鬥的進行,你會對遊戲中的戰鬥機制,資源規劃愈發熟悉。

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之後即可解鎖那些精英Boss戰。

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打開王座,直面強大的惡魔。

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結語

《死亡教堂》是一款手感相對優秀的動作遊戲,地圖雖然看起來比較單一,但何時撤退,應該攜帶什麼樣的資源,跟據自己現存的英雄,規劃捨棄誰,獲得哪些新英雄,這都需要相當的經驗才能完成,因此重複可玩性還是相當高的。

只是可能製作人對於界面,UI,按鍵的設計不熟悉,使得初期操作有些彆扭。但簡單適應了這些設定後。便能逐漸感受到遊戲的樂趣所在了。

如果你對橫板探索,動作交互豐富的對戰遊戲感興趣的話,不妨來嘗試一下這款《死亡教堂》。


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