《逆水寒》魔獸老兵服中,碎夢是其中一個職業,那麼碎夢怎麼樣?碎夢技能強嗎?看下《逆水寒》魔獸服碎夢技能解析吧。
元素傷害增加pvppve輸出,額外增加外功命中,保證碎夢基本上很少出現失手,特別實用。
碎夢的核心機制就是需要不停的釋放技能,每一個技能會跳一個字,即第一個技能白,第二個技能刃,依次類推循環,維持白刃入夢極buff常駐,基本上放完一個技能就要立刻知道下一個技能需要釋放什麼,所以對整個職業的技能瞭解度和熟練度有一定要求。
說到核心機制,這裡就要提前介紹一個職業技能【一夢千一】,也可以理解為碎夢的核心機制技能。
這個技能基本上全玩法都不會拖出,主要就是要他的【千一】效果,每次觸發白刃入夢極的極字都會觸發一次拔刀斬,保持白刃入夢極效果一直循環觸發,一直觸發拔刀斬,pvppve雙玩法都很重要。
再提前介紹一個碎夢核心技能【無盡閃】,本身是個位移技能。
碎夢技能不消耗藍條,但是有個獨特的資源機制【勁力】,釋放無盡閃消耗勁力,觸發白刃入夢極回覆勁力,所以技能循環打的好,一直都有閃的釋放資源,然後就要引出碎夢的終極手法四刀一夢,即本來白刃入夢極,五個技能才能觸發機制,如果在右下角夢字跳出後釋放閃,再次按技能,下一個白刃入夢極循環右下角的字會直接從刃字開始計時,即只有第一次打滿五個技能觸發白刃入夢極,第二次以後每次釋放三個技能釋放閃即可打出極,也就是所謂的四刀一夢。
基本全玩法必帶,連擊帶小位移,無論是輸出還是維持白刃入夢極狀態都很重要。
pve核心輸出之一,非瞬發技能,釋放時候注意技能欄上方讀條快結束再釋放下一個技能打連擊,pvp玩法一般是66戰場幫戰等有上場空間,插旗1v1的話,輸出效率太低,打不滿整段輸出,意義不大。
主要是pvp玩法,神技之一,定身控制,瞬間無敵,使用時機合適,規避技能,反手控制,pvp方面副本有難度,也可以用來規避傷害,優化輸出環境。
雙玩法適用,技能本身抬手極長,打出連擊,就變成瞬發技能,pvp玩法打瞬間爆發,pve玩法也有不錯輸出,基本上全玩法都是打連擊瞬間輸出。
pve技能,出招時還可以略微調整輸出站位,pvp上場機會少。
pvp核心控制技能,總共分為三段,第一段挑飛,第二段浮空追擊多段連擊,第三段砸地控制,每一段中間可以穿插技能,一二段之間對網速有一定要求,二三段中間穿插無盡滅等部分技能,在pvp玩法中效果顯著,跟四刀一夢一樣這個玩法也是碎夢需要多加練習的一個核心技巧性玩法。
pve&pvp雙玩法適用,pve就是純輸出技能,pvp可以用來打傷害的同時還能應對遠程職業反彈一次攻擊,一般就是多人戰場遠程刮痧和戰場應對遠程過多的局面。
pvp技能,多次改版後,現在更偏向1v1單挑技能,部分多人戰場也可以帶,pve現在有了影攝魂的情況下,個人覺得優先級降低。
雙玩法適用,pvp高傷減療,增加擊殺成功率,pve高傷害。
說到職業技能這邊,就要引入碎夢的下一個機制,無盡刃機制,釋放部分技能增加無盡刃,最多儲備五個,部分技能消耗無盡刃,根據無盡刃數量的不同獲得額外傷害。
解控,直接隱身脫戰,碎夢成為野外殺手,來去自如的核心因素之一,前期pvp有難度也可以做替換。
雙玩法適用,碎夢爆發起手,小位移,召喚影子模仿自己使用技能,釋放一瞬間無敵,也可以用來規避技能,消耗無盡刃。
pvp技能,現在這個技能的主要上場空間就是幫戰一些團戰沒進場空間,做遠程OB刮痧,消耗無盡刃,上場機會較少。
pvp技能,遠程直接跳臉眩暈,主要適合1v1,消耗勁力。
現在主要用於pve玩法,破甲且可被影子模仿。
pve技能,被動效果每次拔刀斬即可生成影子,模仿碎夢使用技能,增強副本輸出,我自己是加在滅之後增加滅三影持續時間,有了天賦後,有個天賦是每次召喚影子對敵人造成減速,看著是pvp上場,暫未做實戰嘗試。
pvp技能,位移護盾,增強碎夢機動性與生存能力,大多數pvp玩法必帶。
主要是pve適用,為全隊增加外功傷害,以及應對部分部分機制消除boss怒氣。
部分pvp玩法,專門就是用他來清除對面護盾buff等增益狀態,上場機會少。
pvp技能,召喚影子砸地造成傷害,並且影子全自動釋放技能,主要是1v1玩法適用,影子多打幾個控制,效果顯著。
各玩法技能也就是先做一個簡單推薦,具體搭配還是得等全技能開放,和確定天賦系統具體到底是什麼形式才能決定。
基本上以這一套為模板,月影可以和剎那碧血做替換,右邊黯滅影攝魂,當有入夢之光和解控需求時做替換。
這套主要是小規模團戰,插旗百裂換碧血,斷腸換無盡影,幫戰偏遠程刮痧,月輪換月影,斷腸換無盡絕,基本上就是左邊碎影荊軻不動,碧血剎那月輪百裂月影根據自己習慣和玩法調整,右邊主要就是斷腸絕影三個技能做調整。
先就簡單分享一下各技能理解和適用玩法啦,具體天賦技能搭配還是等天賦具體時裝再做整體推薦啦~祝所有小夥伴都在老兵服玩的開心!