《風中行者》:戰鬥爽快、美術優秀,但是道阻且長


3樓貓 發佈時間:2024-11-01 10:32:40 作者:乾貨遊戲 Language

文:乾貨遊戲鑑賞組—鴉走道人
提到Motion Twin這個名字,可能會部分玩家會比較陌生。但是如果你比較喜歡玩橫板動作遊戲或者說是喜歡玩Rogue類型的遊戲,並且看到了以下的兩張圖片那麼你可能就立馬親切了起來。這家開發了橫板動作Rogue裡面T0真神之一《死亡細胞》的廠商在前不久也是正式推出了他們家的全新作品《風中行者》,而我也是第一時間進行了體驗,說實話初見感覺還挺不錯!

橫板變成2.5D,那麼難度呢?

玩過上一部作品的玩家都知道,製作組EE組無論是在動作的設計上面還是受擊反饋和打擊感方面都是有著自己成熟的一個技術,雖然本次作品將橫板賽道轉變成了2.5D賽道,但是在這方面仍舊是保持著一貫的風格,甚至說製作組在其中還整了點活,這個方面咱們後面再說~
一進入遊戲,最直觀的地方就是遊戲的美術風格十分的優美,整體光照和細節設計一個字“絕!”,遊戲目前來說地圖數量上還是偏少的,零零散散一共也就幾張地圖,後面獲得了風之地圖還能夠解鎖全新的沼澤地也有著對應的地圖成就。而在地圖之中官方也保持著一貫風格塞了一些隱藏寶箱在地圖之中,不過由於轉變成了2.5D的原因不再能夠多層進行藏匿,隨遇這方面來說沒有太大驚喜感了。
咱們再來看看遊戲的裝備方面,這一點來說如果玩過細胞的小夥伴可能就會十分的熟悉了,熟悉的左右手雙武器位加上兩個不同道具欄,並且我們後面還可以帶一隻泡泡魚來保護自己。與之不同的地方在於以前休息房間裡面的變異轉變成了一種類似於刻印的饋贈,並且我們可以攜帶的數量也不僅僅是侷限於三種,而是可以通過局外資源養成和局內隨機獲得限時槽位來提升,強度嘎嘎的上升但是本身難度也挺高的,“好消息:可裝備槽位增加了並且可以多人聯機,壞消息:本身的難度也挺高”
而另一個方面給我印象最深刻的改動就是角色本身的機動性那是獲得了相當大的提升,初步上手的時候我第一反應是“我變成了閃電俠?”超短CD的衝刺在攻擊手感銜接上帶來的體驗是十分爽快的,再加上不同平臺之間衝刺跳躍帶來的爽快反饋,別的不說單看這方面製作組確實做的很不錯,進十分的明顯,值得一誇!最重要的地方在於衝刺無敵的判定區間我感覺變大了不少,對於玩家本身來說有了更高的容錯率,很友好的設計。
但是遊戲目前來說,戰鬥方面的體驗個人覺得略微顯得有一些問題,就拿近戰武器和遠程武器來說,我肯定首選遠程武器而不是近戰武器,雖然近戰武器中我特別喜歡【鴉羽劍】和【重刀】,熟悉細胞的玩家都有種“回來了,一切都回來了”的感覺,和細胞早期版本中一刀99999,看著都是一刀,不死那就再來一刀一樣,同時大刀砍人的手感和音效也是相當不錯,爽快那是不用形容的。
但是BOSS上面韌性的設計來說我個人就不喜歡近戰體驗了,而是更加偏愛遠程。主要是我大刀一下過去小怪還會被我擊退,但是BOSS來說卻並不會有這些反應,我直接“歘歘歘”幾刀過去都不帶眩暈而是各打各的。整體的收益來說遠不如我拿個遠程的【節奏弓】或者是【苦無】來進行遠程風箏打法來的安全和舒適,至少我只需要關注敵人攻擊然後躲避即可。
而同樣重要的地方在於,進入遊戲之後你會發現遊戲裡面並沒有地圖這個功能?!雖然大部分內容都是一個線性的地圖,偶爾會有一些隱藏寶箱的小分支,但是你不能貼了個類魂標籤之後就給一個沒有地圖的內容吧,碎片化劇情當面也基本上沒有,不過對比於0.1的版本號來說目前內容也還算不錯!

一個人打不過那就三弟齊上陣!

就和上面說的一樣,如果一個人進行遊戲的時候發現“唉,這個BOSS怎麼強度有點高我一個人打不過啊”的話,那就可以看一下《風中行者》中做的讓我覺得十分不錯的地方。那就是遊戲本身居然支持高達3個人進行遊玩,並且目前來說聯機方面延遲也並不是很高,甚至說基本上沒有什麼延遲,體驗良好!
當然如果你周圍沒有一同遊玩的好朋友那就可以直接進入其他人的房間,對於這種多人PVE的遊戲來說,大多數的路人都會比較的友好哦~

小小的總結一下~

整體來說,就目前V0.1版本的《風中行者》體驗給我的感覺還是不錯的,能夠打到8/10左右的分數,再加上細胞這麼多年了一直在不停的更新,我對後續推出更多關卡,武器,道具和加成上完全是保持一個放心不擔心的態度,當然如果你對這款遊戲有一定的興趣那麼可以趁著現在首發促銷的時候考慮一下~


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