回望遥远的2014年,那时我还是一个青葱少年,整天沉浸在《穿越火线》的巨人城废墟,偶尔接触过盗版的单机游戏,在不算精美和优秀的网游里整日乐此不疲,直到腾讯的量子工作室推出了当时引起了不小轰动的《斗战神》游戏CG。
游戏当时的CG动画水平就像现在的黑神话实际演示一样
在这样一个震撼不已的CG里让人对游戏无比期待,但当下载游戏后就..........
在人物选择上毫不犹豫的选择了灵猴
卖家秀和买家秀的画面让人无比无语(图为灵猴职业,其中赞豆子 棍法等设定也体现在了如今的黑神话里)
虽然有着画面的巨大落差,但游戏初期的剧情以及不再是点A的技能释放方式非常的新颖,每个人物都有着自己的独特背景故事,配音和音效也别出心裁,关于西游的各种装备和副本在当时让我无比成迷,踩着筋斗云坐骑挑战着自己的西游路,这个游戏几乎陪伴了我几年的大学时光。
有钱人是孙悟空,没钱人是小猢狲
随着游戏爆火之后,忘记初心的工作室不断地弱化剧情,弱化内容,不断地推出各类琳琅满目的属性道具,囊中羞涩的我最终还是被劝退了,但是在这个过程中,无意点开的短片里认识现在的《黑神话:悟空》主创yocar尤卡(在当时还是斗战神量子工作室的游戏策划)
依稀记得当时策划被玩家围堵质疑游戏的副本每周上限设定
2007年,冯骥撰文《谁谋杀了我们的游戏》,以独到的观点狠狠批判了当时的游戏市场,2008年,冯骥加入腾讯公司,开始担任《斗战神》游戏策划。
2014年,他从腾讯离职,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司,在公司创建初期还设计过手游卡牌游戏《白将行》,竞技游戏《战争艺术:赤潮》等,后来冯骥下定决心要做一款单机动作游戏,项目的代号为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,译为“黑神话系列的第一款作品”,这也就是后来的《黑神话:悟空》,在游戏制作初期团队只有寥寥几人。
2019年,《黑神话:悟空》项目组人员慢慢增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。
2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界上最好的ARPG游戏开发商”。
2020年8月20日,冯骥带领游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆,让冯骥多次向阿里云充值,确保官网能正常访问。
后来腾讯公司也找到了游戏科学公司,并成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权,而且腾讯方面对冯骥的游戏科学做了“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
2021年8月20日和次年8月20日,游戏科学发布《黑神话:悟空》游戏的实机演示视频,在网上各大平台的流量均破千万。
六年后的今天,2024年,《黑神话:悟空》在 PlayStation、Steam、Epic、WeGame等游戏商店开启了预售,很快就登顶Steam全球热销榜,到此刻写下这篇为止,《黑神话:悟空》已经打破了Steam在线人数记录,
截止晚上九点,同时在线人数已突破200万
央视主持人张扬对话冯骥
冯骥在访谈中说自己是一个务实的理想主义者,希望能够做好从自己出发,务实一点地考量,他说当你想做一个能打动自己的事情的时候,他大概率能打动跟你相似的人,当主持人张扬问起为什么我们现在才有3A,我想作为每一个经历中国游戏市场巨大的变革之后玩家都能明白他的欲言又止,6年沉淀,游戏科学在中国游戏市场宛若投下了一颗巨大的核弹,甚至于不止中国市场,在这六年间,冯骥以试一试,再试一试的心态,打造出了玩家心中那个西游梦,3A梦,这一路走来,如西游记的那句话敢问路在何方?路在脚下,游戏科学一步步艰辛走过了这六年,面对无数质疑,资金紧张等困境,如同经历了九九八十一难,到今天为玩家交付了这份万众期待的经书,这不光是游戏科学的西游故事,也是我们每位期待中国游戏能够越来越好的玩家的西游故事。
初次打开游戏有种难以置信的却有热泪盈眶的感觉
你在现代战争中做过特战队员,犯罪都市过了纸醉金迷的生活,中世纪欧亚大陆当过刺客,代表世界各国拯救过世界,而现在你终于可以回到自己的家乡,自己的土地做一回自己的英雄了。