那個熱血少年的冒險活劇讓我在冬日裡遊玩時也倍感溫暖


3樓貓 發佈時間:2024-11-12 23:32:29 作者:小力丸 Language

打小在燕山山腳下長大,說是山腳下,其實離著很遠,有句話說得好,“望山跑死馬”
小時候的我們都喜歡在外邊瘋跑打鬧,哪裡像現在的孩子們抱著個平板電腦就能周遊世界了。
那時候在家屬區的後面空場上,擺放著幾個大樹樁,有多大呢?就是這幾個大樹樁橫豎拼湊起來中間的縫隙空間像是一個房子。房子有多大呢?反正容納我們3,4個小孩在裡面坐著開會都沒問題。
這個“房子”很有意思,從上面的縫隙和底下的縫隙都可以進入這個空間。
我們把這裡叫秘密基地,放了學或者週日的時候總喜歡到這裡玩。
你可以想象為機器貓空地裡的水泥管
我們喜歡從上面的縫隙進入這個空間,剛開始我被小夥伴第一次帶到這裡,還不敢從上面進入這個秘密基地,等鑽進去一次,踩著橫豎擺放的樹樁,我就熟悉了,自此可以熟練的從基地上方進入這個"城堡"了。

我們有時在這裡“開會”,討論去哪裡玩,有時還在這裡寫作業,當然寫作業的次數很少。
直到有一天樹樁在我們不知道的情況下被運走後,這個秘密基地就沒有了,我們很失落。
當然,失落嘛,就是那麼一陣子,男孩子嘛,喜歡探險,總愛一起走進山裡去探險。
看著最高的山,以我們的腳力是無法到達的,但我們可以一起去小山包遊玩。
這幾個小山包,要爬上去也得需要半個小時,更高的也要1個小時,我們就一個個的把這些山包征服。
有時會在某個山腳下看到防空洞,尤其是在夏天,站在洞口,裡面出來的涼風吹到身上很涼爽,說明這個洞是通著的。
我們就總想進入這個洞穿行去尋找對面的洞口,卻總是進去走了幾米就害怕出來了。
總之,在有山有水的地方長大的小孩兒,我自認為童年還是多姿多彩的。
可能是初中吧,暑假,工廠的俱樂部放映了一部老電影我不知道這部電影的名字。只記得是幾個小孩兒駕船去某個島上尋找礦石。
這部電影我只看了一遍,覺得很好看,還想再看一遍,但俱樂部沒有重映了。
後來問了父親,這部電影的名字是《兄妹探寶》講述的是烈士的三個子女想要在暑假做點有意義的事,就駕著船去湖山深處尋找礦藏。

現實與電影裡都是暑假,又都是少年,並且是探險尋寶的故事,自然吸引同是少年的我。
好在現在B站上有這部片子,不過只有75分鐘讓我沒有想到,這個片子是黑白的?!B站上也有這部AI上色的視頻。可我印象中在電影院裡看的是彩色的啊?這也許是因為童年對喜愛物事的濾鏡吧。
說了這麼多,就是想說,男孩子天生就喜歡探險,這是天性使然。
遊戲中也有很多探險題材的遊戲,比如MD上財寶社出品的《皇帝的財寶》
很早就在遊戲雜誌上看到過這個遊戲的介紹,斜45度角的畫面讓我眼前一亮,2.5D視野的感覺出來了。

後來跟小夥伴跑到甘家口附近購得這盤卡,就算不是原裝卡,都能感受到這盤卡沉甸甸的比其他md卡要沉。
從拿到這盤卡起,就跟小夥伴一起天天探險起來。
那時候家裡的彩電沒法接自己的MD機,我買的原裝的日版MD雖然已被改成PAL制式,但由於場頻是60,而電視是50,導致畫面是抖動翻滾的。
所以只好在自己屋裡用黑白電視機玩這個遊戲。
父親正好在那段時間,要在單位隔三差五的值夜班。現在想想,父親還真是挺疼我的,每次值班我吃過晚飯,給父親帶飯過去都帶著MD去。
父親會等其他同事走後,把單位鎖在櫃子裡的彩色電視抱出來,讓我插上玩遊戲。
那電視雖然是21搖,可那會兒也是大屁股的CRT顯像管啊,不是一般的沉。

那個電視是不是全制式我不知道,最起碼插上我的MD,電視的畫面不抖了。
我就跟小夥伴轉移陣地,來這裡玩了,有時候玩的晚,我就會在父親的單位睡覺,反正床和蚊帳一應俱全。
對於這個遊戲,我現在只有三個記憶。一個是遊戲裡的角色沒有影子,這個遊戲又是個斜45度角的遊戲,並且角色還要蹦跳高低地點,經常看不清楚位置而跳錯。
另一個自然是有個女角色洗澡的場景了,我想玩過這個遊戲的朋友當年在這裡應該沒少存檔吧?跟戰神的小遊戲之前有個存檔點一樣。
第三個就是在父親單位那裡玩,某天玩到綠迷宮這一關,天呢,這可真是迷宮,全是綠樹成蔭碼成的一排排道路,我跟小夥伴玩了一個晚上,總算過去了,但是關了電視,我覺得滿眼綠色,看哪兒都是綠色的,一點都不誇張!

