写在前面
也许是因为将更多的精力都投入到了《生化危机4RE》的开发进程,也有可能是觉得本体的内容已经没有再进一步延伸的必要,卡普空在《生化危机8:村庄》的后续内容补充上表现得可谓相当“懒散”。一方面本作的首个(大概率也是最后一个)剧情拓展DLC直到正篇发售整整一年后才姗姗来迟,另一方面,相比于一口气就给到玩家两套剧情资料片(《不是英雄》和《佐伊的结局》),中间还断断续续推出了《21点》、《女儿们》等一系列“甜品”的《生化危机7》,仅有《萝丝魅影》这一道硬菜的“温特斯家族的传续”在体量方面也略显寒酸。
而当该DLC正式解锁并在第一时间通关后,虽然流程比笔者预料中的甚至还要短上不少,即便是在硬核难度下,初见也仅需不到三个小时便可打完《萝丝魅影》的全部内容,但就个人体验来说,本资料片无论是基本玩法,还是整个的流程设计,都还算是拿出了令人比较满意的水准。同时在故事和剧情演出方面,也不乏许多值得一提的看点。
当然,除了《萝丝魅影》外,本DLC还包含了三名全新的佣兵模式角色,并新增了不少玩家心心念念的“第三人称模式”。为了让大家能对本DLC有一个更加全面的了解,本文将会在末尾腾出一定的篇幅对以上内容进行集中评测。
“毒二代”萝丝漫游奇境
《萝丝魅影》的剧情发生在正篇故事的结局彩蛋,也就是萝丝在墓园为父亲扫墓之前。彼时的萝丝还并非那个连克里斯都要忌惮三分的“超能少女”,不仅对那个为了保护家庭牺牲了一切的父亲一无所知,甚至还因自己的特殊身份和病毒引发的一系列“副作用”而在学校饱受霸凌。所以,为了能和其他人一样过上正常人的生活,萝丝决定通过寻找某种名为“净化结晶”的神秘物品来彻底去除体内的病菌。
如果说《生化危机8》中融合了狼人、吸血鬼等诸多经典西幻元素的剧情已经足够令新老玩家们“大开眼界”,那么《萝丝魅影》的故事则更是“超脱三界外,不在五行中”。之所以这么讲,是因为萝丝所寻找的“净化结晶”并不存在于现实世界,而是隐藏在一处由“菌主”(已在本体故事中被摧毁,仅剩下一部分残留物质)所构建的多重幻境中。
根据设定,所有感染者都会与“菌主”在精神上构成一定的联系,并在死后将自己一部分残留的记忆存入其意识,至于感染者本人也会如真实存在一般,以多种不同的形式重现于这片虚拟世界当中的某个特殊地点。而对于身为病毒完美适配者的萝丝来说,则只需要通过与“菌主”近距离接触,便可让自己的意识如同做梦一般进入幻境。
在这个由无数死去感染体意识组成的幻境中,萝丝将会面对许多于她而言非常陌生,但在玩家视角下却再熟悉不过的角色。他们当中有的妄图利用她的特殊体质,有的则会对她的存在抱有相当大的敌意,而在这危机四伏的险境中,也有的会不惜一切代价保护她的安全。
出于剧透与篇幅考虑,剧情部分笔者在这里也不太方便进一步展开,但总的来说,《萝丝魅影》不仅在有限的时间内最大程度地保证了叙事节奏的流畅性,同时也对本体故事中早已深入人心的“父爱”主题进行了更深一步的诠释。尤其对于已经体验过本体故事的玩家而言,这份感情的冲击力更是格外猛烈。在我个人角度看来,《萝丝魅影》已经很好地完成了自己所肩负的任务,那就是给从七代一路经历的这些恩恩怨怨做个了断,顺便再给玩家讲一个好的故事。
复古与惊悚齐头并进的流程体验
在《萝丝魅影》中,卡普空并没有采用与本体相同的第一人称模式,而是强制玩家以第三人称视角进行游戏。此外,该DLC在玩法方面也移除了作为本体核心要素的经济系统和武器强化系统,当然一并被移除的还有资源掉落机制,转而更加注重玩家对有限资源的合理使用与风险规避能力。
萝丝自身的特殊能力是《萝丝魅影》相比本体唯一新增的机制。该能力可以通过消耗某一种特定资源,来对敌人释放魔法攻击。较弱的敌人在遭到攻击后会陷入长时间的减速状态,无法对萝丝造成任何威胁,部分强力敌人则会被打出大硬直,为玩家提供输出机会。此外,该能力还可用来解除一些横亘在道路前方的障碍,或是在被敌人抓住时,充当《生化危机2re》中小刀来化解敌人的攻击。
不过,虽然这看起来似乎一个相当重要的机制,但实际上它在游戏中给我留下的印象却并不深刻。究其原因,在我看来是因为游戏并没有为之设计太多真正需要玩家思考其用法的场景,大多数时候都是“游戏要我用这个技能,所以我要用这个技能”,而该问题在一部分解密环节中更是暴露得尤其明显。
