人事=ROUNDUP(1/11*([@人脉]*5+[@仁德]*2+[@辩才]+[@魅力]*2+[@文化]),0)
智谋=ROUNDUP(0.05*([@谋略]*6+[@计略]*6+[@冷静]*6+[@情报]+[@辩才]),0)
军事=1/30*(MAX(表6[@[步兵]:[水军]])*14+LARGE(表6[@[步兵]:[水军]],2)+MAX(表6[@[攻城]:[守城]])*3+MIN(表6[@[攻城]:[守城]])+MAX(表6[@[练兵]:[征兵]])*4+MIN(表6[@[练兵]:[征兵]])+MAX(表6[@[谋略]:[计略]])*4+MIN(表6[@[谋略]:[计略]])+MAX(表6[@[抢掠]:[情报]]))
勇武=ROUNDUP(0.05*([@武艺]*16+[@勇猛]+[@骑术]+[@箭术]+[@生擒]),0)
外交=ROUNDUP(0.1*([@情报]+[@辩才]*3+[@交涉]*4+[@文化]+[@魅力]),0)
注意六维换算不是简单的加权平均,还有游戏数值测话定下的补足修正计算部分,不过这部分对具体数值的影响不超过2,所以我没有去求。
roundup是我个人为了好看而做的向上取整,实际上汉末会根据每个分项个位和十位进行数值修正。
例如军事,假如除四种军队指挥外其他项均为满值,那么假如步兵100,其余1-9对应军事96,10-39对应97,40到69对应98,70-99对应99,100才为100。
所有计算中,军事项最为复杂,军事详细一共12项,但其实只要有9项100即可达到军事100分,具体如何计算见我的公式吧。