這個遊戲難度不低,但我和小夥伴挺有信心玩通的。遺憾的是,照攻略看基本上玩到了80%吧,遊戲卡的存檔沒有了,本以為是D版遊戲卡的原因,但後來仔細一想,可能是因為借給了一個朋友導致存檔被洗了……真的很可惜,這個遊戲一直沒有通關,因為我再也沒有勇氣重新來一次了。
後來土星出了款也是財寶社的作品,畫面風格延續了《皇帝的財寶》,這款《黑暗救世主》可算是精神續作了。這款遊戲也將之前廣被詬病的影子加入了,可我沒在ss上玩過這個遊戲。

SS上還有款探險尋寶的遊戲,那自然是《古墓奇兵》了。也曾在之前這個系列的長文裡提到,即使在土星上這麼磕磣的3D畫面下,我愣是把這個遊戲照著攻略通關了,這期間暈3D的痛苦就別提了。
史克威爾叛逃任天堂,在PS1上出了不少大作,97年更是將《最終幻想7》登陸到PS1上發售,本來和PS市場銷量差不多的SS立顯頹勢,急需一款與ff7抗衡的作品出現。
那個年底,一系列好遊戲都在SS上扎堆出了,KONAMI移植了《汪達爾之心》在土星上發售,SEGA自己推出了《光明力量3》第一部王都的巨神,以三部曲章節發售遊戲實屬首次,當看到MD時代2d畫面的遊戲以3d展示並且基本沒有讀盤時間時,真的讓我很驚喜。

另一個是《SONIC R》一款以刺蝟索尼克為主題的競速遊戲。畫面音樂都很優秀,不知道用了什麼新技術,這款遊戲的半透明以及鏡面反光讓我當時對SS移植《VR戰士3》都有了信心。
被大家寄予厚望,與ff7抗衡的遊戲就是GAME ARTS開發的《格蘭蒂亞》早在遊戲爆出開發新聞時,就在電軟上看到了宣傳畫面。該作運用了土星的雙CPU,並且提到了用了6個dsp同時協作,我當時不知道dsp是什麼,總覺得很牛x,實際應該是音樂芯片類?該作受到了電軟編輯的極力推崇。
這遊戲跟光明3一樣也是在年底最後一個月發售,當將盤放入主機啟動後,片頭的CG動畫交響樂章的音樂響起,振奮人心。
將遊戲開始後,一段全3D大場景的鏡頭顯示整個小鎮,真的挺震撼的,並且細節很多。配合著蘇格蘭風笛風格的音樂,使得這段片頭展現得相當大氣。不一會兒由小絲蹦蹦跳跳地跑來找到主角賈斯汀開始尋找冒險(廚房)神器,開始了正式遊戲。
當年我有個小夥伴極力推崇FF7,說自己在包機房玩時,最終的boss戰 克勞德的絢爛刀斬讓他激動不已。
當我給他玩了玩格蘭蒂亞後,他也很讚歎這遊戲的素質,我說雖然讓《格蘭蒂亞》去對抗FF7有點不公平,兩種遊戲也不是同一類型,FF7是3D人物建模,背景是貼圖,而格正好相反,它是全3D的場景背景,可以360度的調整,而人物則是2D的。
FF7確實讓人一看就是硬實力的大製作,但格一上來給我的感覺是“這就是RPG”有趣、鮮活的好遊戲。
(說來奇怪,對於大部分人推崇的FF系列,除了四代,其他我都沒玩下去,不管是後期的789還是10)
對於《格蘭蒂亞》的回憶是溫暖的,雖然它發售在冬季,我也是在冬天遊玩的,印象比較深刻那是在春節除夕夜吃完團圓飯,我在自己的有暖氣的房間用父母新給買的14寸小彩電玩的這款遊戲。

