【重鑄紀元】開發者日誌第三期:屬性的自由成長以及NPC英雄


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 03:13:33 作者:KunpanGames Language

敬愛的各位玩家們:

大家好!再一次的感謝各位玩家對重鑄紀元的支持和等待!廢話不多說,本期將會給各位重鑄者們帶來兩個將在正式版中引入的核心機制,他們將會大幅度的改變目前的遊戲體驗,他們分別是屬性自由成長以及NPC英雄!歡迎玩家們在帖子下方留言,提出任何問題,反饋或分享您的建議。我們非常感謝大家的支持與理解。

開發日誌內容預告 第三期:

1) 屬性的自由成長:

EA版本的重鑄紀元,我們是採用玩家先升級,而後每升一級獲得五個屬性點,玩家將五個屬性點分配在任意的屬性中(力量,敏捷,智力等)。我們收到了不少社區的反饋,希望我們可以更加註重沙盒(類Kenshi,天國拯救2,環世界)的體驗,於是我們將此進行了核心修改。 現在玩家的屬性成長僅和它對應的成長條件有關!下面將舉其中力量屬性和智力屬性以及說服作為玩家技能成長進行詳細的說明:

力量的成長方式

✔每次揮舞武器

✔每次格擋敵人的攻擊

✔超重跑動時

✔中負重跑動時

✔搬運重物任務時

智力

✔每次消耗魔法時

✔每次釋放技能時

✔每次造成暴擊時

✔每閱讀完成一本書時

說服

✔互相介紹

✔在無限制交互中成功稱讚

✔請求加入隊伍成功

✔邀請加入隊伍成功

另外對玩家的實用技能(尋路,洞察,機械,潛行,偷竊,鍛造,鍊金,廚藝)也都部分進行了重置,使他們更具有用處,增加實用技能的方法也是熟能生巧!我們舉其中的洞察作為詳細說明的例子:

洞察的成長方式

✔小地圖(包括地牢)發現陷阱和隱藏機關

✔帶隊發現大地圖隱藏資源

✔洞察一個NPC

P.S: 現在大地圖中所有的可視資源(如礦,藥草等)都隱藏了,若沒有洞察成功,則無法獲取!

【重鑄紀元】開發者日誌第三期:屬性的自由成長以及NPC英雄-第0張

洞察對應的成長效果:

✔增加大地圖發現可採集資源的概率。

✔發現陷阱和隱藏物體概率。

✔洞察NPC的成功率。

也就是說,現在玩家不是因為升級以後才成長的屬性,而是因為屬性成長了才升級!熟能生巧正是這些技能的成長方式!我們認為,這才應該是重鑄紀元沙盒真正的樣子並且這樣也會將不同風格的戰鬥形態更加的風格化和差異化,也認為此成長系統可以在正式版給您一個更自由,沉浸度更高的沙盒遊戲體驗。當然核心的改動伴隨著屬性的自由成長,其他很多的機制也發生了相應改動(比如技能的學習現在是使用戰鬥或任務給予的經驗值),在此我們不一一列舉,若是在未來有機會會出現在開發日誌當中!

2) NPC英雄:

該機制我們認為也會徹底的改變您在自由地中的體驗,說到NPC英雄系統在此必須引入另一個我們已經搭好雛形但還仍處於開發中的NPC無限制互動!即玩家可以對NPC進行稱讚,辱罵,交易,送禮,甚至邀請入隊或者綁架。任何在遊戲中看到的NPC玩家都可與之互動。您可以使用未來版本中的“洞察”實用技能對NPC進行檢查,觀看其屬性,特性等等來決定是否將其納入麾下!

NPC無限制交互系統雛形:

【重鑄紀元】開發者日誌第三期:屬性的自由成長以及NPC英雄-第1張

言歸正傳,NPC英雄,就是在遊戲中會有很多比較厲害的NPC,他們將會隨著玩家一起成長,或是組成冒險者小隊,或是變成了強盜首領,或是在各個酒館歇息,總之,他們和玩家一樣,也會在自由地中冒險!玩家可以與之互動,或切磋,或綁架,或交易,或交好,整個自由地將變得栩栩如生!

玉練變成了強盜的首領!並帶領著強盜攻擊沿途經過的村民:

【重鑄紀元】開發者日誌第三期:屬性的自由成長以及NPC英雄-第2張
【重鑄紀元】開發者日誌第三期:屬性的自由成長以及NPC英雄-第3張

相信您也與我們一樣!已經迫不及待的想要體驗到全新的內容了!在下一個開發日誌中,我們將會給您帶來更多使遊戲十分豐富的內容!其中可能包含社區呼聲目前最大的隨機裝備詞綴(類暗黑破壞神,流放之路等刷子類遊戲的隨機裝備詞綴)!敬請期待!


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