玩魂遊的第一次放棄與和解


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 15:44:30 作者:後來v Language

文章無劇透或者遊戲具體內容透露

我想說宮崎英高你做的這玩意自己能打過嗎,就算自己不玩、FS的遊戲測試人員都能打過嗎?

二週目222級力敏號進的DLC,從昨天早上到現在玩了近20小時,雖然儘量探索了,但沒看攻略自然是漏了一些支線和地牢(昨天也沒什麼攻略),最後幽影樹碎片12級,靈灰用不上就沒關注;

打法就是最普通的雙持大劍翻滾平A流,不召骨灰和NPC(自己不喜歡),很少用戰技(倒不是不喜歡,主要是沒藍),DLC雖然確實能感受到強度很高、但也磕磕絆絆一路打下來了,雙月和梅瑟莫受了不少苦`但打過還是會覺得挺爽;

玩魂遊的第一次放棄與和解-第0張

像是無短板的女武神

這種感受持續到最終boss的一階段仍然還在,雖然難但是通過練習還是能做到躲開大部分的攻擊並且找機會輸出,從剛進去被各種亂殺、到現在能穩定對戰,自己變強的成就感也還是有的;

但是這二階段、即使我能接受這個數值和攻擊慾望、二階段新增的攻擊模組與AOE實在讓我難以招架,讓我有種一眼望不到勝利的感覺;

也大概明白為什麼目前90%打過的人都是靠盾戳了,我並不會瞧不起各種流派包括輪椅、只是有些打法個人不喜歡,而且如果遊戲只能靠某些極為有限的玩法過關、那是遊戲設計的問題而不是玩家的問題;

所以迎來了標題說的第一次放棄,雖然繼續練習個幾天說不定能打過,但我在這個二階段已經很難感受到遊戲的正反饋了,所以這個最終BOSS可能真的要等到更新補丁之後再挑戰了

玩魂遊的第一次放棄與和解-第1張

這AOE認真的嗎小高

最後是好評差評的問題,我想我可能比很多人更習慣DLC的強度,因為玩法環本體的時候我也是那種走到哪就打到哪,不會因為覺得強度不夠而繞開先去別的地方探索升級,包括近1年來也補了3部黑魂、所以對於這種被敵人兩刀就能砍死的接受程度還比較高,除最終BOSS以外的遊戲內容我也都還算喜歡;

但不代表我覺得這是好事,法環經常被說到的一點就是比前作黑魂做了更多友好化人性化的處理(比如最明顯的篝火/賜福數量增加、位置方便),然而DLC某些方面卻倒退回去、並且可能做得更糟糕了,有些設計真的有點過火了。

雖然綜合遊玩下來我還是愛不釋手,但真的很能理解玩家差評心態,目前也不認為這能是95分的水平


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