我記得那天正好玩到幽靈船的劇情,迷霧,偶爾出現的幽靈鬼怪靈異情節正好吸引了我。
戰鬥的環節是一大特色,每個角色和敵人用頭像顯示在時間條上,這像是一場賽跑,跑得快的到達終點,可以優先選擇做下一個行動,熟練的話也可以及時打斷封住敵人的進攻(有點截拳道的意思)
遊戲裡一些調查閒逛的場景很有意思,會經常不小心踢到小物件,體現出賈斯汀孩子般的毛手毛腳也為遊戲添加了生動和有趣的氣氛。
喜歡遊戲中在某個劇情到一段落,大家坐在一起吃晚飯的情節,每個人頭頂傳達著想要表達的符號,你選中後就是對話的開始。為激烈戰鬥的章節後喘口氣,帶來一絲安寧。
當年在SS上一口氣將遊戲通關,無論是劇情、畫面還是遊戲性都是無可挑剔的,多年後,PS1版的格被漢化組漢化,我又用PSP玩了一遍,終於看懂了劇情(想到因為用了特殊bios,剛開始還不能在PSP上正常顯示中文,後來又被大神們用了什麼方法替換bios還是用金手指解決了中文顯示的問題)。
還是因為時間太久遠了,遊戲的情節都忘了個乾淨,只記得賈斯汀和菲娜在那艘造型奇特的魚形船上看著大海,菲娜向賈斯汀表白,那夜色如此的美,我想起了那句“今晚的月亮真美”
以及兩人在甘波村的沙灘夜晚的海面上的浪漫螢光?

遊戲中一直在提的世界之果,實際就是盡頭,當終於到了盡頭,交響樂的音樂再次響起,好美。

我喜歡格的音樂,早年間聽廣播,有一期節目介紹了梅爾吉布森的經典電影《勇敢的心》原聲音樂,其中的主題曲,與格一樣也是蘇格蘭風笛演奏的,開始時它總是循環的演奏一個樂句(並不是副歌部分),當時主持人說這個風格還是曲式叫詠歎調,(應該說的是詠歎調,也許我記錯了)後來我特別喜歡類似曲式的樂句,比如《莎木》的那首二胡主題曲。

有一段時間,下載了格的原聲,時常會在工作中聽一聽這個片頭的交響樂,蕩氣迴腸,也有輕鬆的、抒情的各個主題音樂,為枯燥的工作增加了一些調劑。
遊戲中很多鮮活的人物,印象比較深的是加萊爾軍裡的三姐妹,尤其是更衣室中的對話……

另一個給我印象深刻的是加萊爾軍的繆倫和琳了,琳是繆倫的迷妹,又是他得力的助手。因兩人是軍人的身份,表面給人冷酷不近人情的感覺,在精靈石啟動雙塔的大門後,賈斯汀、菲娜、繆倫、琳掉入了雙塔中。有趣的是,劇情安排的分組變成了繆倫和菲娜、賈斯汀和琳。這時候繆倫和琳的溫柔、可愛的一面顯現出來……

在激烈的最終boss戰結束後,大結局預示著和平幸福的生活即將到來,賈斯汀、菲娜、繆倫、琳終於走到了一起。我覺得這款RPG遊戲真的很圓滿,打完的成就感爆棚!
沒有想到的是,當遊戲結束,當製作人員的名單全部播放完畢,遊戲最後的一幕像是彩蛋一樣,十年後,還是遊戲開始賈斯汀的故鄉小鎮,一個熟悉的面孔出現,是成年的小絲,她跑到港口 (完美的對應了遊戲開始也是小絲跑動引出來的故事),輪船靠港,三個小小的賈斯汀和兩個小小的菲娜下船了圍著小絲,不用說他們是賈斯汀和菲娜的孩子們,問到賈斯汀在哪兒?孩子們說爸爸媽媽還在船上,小絲喊著他倆的名字,遊戲到此真正的結束了。哥哥當年還說,結尾這一堆小崽兒,挺逗的。

多年後收了一張SS正版,雖然不能算是補票,也算是彌補了對這款優秀遊戲的喜愛之情。後來switch上出了這款遊戲的HD1+2合集實體版,可能是量少也可能是喜歡的人不少,被炒得有些貴了,讓我個人覺得有些不值了。

本篇的題目“冒險活劇”活劇為日文,查了查,譯為武戲、武劇。我對這個詞卻固執的認為是鮮活熱鬧的演出。
很慶幸能在對的年紀遇到了這款趣味十足流程滿滿劇情優秀的RPG,《格蘭蒂亞》在我個人心中真的超越了FF7。

這一篇的朝花夕拾,坦白講,寫得磕磕絆絆,寫的小時候的回憶比遊戲居多了,對遊戲的記憶實在不多,其實《我與電玩的朝花夕拾》這個系列對我來說本身就是有一點點困難,因為畢竟是10年、20年甚至30年前的事,對於遊戲也許記憶中只是那一兩張的遊戲畫面,劇情可能都忘記了。我一直以為,對遊戲或其他物件的回憶和懷舊也是建立在當年經歷往事的基礎上,是人與人之間的交流,是當年自己的執著、熱情與單純。就像遊戲中的賈斯汀那樣,對於新鮮事物的好奇、勇敢、有熱情的積極面對才是最好的。
懷舊是一種溫暖 也是一種享受 更是一種心甜之蜜 也許碼字的過程中正在穿越回年少時的時光,享受體驗。

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