《萝丝魅影》的流程大致可分为三个阶段,玩家将在幻境中分别回到在本体故事中的蒂米特雷斯库城堡、“木偶”洋馆以及最后的村庄,与占据其中的BOSS展开博弈。
三个阶段每个阶段的玩法风格都不尽相同,比如城堡部分的体验,就明显继承了早期《生化危机》作品的设计基因,玩家的首要任务便是探索城堡内的各个区域,然后收集各种钥匙以解锁新的区域和推进剧情,而在遭遇敌人时,应对方式也以迂回躲避为上策,正面迎战为下策。
要说整场流程下来最令我印象深刻的环节,那绝非重返“木偶”洋馆这段莫属。同样是被剥夺所有武器,同样是注重恐怖、惊悚以及阴暗逼仄环境下的氛围营造,《萝丝魅影》中洋馆部分的表现相比本体可谓有过之而无不及,绝对能让偏爱恐怖游戏的你大呼过瘾。
不过美中不足的是,还是受流程长度所限,DLC三个部分的内容都很难做到如本体那般精致饱满,大多数时候都是我还没玩过瘾,剧情就已经进入了下一个阶段。尤其是最后的村庄部分,几乎可以说都是在为最终BOSS战服务。以至于我打完之后还不到一天,就已经快记不清自己到底是怎么从村庄门口一路杀到最终BOSS面前的。
番外评测:佣兵模式与第三人称模式
作为一名对《生化危机8》佣兵模式玩法颇感失望的玩家,本次DLC将会针对这部分内容进行哪些内容填充或优化改进无疑是笔者除了新剧情之外最为期待的部分。
本次DLC总共为佣兵模式带来了三名可使用角色和两个新的关卡。其中三名角色分别是我们的老朋友克里斯·雷德菲尔德,以及在本体中作为BOSS登场的“八尺大人”蒂米特雷斯库和“武举人”海森伯格。
相比除了打枪,就只能举起双手挡挡伤害的伊森,三名新角色都各自有着自己独特战斗机制。比如在《生化危机5》中能一拳把丧尸给干两米远的克里斯,在本模式中就稍稍找回了一点年轻时候的感觉。他不仅可以使用直拳和勾拳与敌人展开近身搏斗,当强攻值(可以理解为怒气槽)达到顶点时,还可以开启狂暴模式,为自己大幅增加速度和伤害,非常强力。
相比克里斯和伊森这类以传统冷热兵器作战的角色,蒂米特雷斯库和海森伯格的战斗方式则更加特殊,身为感染者的他们显然更加青睐于病毒赋予自己的“超能力”。
比如身形伟岸的“八尺大人”既可以利用自己的力量优势把敌人按在地上摩擦,也可以召唤吸血虫来对远处的敌人实施打击,海森伯格则能够挥舞自己标志性的大铁锤来制造高额的AOE伤害,以及在本体中便早已向玩家展示过的磁场控制能力。
虽然三名新角色的设计都可圈可点,但让我感到有些遗憾的是,本次更新并没有针对佣兵模式的底层玩法进行任何的调整,由于敌人的刷新位置、刷新数量以及刷新时机都非常固定且死板,所以该模式的难点和玩点仍旧主要集中在如何高效背板与维持连击上。于此同时,整个随机能力池也并没有迎来真正能让人眼前一亮的新元素,还是强的滥强,弱的忒弱。所以即便有这三位高人气角色的加盟,也依然很难从根本上改变本作佣兵模式可玩性和耐玩性都相对偏低的尴尬处境。
至于DLC三大新内容中的最后一项——第三人称模式,则基本可视作一道食之无味、弃之可惜的“附赠菜品”,除了相对更加开阔的绝对视野和有效改善了一部分3D眩晕玩家的体验外,本作的第三人称模式并没有比第一人称模式多出什么值得展开细聊的新意,甚至在部分场景中第三人称给人的视觉感受还远不如原生的第一人称那般自然。笔者相信绝大多数已经通关过本体不止一次的玩家,也大概率不会因此回过头去把本体故事再玩一遍。当然,即便是在第三人称模式下,你也依旧看不到宇宙第一好爸爸伊森的正脸。
结语
虽然过程十分短暂,故事甚至让人还没来得及细细品味便已落下帷幕,但这似乎并不妨碍《萝丝魅影》成为一款准确命中我好球区的故事拓展DLC。在卡大厨稳健的玩法设计功力与出色的节奏把控下,这场短途旅行既有酣畅淋漓的动作场面、紧张密集的惊悚桥段,也蕴含着丝毫不亚于本体故事的动人情感。至于萝丝这名新生“毒二代”在本次DLC中拿出的惊人表现,也让我对《生化危机》——这个自诞生以来便一直在不断尝试自我变革的伟大IP的未来萌生了前所未有的好奇。卡普空在将来的《生化危机9》中究竟是会继续讲述萝丝的故事,还是会选择和7代一样回归正常时间线并另开新坑?值得报以期待。