科隆遊記(下):查缺補漏的現場試玩小安利


3樓貓 發佈時間:2024-09-14 15:32:23 作者:機核編輯部 Language

作者:說書人Jerry
說來慚愧,結束科隆之旅回到公司之後,自己時間一瞬間就被積攢的工作量給填滿了。昨晚躺在沙發椅上,忽然之間驚坐而起:“我好像有個遊記系列還沒收尾來著?” “ 哎,反正鴿了的系列也不差這一個......我不寫應該也沒人惦記?”
想什麼好事兒呢你!

想什麼好事兒呢你!

不行!本著挖了坑,能填就填的原則,咱們還是得好好給這次的科隆之行收個尾!而且,這次在展會上試玩到的遊戲屬實不少。雖然很多大作的體驗,我已經先一步在電臺節目裡跟大家分享過了。但是,除此之外還有很多商業展區裡的小作品,由於時間的原因還沒有仔細聊過。那麼,就容我掏出記錄的小本本......
科隆遊戲展記憶恢復術——啟動!

初探商業展區

在 E3 逐漸退出了大眾的視野之後,原本由這個展會所承擔的 to-B 業務需求卻並沒有消失。世界各地的其他遊戲展會都希望自己能夠接收下來這一部分空缺的市場。在這其中,gamescom 的表現就十分亮眼,這次的展館總佔地面積比起往年又有了進一步的擴充,前三天開放的商業展區的意義被進一步放大了。
在上一篇文章中,我已經簡單介紹了,各家廠商在公共展區的布展中是如何的爭奇鬥豔。而在商業展區裡,大家的畫風就集體變得務實了許多。相比起奪人眼球,這邊的風格明顯更希望能夠給人們一個小範圍的交流環境。大多數發行商會把自己的展區封閉式的圍起來,在外面的物料上印滿了自家的遊戲 Logo 以達到宣傳的目的。在裡面的,其實是一個個封閉的小空間,媒體和遊戲製作人們互相交流著各自的看法。不過,也會有一些大型廠商,將展區佈置成了半封閉的樣式,配以一個簡易的吧檯,人們在等待時可以拿著飲品和食物在這裡小憩,緩解一下跑展會的疲憊。
比如,這次的育碧,就把自己的商業展區佈置成了日式小酒鋪的風格。搭配上他們這次主推的《刺客教條:影》,還是挺能讓人產生代入感的。

哦?原來還有這樣的遊戲啊

在整個試玩活動中,我經常發出這樣的感想:形形色色的製作者們,在做著各式各樣的遊戲。這其中的很多遊戲,可能並沒有我們往常節目裡報道的遊戲那麼的“主流”。但是在 gamescom 這樣一個場合裡,它們能夠找到更多的機會去展示出自己的獨特魅力。說不定在茫茫人海中,就有人能在這裡發現自己的夢中情遊呢?

小片警驚心動魄的日常——《The Precinct》

本次試玩中最大的驚喜!自己十分喜歡的題材和有趣的玩法設計。在遊戲中你扮演一名剛剛從警校畢業的新人警官。身為一個菜鳥,我們必須一邊經歷驚心動魄的警官日常,一邊偷偷調查自己父親的真實死因。順帶一提,遊戲中充滿了我喜歡的對於上世紀80年代黑色警察電影的致敬,包括但不限於:汽車追逐、末路罪犯以及苦大仇深的背景故事。
而在玩法上,遊戲堪稱是 GTA 的身份轉換版。還記得那些在搶銀行時把你逼到小巷子裡的警察嗎?現在你有機會扮演對面的他們了:呼叫增員,升級武力,讓警用直升機和警車全部出動,對犯罪分子進行圍追堵截。

輕鬆快樂的電子拼圖——《Woodo》

3秒就能上手的解謎遊戲,玩法甚至直觀到了只看圖就能理解的地步。一開始,玩家會得到一個精緻的三維“素模”,接下來需要用右邊的材質一點點的填入正確的模型。隨著這個“拼圖”越來越完善,這個世界也越來越動態起來,似乎這其中還包含著一個有趣的故事。遊戲遊玩時的心流體驗,有點像是拼圖的電子版,或者說更像幾年前火爆的填色圖畫書。很適合想要享受靜謐時光的休閒玩家和小朋友。

中世紀踢門團模擬器——《Knights in Tight Spaces》

主打類 DND 戰鬥體驗的卡牌冒險遊戲。本作主打在小範圍內,藉助地形和陣型輾轉騰挪的戰鬥體驗。藉助類似於跑團規則中的“夾擊”戰術,達成隊友之間的動作連段。在戰鬥的間隙中雖然有故事讀,但很明顯這不是這款遊戲的重心,猶如解象棋殘局一般的戰鬥才是。豐富卡組,武裝你的隊友,在戰場上打出連段......雖然還不清楚遊戲後期成長的設計能否保持穩定,但是目前的核心玩法是很讓人上頭的。

不想嚇你一跳的恐怖遊戲——《詭島靈探 - The Occultist》

來自冰島團隊製作的恐怖冒險遊戲,製作人聲稱遊戲中廣泛參考了冰島當地的民俗傳說和神話故事。主角是使用靈擺用解謎來完成冒險的神秘學家。其實我並不是恐怖遊戲的核心玩家,甚至會有意規避恐怖題材,不過本作在演示中的陰鬱氣質確實很有特點。在我看來,畫面中有一種《寂靜嶺》式的朦朧質感,但是可能是因為圖形技術的進步,也可能因為冰島自然景觀的加持,這些陰冷深邃的氣質在這個作品裡更具備可信度。
值得一提的是,製作人特別指出,作為一個恐怖遊戲愛好者,他自己其實有意的限制了 jump scare 的場景。整部遊戲中突然嚇人一跳的場景,一隻手能數得過來,對很多玩家來說比較友好。

線下試玩的意義

最後,在這篇文章結束之前我再叨叨幾句:線下展會的交流氛圍實在是太熱情太友好了。
面對面的時候,我甚至能感受到製作者們那種等待反饋的急切。這對於已經熟悉了線上交流的我來說,是很久違的體驗。有時候我會很擔心,自己並不是某些類型遊戲的核心受眾,“我的意見真的對他們有什麼參考價值嗎?” 而有時候,我又會擔心自己糟糕的語言表述能否傳達出自己對某個遊戲的喜愛。
幸好,在面對面的環境中,遊戲時是否投入?是否開心?這實在是一個不需要用語言才能證明的事情。現在坐在辦公室的我,還能回憶起身處在那種氛圍裡的美好。眼看著,北京核聚變2024也要開始了,期待到時候來玩的大家也能感受到這種氛圍吧!


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