體驗服版本不代表最終上限數值及設定
這一波體驗服改動比較大,也非常有趣,話不多說我們直入主題。
百里守約
普攻:基礎傷害190%→200% , 每2%額外暴擊效果會提升1%普攻傷害
二技能:效果調整:子彈最多儲存3→2
三技能:新增被動效果:普攻射程800(+25/Lv)
解析:
二技能子彈數量降低就代表以後狙擊流寸步難行,團戰兩槍就算全中也沒什麼大用,消耗能力更是大打折扣。以後只能把輸出寄託在普攻上,所以另外兩條改動就是增強普攻。大招增加射程比較簡單,效果也比較好理解,就自帶一個小逐日之弓。
重點是普攻傷害,暴擊效果會有額外的增傷,提供暴擊效果的只有無盡戰刃和銘文無雙。
這裡做了一個小測試。
出裝統一為:極速戰靴,無盡戰刃,影刃,純淨蒼穹,碎星錘,泣血之刃
體驗服版本帶禍源神裝普攻傷害為2477
體驗服版本帶無雙神裝普攻傷害為2732
正式服版本帶禍源神裝普攻傷害為1905
這一波改動再結合銘文和出裝的調整,普攻傷害可以提升50%,這個輸出能力直接拉滿。而且百里守約在滿被動搭配碎星錘的情況下是100%物理穿透,只要不動,全是高額真傷,前排都扛不住。
這一波改動絕對是大增強,經過更深度的開發以後強度會非常高,有興趣的小夥伴可以多去體驗服體驗一下。
東皇太一
被動:生命回覆:100(+20*一技能等級)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等級)(+0.45Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:命中返還50%冷卻 → 命中返還50%冷卻和法力值
一技能:效果新增:擁有三顆黑暗能量體時釋放一技能將獲得回覆150(+30/Lv)(+0.65Ap)生命值
三技能:壓制時長:持續2.2秒 → 初始持續1.5秒,每50點Ap提升0.1秒,最高2.5秒;
三技能:效果新增:壓制期間提升50%/75%/100%能量體旋轉速度
解析:
改動很多,總結一句話就是以後輔助打不了了,對抗路強度也一般,自己快樂隊友難受。
大招壓制時間縮短,就代表輔助位置走不通了,因為不可能玩輔助還出法強,還出這麼多。
走對抗路也是要出大量的法強才能有比當前版本更高的強度,一個對抗路純法的單體控怎麼想都不是很靠譜。前期對線能力和單挑能力確實不弱,但是從團隊角度考慮作用不大。
感覺這一波調整很迷,可能會回退。
劉禪
一技能:加速:25%+5%/Lv→衰減的50%+10%/Lv
二技能:冷卻時間:8→8(-0.4/Lv)
解析:
改動不大,其他輔助這個版本真的太猛了,劉禪改動後還是沒有上場的機會。
裴擒虎
人形態二技能:攻速加成:30%→30%(+4%/Lv)
解析:
全時期攻速提升,有一點用,但是作用不大,除非你打算把裴擒虎當射手來玩。野區保護機制已經把這些前期強勢打野打擊的體無完膚了,這一點改動影響不了什麼,普通人還是玩不了。
戈婭
普攻:0.24Ad → 0.22Ad
強化普攻:30(+3*英雄等級)(+1.0Ad) → 30(+4*英雄等級)(+1.0Ad)
解析:
一個日常的降溫,結合起來還是降溫的,不過影響不會很大,戈婭還是強。