【2022.10.5】
注意:本专栏点评及技能推荐评分仅供参考,如有错误请在评论区中指正,谢谢!
你好,雾中人!
▎看前须知 —— 圣所的机制改动
• 从新版本开始,圣所会为玩家制定更加个性化的选择。
• 每周更新的 4个技能是一致的,出现的顺序也一致,但是技能的等级会因为玩家自身拥有角色的技能等级而变动(除 3级外,始终会高于目前拥有的技能等级,至少一级),这就导致每个玩家圣所的技能等级都可能不一样。
• 等级不一致的同时,技能的价格也不同。
价格的变动如下表:
技能的等级影响价格
• 此外,要注意如果你拥有该技能3级,再次购买将会获得100,000 血点,一周内只能购买一次,4个技能都如此。
• 所以up在文章中会介绍技能 3 种等级的不同效果,例如“增加1/2/3秒”,由前至后分别为1 , 2, 3 级的效果,并且评分默认以 3 级为标准。
▎技能解读
本周圣所技能
厄咒:不死
▷ 杀手技能,来自枯萎者
▷ 角色类型:付费DLC(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)
◆ 购买此项将立刻为所有杀手解锁此技能的等级,你也可以通过将枯萎者升至同等级为所有杀手解锁此技能的等级。
厄咒:不死 Hex: Undying
* 厄咒:不死生效期间,距离任意晦暗图腾2/3/4米范围内的逃生者气场会显示。
● 其他厄咒图腾被净化时,该图腾转化为厄咒:不死的图腾,并使厄咒:不死失效。被转化的厄咒拥有的印记将一同被转化。
▎个人评分(以3级为标准):
实用指数:★★★☆☆ 3/5 [比较实用]
印度指数:★☆☆☆☆ 1/5 [稍有印度]
推荐购买:★★★☆☆ 3/5 [比较推荐]
▎个人点评:
◆该技能一般用于拖延其他重要厄咒在场上的存在时间。在有其他厄咒的情况下,如果携带了该技能,那么厄咒:不死不会生成代表自己的火图腾,人类拆掉的第一个火图腾将会转换为不死,同时另一个随机的晦暗图腾将会重新转化为火图腾,并一同转化被保护的厄咒所包含的代币;如单独携带,它会使场上生成一个代表不死的火图腾。但单独携带该技能除了能在厄咒生效期间透视晦暗图腾3米范围内的人类气场外没有其他作用,所以不建议这么做;
◆ 搭配厄咒:闹鬼之地携带会有概率让其一刀杀效果生效两次;
◆ 需要注意的是,在携带了多种厄咒的情况下,厄咒:不死也只能生效一次。
厄咒:玩物
▷ 杀手技能,来自地狱修士
▷ 角色类型:版权DLC(Dead by Daylight Hellraiser chapter)
◆ 购买此项将立刻为所有杀手解锁此技能的等级,你也可以通过将地狱修士升至同等级为所有杀手解锁此技能的等级。
厄咒:玩物 Hex: Plaything
* 将受害者的痛苦加以玩弄的厄咒。
● 第一个被钩住的逃生者将被诅咒,同时厄咒:玩物对一个晦暗图腾生效。被诅咒的逃生者会受到浑然不觉状态影响,直至厄咒:玩物被净化。
●厄咒:玩物的图腾气场会向24/20/16米范围内被诅咒的逃生者显示。厄咒生效前90秒内,只有被诅咒的逃生者可以净化该图腾。
●浑然不觉状态会使逃生者无法听到或受到杀手的恐惧范围影响。
“我们来了。你必须和我们走。品尝我们的快感。” —— 钉子头
▎个人评分(以3级为标准):
实用指数:★★★☆☆ 3/5 [比较实用]
印度指数:★☆☆☆☆ 1/5 [稍有印度]
推荐购买:★★★☆☆ 3/5 [比较推荐]
▎个人点评:
◆ 该技能适合配合厄咒:余痕携带,因为人类为了移除浑然不觉效果会主动去拆除图腾,所以它可以让场上剩余图腾的净化速度更快;
◆因为场上图腾的数量限制,通常情况下该技能只能生效5次。不过它可以拖延人类的修机节奏并且提高偷袭成功的概率,算是一个比较好用的厄咒类技能。
非正式调查
▷ 人类技能,来自萨丽娜·卡希尔
▷ 角色类型:付费DLC(Dead by Daylight - Chains of Hate)
◆ 购买此项将立刻为所有逃生者解锁此技能的等级,你也可以通过将萨丽娜·卡希尔升至同等级为所有逃生者解锁此技能的等级。
非正式调查 Off the Record
● 你明白有时候以静制动是,上上之策。
●你被解救或挣脱钩子后,非正式调查将生效60/70/80秒。此技能及其效果在出口大门门通电后失效。
●非正式调查生效期间:
•你的气场不会向杀手显示。
•受伤时的痛苦呻吟减少100%。
•获得坚忍状态。
●坚忍状态会阻止逃生者被击倒,转为施加深度伤口状态。
“相信我,我的调查既隐秘又彻底。” —— 萨丽娜卡希尔
▎个人评分(以3级为标准):
实用指数:★★★★★ 5/5 [非常实用]
印度指数:★☆☆☆☆ 1/5 [稍有印度]
推荐购买:★★★★★ 5/5 [非常推荐]
▎个人点评:
◆ 该技能是现版本主流的人类技能之一,无论是防止被针对还是计划挡刀都是很好用的技能,并且拥有咬根都没有的100%静音效果!
