開始之前我想問大夥一個問題你們覺得恐怖遊戲最重要的是什麼?氣氛還是音效?
可以不著急回答我們接著往下看
1945年美國紐約理查德中心有一棟大樓裡關押著大量精神病患者當時美國聯合德國科學家在此開展了長達30年的精神實驗企圖用藥物來控制人類事情直到1975年才被揭發而今天要說的這款遊戲正是這一事件的縮影他就是《逃生》
每次有光的地方同樣也面臨著危險,因為有光就意味著有人,而在精神病院裡,沒有多少正常人。也正是因為廠商對於明暗光影的運用,形成了巨山精神病院那懸疑而又詭異的風格,玩家既想要知曉真相,卻又害怕被人追殺的糾結心裡被開發商完美的勾了出來。
是每一位跑酷者的心頭之秘在遊戲中玩家會以雙線經歷巨山精神病院的來歷並體驗其中病人的痛苦,
其劇情雖然只是二流小說水平。但敘事手段,可以這麼說逃生的恐怖嚇人程度不亞於市面上任何一款恐怖遊戲,玩家們也是紛紛驚叫連篇
總的來說,逃生1是一款一出世就收到各路跑酷愛好者歡迎的恐怖大作,由於跑酷的時候容易濺到水,所以多備幾條褲子