在游戏开发者大会(GDC)上,育碧展示了他们的“NEO NPCs”项目,这是专为玩家设计的生成式人工智能原型,旨在彻底改变玩家与游戏中非玩家角色(NPCs)的互动方式,为游戏玩法注入新的元素。这些NPC由人类作家创造性地设计性格、背景故事和对话风格,然后经过语言模型学习,开始进行即兴对话,人类作家还会进一步调整他们的表现。
在GDC的演示中,玩家通过语音指令与由AI驱动的角色进行互动。在第一个演示中,玩家与名为布鲁姆的NPC建立联系,布鲁姆可以根据玩家的语调做出回应,鼓励玩家探索他的背景故事和与其他角色之间的关系。与NPC建立良好关系可以解锁更多的互动内容。在第二个演示中,布鲁姆利用无人机观察潜行任务,并回答玩家的问题。第三个演示中,NPC艾伦参与了任务规划阶段,向玩家提出建议并评论了玩家提出的计划的可行性。
育碧表示,这些演示旨在增强游戏的叙事沉浸感,并展示未来游戏中先进NPC的多样化角色。该项目由育碧巴黎工作室主导,并得到了育碧生产技术部门以及Nvidia和Inworld AI的支持。项目的导演兼制作人Xavier Manzanares表示,这标志着一场颠覆性的变革,游戏世界可以真实地倾听并动态响应玩家的行为。他强调,社交互动和技能将成为游戏玩法的重要组成部分,更加智能的NPC有望为传统NPC带来突破性的补充,创造出更加沉浸式的游戏世界和互动故事。
根据Unity的调查显示,近三分之二的游戏开发工作室已经将人工智能纳入他们的工作流程中。