◆ 不过需要注意的是,技能生效期间,显眼动作将会使其提前失效。显眼动作包括:
• 维修发电机
• 治疗自己或其他幸存者
• 净化或恩赐图腾
• 破坏钩子
• 解开其他幸存者
• 打开出口大门
◆ 该技能在开门战时不会生效,这也是印度指数会增加1的原因。
闪光弹
▷ 人类技能,来自里昂·S·肯尼迪
▷ 角色类型:版权DLC(Dead by Daylight Resident Evil Chapter)
◆ 购买此项将立刻为所有逃生者解锁此技能的等级,你也可以通过将里昂·S·肯尼迪升至同等级为所有逃生者解锁此技能的等级。
闪光弹 Flashbang
* 你适应了这个混乱的世界,并能使破败的残骸物尽其用。
● 完成任意发电机70/60/50%进度后,闪光弹将生效。
● 空手进入储物柜并按下主动能力键1(E键)即可制作一枚闪光弹。
•1次使用次数。
• 引爆后会产生巨大噪音与闪光。
• 会制造噪音提示。
• 可用于分散注意力或致盲。
● 你成功逃脱时不会带走闪光弹。
“离我远点!” —— 里昂S肯尼迪
▎个人评分(以3级为标准):
实用指数:★★☆☆☆ 2/5 [不太实用]
印度指数:★★★☆☆ 3/5 [印度]
推荐购买:★★★☆☆ 3/5 [推荐]
▎个人点评:
◆ 虽然闪光弹的照瞎范围为水平视角180°,高于手电,但使用难度同样比手电高了不少。如果想要有效使用该技能,建议先去学习并且大量练习,不然会非常印度,通常花费很久才积攒到一颗的闪光弹都会白用还容易挨刀;
◆ 需要注意,积攒发电机所需进度为单人修理进度,所以跟他人合修也不能加快闪光弹的积攒速度;
◆ 杀手血压+1,仇恨吸引+999,娱乐指数+9999999
▎冷知识:
◆ 厄咒:不死所复燃的图腾并不是随机挑选的,游戏加载时就已经定好了厄咒技能所属图腾的位置,只是看人类先拆掉的是哪个图腾;
◆ 即便场上所有的晦暗图腾都被拆掉,厄咒:不死也会使被拆掉的图腾复燃;
◆厄咒:不死只会透视晦暗图腾附近人类的气场而不是所有图腾;
◆ 受到障目状态的逃生者将无法看到厄咒:玩物生成的图腾的气场;
◆ 如果有一名玩家正在拆除一个晦暗图腾,而该图腾恰好被厄咒:玩物选中,那么改名玩家将会被强制终止拆除动作,该图腾转化为火图腾;
◆ 非正式调查已经生效期间大门被通电将不会终止其技能效果;
◆ 闪光弹仅考虑个人修理发电机贡献进度,所以合修不会加快技能累积速度。
本人Bilibili昵称:花生菌Cotakal
最后感谢各位的耐心阅读,也真心希望本次的购买指南能够助到各位雾中人,up自己在QQ建了个黎明杀机的小群,大家可以进来一起聊聊游戏、唠唠嗑或者组队游戏,群号 876465219,期待各位的加入!
我们下期再见!