《刺客教條:奧德賽》:一部宏偉的奧德賽史詩


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 06:00:03 作者:WestGua33 Language

《刺客教條:幻景》的發售時間逐漸逼近,筆者突然想到庫裡還有吃灰多年的《刺客教條:奧德賽》,於是在等待幻景發售的這段時間裡,我再次下載了這款被我所忽視的作品,並且有了全新的感悟。

注:筆者在遊玩時選擇的是卡珊德拉為主角,所以下文一些有關主角的描述均以卡珊德拉為主角視角

《刺客教條:奧德賽》:一部宏偉的奧德賽史詩-第0張

一:優秀的地圖美術設計

本作的故事發生在公元前431年伯羅奔尼撒戰爭時期的古希臘。遊戲細緻地還原了那段時期古希臘各城邦的風景,地圖橫跨荒原、城市、海洋、海岸、火山等地方,也有著古希臘眾神的神殿和無處不見的眾神的雕像。得益於優秀的地圖設計和開放世界的內核,我在遊玩的時候身臨其境,彷彿自己也隨著主角卡珊德拉的步伐在古希臘的世界裡四處征戰和旅行。

《刺客教條:奧德賽》:一部宏偉的奧德賽史詩-第1張

二:爽快的戰鬥體驗和豐富的裝備系統

本作不同於以往其他同系列的作品,是一部不那麼“刺客”的《刺客教條》。遊戲擁有獵人、戰士、刺客三種成長路線。玩家可以根據自己的戰鬥風格選擇不同的培養路線,每條路線都會使玩家在遊戲中有著完全不同的遊戲體驗。你可以專精刺客,注重潛行暗殺;也可以專精戰士,體驗一路砍到底的爽快感。各項技能也有著非常棒的技能演出效果,使得遊戲的打擊感全程在線。

《刺客教條:奧德賽》:一部宏偉的奧德賽史詩-第2張

本作的傭兵系統也十分有趣,當玩家殺人或者城鎮裡的動物被發現時,就會被懸賞,之後就會有傭兵來追蹤你,懸賞層數越高,追殺你的傭兵也就越多,等級越高。玩家也可以通過擊殺傭兵來獲得每件傭兵特有的武器和裝備,也可以升級自己的傭兵等級,從而獲得更多的特權,比如鐵匠處升級武器打折等


《刺客教條:奧德賽》:一部宏偉的奧德賽史詩-第3張

膝蓋中了一箭

遊戲中的裝備數量也多得令我難以抉擇,紫色品質的武器也有著類似於其他RPG遊戲一樣的詞條(銘文)系統,極大地滿足了肝帝玩家們對極品屬性裝備的追求快感。

另外,本作的海戰也是一大亮點。玩家使用船隻在愛琴海上航行,佔據了本作很大一部分的跑圖時間,不過我並不覺得這段時間很枯燥無聊。無論是你開啟旅行速度感受著海風,還是船員們唱著歌朝目標加速划槳,對我而言都是一種享受。本作的海戰系統,玩家可以在將敵船的血量磨光後選擇登船掠奪,亦可選擇直接使用龍骨加速撞斷對面的船身。我比較喜歡選擇後者,當你和你的船員大喊加速衝向對面的船時的慢動作鏡頭演出,我只感覺到了一個字:“爽”。

《刺客教條:奧德賽》:一部宏偉的奧德賽史詩-第4張

三:自由的劇情選擇路線

《刺客教條:奧德賽》的本體劇情在大致方向上可分為兩部分:卡珊德拉追尋家庭團聚和粉碎秩序神教的陰謀。遊戲中的劇情也還原了古希臘歷史上的一些重要歷史事件,比如開場的溫泉關戰役和中期的雅典大瘟疫等。劇情中很多選項甚至包括結局在內,都可以交由玩家來自己選擇,極大地豐富了玩家的多周目體驗。

本作的秩序神教劇情繫統也是非常有意思的。玩家需要逐個清理掉秩序神教的成員,來找到幕後的BOSS是誰,在清理各成員之前,玩家還需要去自行尋找這位成員的線索,有些隨著主線劇情推進慢慢解鎖,有些藏在了支線劇情裡,甚至有些還藏在了地圖上的角落,等著玩家去調查。

《刺客教條:奧德賽》:一部宏偉的奧德賽史詩-第5張

遊戲中的支線也對主線劇情起到了很好的補充,不過遊戲中的支線太多,也不是一個非常好的體驗過程。很多支線都需要玩家進行大量的跑圖,甚至橫跨整個大陸和海洋。這個跑圖的過程極大的損耗了玩家對於支線劇情的耐心,我個人也是沒有堅持到把每條支線都跑完。到了遊戲後期,滿地圖的支線任務、DLC任務問號對於玩家來說也是非常難受的。本身遊戲的主線劇情就已經很長了,這也就導致了大部分玩家都是打完主線就跑路了。

總結

本作作為“神話三部曲”的第二部作品,很多遊戲系統上的體驗我個人感覺要比前作《刺客教條:起源》完善很多,但是遊戲內很多細節卻不如起源。雖然本作是個典型的育碧式罐頭開放世界,也因為淡化了“刺客教條”中“刺客”這一概念導致口碑並不算很好,不過它也確確實實挽救了《刺客教條》這個IP當時比較低迷的情況。五年後回過頭來再品這部作品,也確實值得玩家一試。也希望即將推出的《刺客教條:幻景》能在重回刺客教條的同時,帶給我們不一樣的驚喜。


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